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声音边界的效果比看起来好得多

106资讯 2025年06月16日 08:36 17 恨荷

  您可能已经注意到的声音边界在本月早些时候的适当揭示上看起来并不太热。由于边缘周围粗糙的游戏演示和一个非常稀疏的开放世界,希望第一个玩游戏的机会可能会扭转局面 ,但第一印象确实并不希望。低分辨率在PC上摇晃地奔跑,无法进行视觉效果,该教程的按钮提示被错误地标记了 ,并且几乎有一种有礼貌的尴尬感,Sega代表们为人造摊位而不是由车祸的帮助,而当夏季游戏节上的粗糙表演首次被引起了少量的人群 。

  鉴于声音边界的扮演比看起来要好得多的多么可怕 - 也许像在其未抛光的 ,未完成的状态一样,它看起来坦率地恐怖,但由于这一系列自1998年以来最容易大胆 ,最勇敢的转变而受到赞扬,这真是可惜的。我认为,声音边境有机会像这场比赛一样有效地将过渡到全新的风格 - 再次看到Sonic Adventure的淡淡称赞 ,而不是其相当多的缺陷 ,但这是Sonic,我们在谈论的是,事情并不总是很简单。

  不过 ,在声音边境中起床并跑步,在声音游戏中有很多希望,而不是简单地向前迈进 。Sonic团队坚持使用“开放区”而不是开放世界(您可以在我们对制片人Takashi Iizuka的采访中进行更多的了解) ,即使您有自由地探索它的自由,它也肯定是一张更加集中的地图。

  Sonic Frontiers公告预告片。

  我了解周围的一些沉默,因为当被视为开放世界的比赛时 ,声音边界几乎不会启发 。这是一个开放的空间,上面散布着各种收藏品 - 您可以收集的种子可以增强您的攻击或防御能力,收集的代币以及通过跳动的老板获得的门户齿轮 ,这些老板可以帮助您解锁新区域,而在旅行中,您会遇到小谜题和平台挑战。听起来不多 ,或者看起来很大。

  正如您在那些游戏视频中所注意到的那样 ,它有一个空虚的情绪,这种演示肯定会感到稀疏 - 这是地图的一小部分,只有一些挑战和几个老板可以降落 ,以收集足够的门户装备,以收集足够的门户档位,以取得下一个模糊的承诺 ,并以您的方式播放更多的东西,并且会更加努力,并且会更加失效 。但是 ,这种空虚使您能够通过Sonic的Forners for Frontiers感到愉悦的感觉,并承诺在最后一场比赛中应该有一个有趣的工具集。

  当您扩大更大的敌人时,有些老板的战斗对他们具有巨像的阴影 ,尽管战斗并不完全巧妙,但它很有趣。

  Sonic Can破折号(即使有一个单击左棍子,您可以激活一个冲刺按钮) ,他可以执行地板滑梯 ,现在可以在空气中提升漂移,描述了在这样做时使用懒惰的弧线,而houshing跳则用来将组合组合在一起 ,并在开放区域中抓住您的磨碎轨道 。

  感觉像是一个更加成熟的3D动作,比Sonic Adventure的小型开放式田野,最重要的是 ,小提琴,链接动作并试图以尽可能多的风格遍历世界很有趣 。相机有时可能是一个障碍,它并不是3D声音作为极端运动游戏的梦想 ,但它确实邀请了实验,这足以让我期待Sonic Frontiers对世界更加充实的世界。(Iizuka在我们的采访中建议,随着您的进步 ,世界将变得更加繁忙,随着您对这种新风格的Sonic风格更加熟悉,新的研磨导轨和平台插曲正在引入。

  从某些角度来看 ,声音边界看起来不完整 - 这是因为这种早期构建还是最后一场比赛的样子 。

  还有新的战斗 - 还有一场声音游戏的不协调 ,并带有生命值和敌人。不过,尽管如此,还存在技能树和升级路径 ,让您选择是投资于平台或撞击技能,Iizuka说的只是提供更多的玩家选择 - 这种声音在其3D战斗动作中做出了相当有效的工作,为玩家提供了躲闪 ,甚至为竞选者提供竞争。

  它是由Sonic Frontiers自己的某些动作感到胆大的,例如Cyloop,您可以按下一个按钮来绘制围绕敌人组的补丁 ,链接到圆圈的每一端,以对内部包围的所有物体造成伤害 。这是一个新的举动,感觉与经典的声音保持一致 ,并且在您的敌人周围旋转着戒指时,绘制了舞蹈颜色绘制的圆圈,感觉很棒。

  同时 ,它同时也是忠实的 ,也暗示,由于声音边界周围缺乏抛光剂 - 希望在释放的几个月中可以纠正这一点 - 至少要投入一些想象力,而这些想象力是Sononic Force等人所缺乏的。确实 ,尽管如此,它似乎是Sonic团队以来最有趣的演唱节目,这可能是Sononic Adventure的最有趣的表现 - 也许要警惕 ,但是必须自己尝试一下,现在我也谨慎乐观 。

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