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Monster Hunter Rise评论 - 自野外呼吸以来,Switch的最佳游戏

106资讯 2025年06月14日 23:21 16 胥玉聪

  我刚刚把狗漂流到战斗中 ,他的后腿在按钮的压力下倾斜在一个光荣的弧线中,以获得珍贵的速度提升,然后用一条丝毫丝刺卸下 ,将一条丝绸的线条送入天空 ,使我能够将其抓住并朝它抓住并朝我的猎物摇摆。在空中,我拔出了一把剑,从骨besarios的遗迹中塑造出来 ,然后将其直接驶入另一个头骨 。把这个大的混蛋放下来,我可以从他的皮中塑造一顶帽子,以完成我的Besarios服装 ,并给自己攻击,以便我可以外出,只能以更大的天赋和更高的效率再做一次。

  好天哪 ,我爱怪物猎人。

  自2004年成立以来,Capcom的系列赛的发展幅度很大,但是在Nintendo的游戏机上长期以来 ,Capcom的系列已经发展了很多,这与非凡的Monster Hunter 4 Ultimate达到顶峰,这才是在2018年的Multi-Platform Monster Hunter World之后才在West上找到了适当的Foothold 。这是最容易获得的怪物猎人 - 而且 ,随着冰播的最残酷 ,这是最残酷的 - 第一次不再像利基的追求 。Monster Hunter终于成为主流。

  请原谅我做出嘶哑的假设,但我假定该系列的“返回任天堂 ”,而对更适度的硬件 - Monster Hunter Rise是一个定时的独家 ,直到2022年初才能到达PC版本 - 可能意味着该系列的郊游更为适中。我再也不会错了 。这就像Monster Hunter有史以来的奢华和奢华之处一样,Capcom的Inhouse Re Engine在该系列的首次亮相中出色,而其配乐是完全精心策划的 ,并伴随着完整的人声(每个怪物都可以与Shamisen和Hyoshigi一起使用自己的独特的介绍性歌曲,以与Rise Esistons的日本传统的日本主题保持一致)。好像所有通过Monster Hunter World成功赚取的钱在某种程度上使它成为了兴起的生产。

  与完全扩展的几代人相比,怪物计数 - 我相信大约有33个大男孩和地图计数 - 大约有5个 - 看起来很苗条 ,尽管它与其他基本游戏一致 。发出后的支持如何排队还有待观察,但是在不久的将来,我们已经获得了一些免费的怪物。

  对于Monster Hunter来说 ,这与世界之前一样向前迈出了重要的一步,拥有一系列新功能,使狩猎更加可口 ,更具动作包装和更加愉悦。不过 ,在整个过程中奔跑之前,有一个基本的变化值得一提,这本质上是地震的 ,并且可以为这次新事物提供信息 。传统上,在这个系列中,您是鞭打男孩 - 至少在最初的几十个小时里 - 当您被这样敲打时 ,所有美丽的野兽。但是,在Monster Hunter Rise中,您是OP AF ,而我为100%。

  这里的怪物并不是一个推动者,而Rise愿意以比以前的游戏中看到的更加振奋和节奏来推动您的所有事情 - 在这里,您将以新的标志性野兽Magnamalo的身份前进 ,而较早的条目仍然会让您将鸡蛋从地图的一端转移到另一端 。狩猎也更快 - 即使是在贷方滚动后解锁的后来的敌人,大约20个小时后就可以在10分钟内砍伐,如果您一半知道自己在做什么。对于耐力和顽固的挑战经常是化妆的一部分 ,这是一个问题吗?也许对于某些人来说 ,但最肯定对我来说不是 - 无论如何,这些事情要快得多的原因是因为您的玩家比以往任何时候都更加活跃,在您的武器库中更多。

  单人游戏和多人游戏的进度分开了 ,在世界范围内融合在一起 。最初,这感觉就像是一个向后的步骤,尽管Rise足够聪明 ,可以让您在单人球员中提前飙升并在线前进时跳过特殊测试的多人排名 。

