茧评论 - 准备惊讶
魔术师的概念被称为“关闭门 ”。基本上,这是一种极其复杂的多阶段 。您有一个很好的技巧 ,但是要使它变得很棒,您四处走动,发现任何思维途径 ,这些途径可能会导致观众弄清楚它的完成方式,然后您一次将这些途径锁定。这是误导性的,但是一种n维的误导。
茧做类似的事情 。也许这是同一回事 ,但是通过看上去的玻璃,倒置,颠倒了。如果魔术师关闭了阻止您解决难题的可能性 ,Cocoon将关闭所有必要的门,以帮助您解决一个。它不是以误导的名义关门,而是方向 。它的做法如此巧妙,我几乎总是想念那些门关门。
换句话说 ,这是一款具有挑战性的益智游戏,但这绝不是混蛋。而且,这绝不是混蛋的原因是它在您身后关闭的所有门 。如果不再需要一个区域 ,它会悄悄地将其锁定。如果一个难题需要您这么远的徒步旅行,但没有其他解决方案,它将轻轻地将周围放置在该位置。如果您需要一个项目 ,它将找到一种无言的方法来突出显示它。无言!这是这里的核心要素,我们稍后再回到它 。就目前而言,这意味着当您卡住时 ,始终很清楚您卡住的位置,并且总是很明显该解决方案将在附近。它只需要一些外星逻辑即可找到并实施它。事实证明,当参数定义得很好时 ,外星逻辑很容易发现,因为所有这些误导的门都已为您关闭 。
Cocoon发布日期预告片。
这是一个寒冷,实用的景点,我认为这是我今年玩过的最好的游戏。但是我从这里开始是因为我认识我 ,而且我知道我会听到有关茧的消息,并认为:这听起来很棒,但这可能很努力吗?听起来像是一个巧妙的口号?最终听起来像我太愚蠢的游戏吗?但是 ,随着在整个冒险中实现微妙的方向,Cocoon展现了所有益智游戏中最圣洁的游戏 - 这是一款如此聪明的游戏,以至于它也可以使玩家也感到聪明 。坦率地说 ,我很高兴。
茧是嵌套在许多其他事物中的很多东西。这是一款关于徘徊和绕过各种障碍的小虫子的游戏,但是您正在探索既有有机又有机的世界,里面充满了容易发生的肿瘤 ,囊和囊肿以及抽搐的下颌骨 。节点,绒毛,蠕动 ,淋巴:茧对生活的几何形状和阴谋刺激。除其他外,这很容易成为有史以来最支气管的视频游戏。但这也是奇怪的未来派,里面充满了布线,交界点 ,输入和输出,铜,需要c陶瓷和陶瓷 。
我认为 ,至少是这样。实际上,很难知道游戏的庞大,无尽的富有想象力的生物技术是由什么组成的。一个带有小静脉的频谱较薄的平台将在您面前展开 ,您会在它上行走,脚散发出金属戒指。这是一种电路板,还是柔滑和灵活的东西 ,例如苍蝇的翅膀?玩耍时,我无法弄清楚我们是在填充昆虫中徘徊还是浏览Hi-Fi组件 。我想事实是,茧发现了这两个世界结合在一起的点。它是巧妙而美丽且精致的渲染。但这也沼泽 ,沾满了障碍,被分手覆盖 。一个午餐时间,我试图在吃三明治时玩茧。坏主意。
茧 。|
游戏本身围绕着一系列领域旋转,您可以在探索一系列闪闪发光的世界时随身携带。可以在某些节点点上捡起球并掉落球 ,以使机械栩栩如生或迫使生命本身在您周围浮出水面。但是每个球体也都有自己的独特用途 。一个人可以提高或降低薄雾平台。另一个可以在某些地方创建脆弱的蜜饯路径。另一个可以以一种如此聪明的方式传送,我不想毁了它 。另一个可以 - 我最好再说了。
这很有趣,但是这些力量用于浏览充满复杂障碍的景观的许多功能。又是门 ,但某种字面的门。通常,您需要达到只能通过在其上放置球体来激活的开关,但是通往球体的路径被您可以偷偷摸摸的栅栏挡住了 - 但如果您握住球体 ,则不会!那你怎么办?Cocoon有许多答案,包括可以将球体放入的弹球管,由弹力平台提供动力的物理玩具 ,可以使人联想到以某些方式,向外和向外以及各种有趣的事物来影响环境的小生物 。
通常,您将处于难题将建立Mario风格的区域。您将弄清楚如何做一个简单的事情 ,例如使用Sphere的力量,然后游戏将使您了解如何将这种力量转换为新的目的,将其倒转,颠覆 ,颠覆,发现其中的新可能性。这是无言的!Cocoon永远不会通过明显的提示破坏精心的外星情绪 。它引起了眼睛,但它从不对您窃窃私语。它信任你!它看到了你最好的。似乎知道您可以做通常怀疑自己不能的事情 。
