我们实际上需要PS5 Pro还是Xbox增强控制台这一代?
PlayStation 4于2013年11月推出 ,仅仅三年后,索尼随后发布了PlayStation 4 Pro和PlayStation VR的发行 - 那么,历史的机会是什么 ,为最新的游戏机一代重演了什么?我们知道,新的虚拟现实耳机正在打开,但是PS5 Pro或Xbox系列等效呢?增强控制台的谣言已经浮动了一段时间 ,而电视制造商TCL最近的新闻发布会表明,“ Gen 9.5 ”游戏机将于2023/2024推出 - 那么,这种可能发生的可能性是什么?
有很多原因是要押注增强的游戏机的到来 - 不仅是因为我们仍然陷入了一个无关紧要的长期过渡中,这种过渡似乎很可能延伸到这一代人的第三年 。PS4 Pro和Xbox One X还旨在支持新的超高清显示屏 ,没有证据表明120Hz时8K甚至4K均具有很大的机会证明更强大的硬件是合理的。不过,也许更重要的是,有一个经济学问题 ,索尼和微软可能在当前情况下找不到通往负担得起的控制台的途径的想法,而猖ramp的通货膨胀,生活危机成本和经济衰退的幽灵意味着在听众的口袋里意味着更少的钱。
然后是Xbox SeriesS 。它之所以存在非凡的原因 ,深入Xbox的首席建筑师Andrew Goossen,Andrew Goossen于2020年。简单地说,简单的原因 ,Microsoft推出了两个游戏机而不是一个,而不是一个Xbox系列X X serive X Series X Series X Serive in Costing a Cofting a Cofting a Cofting afos costing afos costige afos costigation night的想法越来越多,不再看起来可行。面对令人震惊的现实 ,微软呼吁从第一天开始推出一台便宜,功能较低的机器 。实际上,我们同时获得了中期的“ Slim”刷新,因为随着时间的推移没有发生成本降低。实际上 ,在当前气候下,通货膨胀使控制台更加昂贵。同时,CHIP制造商TSMC是硅晶片的远足价格 ,并要求其一些最大的客户提供溢价。与过去看到的成本降低相去甚远 。
Rich Leadbetter的视频论文关于这一代人的增强控制台是理想的还是经济上可行的问题。
“ S系列对我们的影响力非常有影响力。当我们为新一代设计新的游戏机时,我们非常期待这一代人在思考未来 - 就像,这是如何工作的吗? - 这就是为什么我们同时进入两个游戏机的原因 。”“我们正在面临控制台的设计方式的巨大变化。我相信 ,当我们刚开始构建原始的Xbox 360(没有HDD的最小的Xbox 360)时,这使我们花费了460美元。到一代结束时,这又花费了我们120美元左右 - 降低成本的路径主要由硅成本降低 。 ”
芯片制造技术的进度正在进步-6nm ,5nm,甚至3NM节点看起来不错。这意味着与我们在上一代中看到的28nm到16nm偏移类似,芯片设计人员仍然可以将更多的晶体管集成到较小的芯片中 - 正是使PS4 Slim ,Xbox One S,PS4 Pro和Xbox One X Viable的芯片。提供了提高的性能和更好的功率特性,这意味着我们仍将在PC CPU和GPU中看到进展 。但是,有一个问题:缩小芯片不再与便宜的芯片齐头并进。
Goossen解释说:“ [新过程]不再带来的是一个很好的成本降低 ,每个晶体管成本 - 因此,这对游戏机开发产生了基本影响,因为现在我们会降低成本 ,但它们正在放慢速度,这将不再是我们以前看到的幅度。”“因此,这是我们认为我们真正必须在一开始就做S系列S的另一个原因之一 ,因为我们必须为将来设计 。这是第一次必须在一开始就拥有入门级控制台。上一代很容易。因为在这一代人的开始时,您将真正昂贵的东西做出一些货币 - 将其付出的速度和付出的价格不断增加,然后再付出不可付出力的价格 ,而不必降低价格的价格。
最后的控制台产生用硅术语表示 。时间轴从左侧的28nm发射处理器开始,然后在中心较小16nmff较小,更高效的芯片 ,打开了Xbox One S和PS4“ Slim”的门。最后,在右边,用于创建增强型游戏机的16NMFF过程 - 在与28nm发射芯片相似的区域空间中更逻辑。
上图显示了上一代的情况 。随着PS4和Xbox One于2013年的28nm推出,我们看到了一对相当大的处理器。随着2016年迁移到16nm FinFET ,每次越野器成本的降低为两种情况打开了大门 - 较小,更便宜的“ Slim ”控制台和增强的“ Pro”模型。您会注意到,一般而言 ,增强的16nm增强处理器的大小与28nm原件相似 。每次运输成本的降低使PlayStation 4 Pro的399美元成为可能。微软更雄心勃勃的控制台,其大型芯片和12GB的内存必须使价格上涨至一年后的499美元,但同样的原则也适用。
现在 ,如果每班级成本仍然是静态的,该怎么办?推出增强控制台的唯一方法是在X系列和PlayStation 5已经比上几代更昂贵的世界中进一步提高价格 。简而言之,Microsoft构建Xbox Series S的同样原因使得推出增强模型的概念远远更大 ,更具挑战性。如果平台持有人看不出一种在中期中制作较便宜的系列X的方法,那就有理由认为,更强大的控制台 ,其两倍的晶体管数量是499美元的两倍。除了这个价格之外,游戏机作为主流产品的概念没有意义 。
