据报道,我们最后的第2部分多人游戏取消并不是一项无流血的努力"
在2020年《最后的第2部分》发布后,开发人员Naughty Dog计划推出独立的多人游戏。在基本游戏的PS4首次亮相之前 ,开发人员确认将不会像预期的那样与第2部分一起发布这一多人游戏方面 。
早在2019年,Naughty Dog解释了其为续集发展的最后一部分的多人派系模式而发展的努力“超越了我们巨大的单人玩家广告系列的附加模式”,因此它将单独释放。
然后 ,该项目遇到了许多绊脚石,顽皮的狗说,到2023年5月 ,需要更多的时间。但是,尽管如此,工作室仍保持游戏的发展 ,直到去年12月,当时我们最后一个独立的多人游戏最终被取消 。
我们最后的第2部分Remastered的Roguelike无返回模式解释了:Tlou2无返回游戏玩法PS5。
此时,工作室说,当选择成为“唯一的现场服务游戏工作室 ”或继续“继续专注于单人叙事游戏”时 ,该工作室主要以其为主导的 - 选择了后者。
从那时起,顽皮的狗就没有详细阐述取消其长期工作项目的后果 。但是,彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)现在表示 ,停止发行的发展“不是一项无流血的努力”。
Schreier在每秒播客的最新朋友中谈到了命运开发商Bungie最近的裁员。在播客期间,记者将索尼的现场服务推动与更广泛的行业一起描述为“趋势追逐 ” 。
他说:“从单人制片厂到试图制作刚刚脱颖而出的服务在线游戏的游戏列表非常长。”“我认为我已经为其中的许多人完成了验尸 - 周期是'单人工作室超级成功,直播服务的枢纽。花了七年的时间制作一个没有人想要的现场服务游戏。实时服务游戏出现 ,这是崩溃' 。”
然后,他触及了我们的最后一位,他说他很高兴工作室因取消了自己的多人游戏而设法避免了这一周期。但是 ,即使工作室设法通过不发布游戏来打破周期,但仍然有后果。
Schreier说:“我的意思是,顽皮的狗的派系游戏正在开发大约四年的时间 。“这样的项目被取消 ,并不是一项无流血的努力。
“由于那个,索尼有些头在滚动。 ”
尽管对现场服务游戏的兴趣较早,但他们的兴趣却逐渐减弱,并且根据最近的一项调查 ,现在有70%的开发人员对其可持续性感到担忧 。同时,随着大流行的尘埃落定,视频游戏行业在过去两年中看到了整个领域的毁灭性工作。
至于顽皮的狗 ,尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)最近表示,开发人员“将永远不会成为我们的最后一家工作室”。当时,工作室负责人还表示 ,顽皮狗正在制作许多游戏,包括“多个单人游戏项目” 。
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