  头条新闻可能是让您从点到点的金属丝网,尽管它们只是整个新同事的一部分,它们像从未有过的那样打开Monster Hunter的地图。就像在《怪物猎人世界》中一样 ,地图现在是一个连续的区域,而不是旧的旧区域,尽管它们比上次出现的茂密的生物群落更自由 ,幽闭恐惧症少,部分是为了为全新的palamutes腾出空间。这些是犬齿座,手头可以在按钮的按下 ,并从跟踪中夺走了这么多痛苦 。这些东西是绝对的乐趣 ,可以在一个令人发指的程度上定制这些东西,无论您是通过您的冒险还是在角色创作者本身中拾起的战利品(这种工具)(这种工具都像我在这样的游戏中所看到的那样强大的工具,而且可以很容易地用这种方式来消耗怪物的猎人的上半场时光 ,而您可以努力地兴奋的时候。

  在骑palamute时,您可以食用物品或重新射击武器,并且跟踪本身的行为已被极大地精简:多亏了您的新同伴伙伴 ,现在可以看到地图上的每个怪物,这是一个比怪兽猎人世界的侦察厂更优雅的钝器,现在已经被完全拆除了。诚然 ,您的同伙的实际参与是有限的,尽管很难抱怨:Monster Hunter Rise为您提供了一个可以随意穿着的猫头鹰伴侣,这对我来说足够了 。

  对于所有这些 ,以及在战斗中有助于您的返回的帕里科斯(Palicoes),正是那些确实有所作为的。最终很难说这是多么深刻的事 - 我真的只是开始为可能性造成50个小时后,尽管我要说他们负责我在Zelda传奇之外看到的最吸引人 ,最开放和弹性的遍历系统之一:野外的呼吸。看来现在没有任何地方 ,尽管它们被限制为一种资源 - 通常您在冷却的计时器上有两个flings可用 - 短暂的良好飞跃可以使您甚至可以扩展Rise的最高高度 。将其与Rise无可挑剔的陀螺仪瞄准相结合,您已经拥有一个简直美味的运动系统。

  很容易与野外呼吸进行比较,但实际上 ,这是该系列首次出现的路径的延伸,其中Monster Hunter 4的重点是垂直和安装。安装是可以在这里恢复的东西,尽管与其他地方的心态保持一致 。可以推动您在地图周围的同一条丝线也可以捕获猎物 ,并让您控制它们,木偶风格,释放更多的伤害 ,在将两个怪物粉碎在一起时,草皮战争具有额外的优势。它与您在Monster Hunter Rise中发现的其他所有内容一样,光荣地夸大了。

  那条金属丝还借出了怪物猎人的主食14武器类型的每一个新的边缘 ,授予它们在您的金属丝资源中消失的新动作,以换取令人眼花and乱的凌空 。当然,当然 ,只有更轻松的空气传播 ,或者增加的移动如何影响废料中的位置,就有能力进入连击 。在上述陀螺控制的因素中,使远程武器对像我这样的玩家更可行 ,他们以前不愿进行实验,而且您有一个怪物猎人,可以让人感到与以前的事物有很大不同。

  Magnamalo是一只英俊的野兽 - 甚至它的尸体也是美女。在我的手里拿着开关斧头的侧面跳舞 ,这是我不厌倦了超过十几次跑步的乐趣 。

  确实,如果怪物亨特·雷斯(Monster Hunter Rise)赋予球员权力的另一个分支,那就是它如何鼓励实验 ,鼓励您拿起以前可能被忽视的武器类型,或者在其他地方发现的深处戳戳。而且这些深度仍在那里探索 - 随着增加的所有内容,我认为上升与Monster Hunter曾经一样深。只是这些深度变得更容易到达 ,这肯定不是坏事 。

  这足以让我相信这确实是所有人的怪物猎人,而且世界将系列推向主流,它的崛起可能会推动它是一种现象 - 至少它将赢得了一些新粉丝。如果您受到挑战 ,投资甚至行动的推动 ,Rise会尽力使这条路平滑并打开Monster Hunter的魅力。如果您已经像我一样对该系列迷住了?好吧,Monster Hunter Rise可能和视频游戏所能获得的一样好 。

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