因此,当然,安德鲁·古森(Andrew Goossen)的评论已经两岁了 - 那么他对每次班机成本的评估时是否不正确?关键是要看看竞争激烈的等效市场 - 没有比PC图形更好的例子。即使考虑到采矿繁荣 ,制造商推荐的零售价格也仅在一个方向上移动。Radeon RX 5700 XT以399美元的价格推出,其6700 XT替换为479美元,以下6750xt刷新为549美元。Goossen谈到了提高的功率和性能特性 ,我们确实看到了更快的时钟速度和更高的功率吸引力 - 非常适合销售PC组件,但与固定控制台设计并不特别兼容 。
如果以后不可能使用便宜的控制台的“细长”处理器,那么替代方案是什么?而是缩小GPU!这是Xbox系列X处理器(左)在逻辑级别比较与系列S等效(右)的方式。这实际上是相同的 ,可以降低内存控制器和GPU计算单元。S系列硅大约是X系列怪物SOC大小的55%,在我们的测试中,较小的控制台消耗了大约40%的功率 。
您可能还已经注意到 ,AMD和NVIDIA都无法在价格点上积极削弱另一个,通常是健康竞争市场的标志,而当AMD破坏了CPU空间时发生了什么。总体上 ,普遍的价格大概是因为它们都受到芯片制造商和记忆供应商施加的成本限制的限制。
也许有一个更大的问题需要解决专业或增强控制台的概念:主流游戏玩家实际上是与更大和更高绩效的概念相结合的?现实情况是,微软在系列S上的赌博已经获得了回报 。可靠的数据表明,总的来说,Junior Xbox和Xbox系列X都出售了。我们在Microsoft对单位的一些削减局遇到了一些问题 - 主要是内存和内存带宽 ,更不用说缺席磁盘驱动器 - 但控制台本身是不可抗拒的。
同时,尽管在三年后推出,但Nintendo Switch仍在销售已经出色的成功PlayStation 4 。最重要的是 ,当前一代的游戏机仍然具有未开发的潜力-UE5的The Matrix Awakens显示了可能的事情,但是我们尚未看到迄今为止的运输游戏以相同的雄心勃勃。几乎没有探索CPU,GPU甚至存储。
Xbox Series S是最便宜 ,功能最低的当前游戏机 - 但其构造非常出色,符合其一般吸引力 。这是机器的拆卸。
与增强的游戏机是这种情况 - 但我确实希望现有硬件的更新版本。有报道称,PS5将获得其处理器的6NM版本 ,当前7NM缩小,Microsoft将具有相同的选项。虽然降低成本可能具有挑战性,但将有可能使用较小 ,更精致的控制台,并且两家制造商使用的昂贵冷却解决方案都可以放回原处 。X和PS5售价为$ 299/250英镑,似乎不太可能,但价格可能会有些动作。因此 ,即使有一个胃口,也有499美元增强的控制台的所有机会吗?
AMD的Zen 3和Zen 4 CPU看起来对游戏机的Zen 2。与此同时,如果AMD可以某种程度上可以启动与RDNA 2一样好的架构 ,那么,也许可以提高图形的促进,尽管可能会在Xbox One X和Xbox系列X之间的Xbox One X和Xbox系列之间的Xbox One X和Xbox系列之间的Xbox Serie x par Inderty scor架构上的原始架构中的原始架构中的原始架构 ,但仍可以记住GPU的乘数 。提高的时钟速度肯定是可行的 - 有关于rDNA 3命中3GHz的话题(PS5以最大2.23GHz的速度保持游戏机时钟记录) - 但这带来了另一个主要的功耗和冷却挑战。
我们不知道改进射线追踪性能,这可能很有趣,但是大多数潜在兴趣的领域都关注机器学习。当AI沿着英特尔的XESS和NVIDIA的DLSS的线路上升级时 ,为什么还要将GPU的大小增加一倍,可以在内部分辨率的四分之一的时间内提供出色的4K图像质量?集成机器学习硅为能够具有更高级别的图形性能的较小芯片打开了大门 - 一种用于在更大的GPU上花费更多钱的替代方法 。机器学习是技术的新领域,有些人可能会说 ,它代表了我们今天拥有的游戏机的最大潜在增强功能,这是新的游戏机在线发展的巨大推动力。
但是,还有一个替代的愿景 - 我们所知道的游戏机一代已经死了的想法,这是我们见过的最长的跨类别过渡时期所生的情况。作为一个概念的增强控制台可能会融合到传统上会成为下一代游戏机的几代人 ,让位于正在进行的,持续不断的跨基因方案,这是手机升级周期的更交错的版本 。最后几年的游戏机游戏表明它可能起作用 ,并且随着游戏开发的越来越昂贵,跨越几代人的标题的想法实际上可能使这种情况不可避免。
我可以说的是,控制台硬件的开发在所有主要的平台持有人都继续存在 - 但是新一代代表的概念很可能会随着他们所面临的约束而发展。索尼和微软将如何应对挑战还有待观察 ,但与此同时,所有人的目光都在AMD上 。对向后兼容性的需求表明,Ryzen CPU核心和Radeon Graphics将继续是任何新的控制台硬件的核心 - 而AMD在PC空间中的创新至少将使我们对Sony和Microsoft的基本构建块有一些了解 ,而Microsoft将在未来的几年中与之合作。
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