水星的回应回应投诉,一些银河恐怖开发人员被排除在荣誉之外
《银河战士的恐惧》一直是一个至关重要的商业成功,超出了任天堂长期停滞的特许经营权的所有期望 ,但是参与其创造的一些人已经开始对不因其工作而受到批评的批评,以至于开发人员现在已经解决了他们的批评 。
正如西班牙网站Vandal报道的那样,尽管参与了标题的制作 ,但最近几位Mercurysteam员工最近上网就从Metroid Dread的信用中省略了他们的名字。3D艺术家罗伯托·梅吉斯(RobertoMejías)在LinkedIn上写道:“我要真诚地祝贺银河战士的恐惧团队推出了如此出色的比赛。 ”“不过,我对游戏的质量并不感到惊讶,因为那支球队的人才数量通过屋顶 。我知道这是第一手的 ,因为尽管没有被包括在游戏的荣誉上,但我呆了八个月了。”
梅吉斯继续说道:“在玩游戏时,我认识到了很多我从事的资产和环境……所以我的工作就在那里。然后,我想问水星:为什么我不出现在游戏的荣誉上?这是某种错误吗?” 。
我们玩了银河战士的恐惧 ,这确实令人恐惧。
3D电影动画师TaniaPeñaranda也以类似的担忧来到LinkedIn,写道:“我很高兴和自豪,最终能够看到我在项目上的工作 ,这是我以极大的爱心和热情所做的工作!我也为整个团队感到自豪! ”
佩纳兰达继续说:“但是,看到我没有得到我所做的这项工作的荣誉,这也让我感到不适。”“我很难看到当我不断看到我在每个游戏中制作的许多动画时 ,他们都认为应该这样。即使这样,我仍然会为自己的工作感到非常自豪,并且很高兴看到人们如何享受游戏和我有生命的乐趣 。”
在匿名条件下 ,在Metroid Dread的最终版本中对Vandal进行了第三名前雇员,他在Metroid Dread的最终版本中也没有受到关注,尽管该项目工作了11个月。他们补充说:“不认可将所有爱的团队的工作以及努力的工作 ,这是一种非常丑陋的练习 ”。
在向Vandal提供的一份声明中,水星发言人解释说,该公司的官方政策要求开发商在工作室留下25%或以上的项目开发时间,以便出现在其信贷中 。它补充说:“当然 ,有时会在做出出色的贡献时做出例外。”
令人反感的,就像拒绝基于一系列任意条件的信贷雇员一样,水星远离唯一一个关于信用贷款的唯一可疑规则的工作室。例如 ,Kotaku最近的一份报告显示,许多在Bethesda和Arkane Studios的Deathloop工作的开发人员要么被降级为游戏的“特别感谢”部分,要么完全从信用中省略了 。更加令人震惊的是 ,“超过一千”的员工被遗留在Red Dear Dead Redemption 2的荣誉中。
当然,Rockstar多年来因其多次贷记实践而被召集 - 例如,La Noire团队的100多名成员在2011年因其工作而受到了未来 ,而55名员工并没有在2007年获得Manhunt的信誉 - 该公司在2018年承认,该公司仅在室内雇用了一名官员,他们在录音室雇用了一项官方政策。
洛克斯塔尔(Rockstar)的詹妮弗·科尔伯(Jennifer Kolbe)告诉柯达库:“这是一项稳定的政策 ,因为我们一直认为我们希望团队进入终点线 。 ”“很久以前,我们决定,如果您实际上没有完成游戏,那么您就不会赢得荣誉。”
正如VGC在今年早些时候的一份报告中指出的那样 ,部分问题取决于这样一个事实:与国际游戏行业中的信贷有关,除了国际游戏开发者协会(International Game Developmenters Association)编写的不可掌握的指导方针之外,没有真正的法规。尽管情况仍然如此 ,但像MercurySteam的开发人员将继续受到雇主异想天开的摆布 。
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