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所有这些都很好 ,但是明白了。您握住和走动的每个领域都有游戏中的一个世界之一 。您可以通过将球体放置在特定的游戏内平台上来访问世界并在世界之间移动。实际上太多了。抱紧我 。拍我的头。告诉我一切都会好起来的。茧是您可以探索复杂世界的游戏,然后将其卷起来并随身携带。然后将其部署为一个物理容器和包含的独立世界,一个在另一个内部 。您可以在球体中使用世界来加权开关 ,好吗?但是,也许您在这个世界内需要某些东西才能在世界上进步。因此,您可以回到世界内 ,然后再出现,片刻之后,回到世界B中 ,世界上您需要在世界B甚至世界C中进步的工具,甚至世界上您都可以在世界内部保持在另一个世界内的世界中有用的事物。
实际上,它的进展要深得多 。您可以筑巢世界 - 为了易于运输和其他事物 - 并将几个世界携带在另一个世界中,所有这些世界都可以作为一个球体 ,您可以在四处挣扎。您可以将元素转移到其他世界内的世界中。您可以 - 但是在这一点上,我应该放开这些线程,因为担心融化了包括我自己的每个人的大脑 。我可以掌握的游戏中发生的事情发生了 ,但是之后我无法解释。
然而,正如我之前所说,茧的最大技巧是民主之一。像上面写下一样 ,听起来像是一本可怕的书之一,脚注遍布多个页面,而您永远不知道何时在文本之间跳跃以保持线程 。但这就是我的笨拙 ,这是我从谈论门开始的事实,现在我在谈论脚注。茧永远不会像那样缠结。不知何故,它采用了所有这些奇妙的概念 ,并以我总是能理解的方式提供它们 。实际上,不仅要了解我的粘糊糊的模型,足以实际发明解决方案并创造可能性。
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实际上,这是考虑它的另一种方法。Cocoon纯粹是乐趣 ,在勺子上纯净的蜂蜜,但仅仅考虑一下某人实际上是如何制作了这个游戏的 - 即使一秒钟也要考虑一下 - 立即给我偏头痛 。这再次是外星逻辑。这款游戏对人类解决难题的方式有天生的了解,但似乎有时也可以来自其他地方 ,还有其他智慧。一个小故事:一个下午我在玩茧时,一只苍蝇,在房子周围嗡嗡作响了几个小时 ,在屏幕上安顿下来,我保证 - 您 - 开始观看 。无论如何,这就是感觉的样子 ,而真正的感觉是,苍蝇对像我这样的事情的洞察力尽可能多地见解。不管。我们俩都很高兴为这一切无言惊讶 。(好吧,也许苍蝇只是休息。)
I could talk for hours about this stuff, and about the density of invention here, both puzzley and visual, about the fact that door animations - doors again - are always complex and fascinating, things folding back, disappearing down inside, slotting together, fanning apart, and how each one feels different, a one-off, even as the game settles into a helpful rhythm paced out in little rituals, most of which defy easy words.我可以谈论每个老板实际上是一个新的机械师 ,所以我不惧怕他们,我喜欢他们。这些老板不会杀死您,而只是将您从竞技场中挑出来,因此您必须重新开始 。他们似乎不够好。尝试更加努力 ,更嬉戏,更体贴。实验 。寻找和声。
那是一场短暂的游戏,而且是一场毫无痛苦的游戏 ,但是感觉很茂密:丰富而富有想象力,这是对以新方式将东西放在一起的一些无情的好奇心的结果。即使在冒险结束时,五到六个小时 ,Cocoon也很乐意引入新的技工。我的意思是,当然,它很乐意无语地教它 ,使它复杂化,将其旋转出来,然后将其扭曲成几乎无法想象的东西 。很抱歉变得模糊 ,但是您需要亲自看到这个。没有简单的话,但也看到它的清晰度和创造力,这是愉悦的所在。
实际上,这是如此之多 ,以至于对于游戏的最后一个难题之一来说,一个难题使我大声笑出来,即使我遇到它时我一个人在屋子里 - 游戏结束后我回去了 ,并使用我的手机摇晃整个序列,然后将其发送给朋友 。还有我附加的消息?吉普车。看看这个。
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