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《使命召唤:先锋beta》解决了跨天然的鸿沟

106资讯 2025年07月02日 07:10 10 飞雪

  事实证明 ,交叉一代过渡比某些人最初想象的要扩展得多 - 那么 ,这会留下既定的特许经营权,例如《使命召唤》?借助Vanguard,大锤游戏需要用新一代游戏机来惊叹所有者 ,同时确保新系列条目仍然在PlayStation 4和Xbox One上通过。这是一个棘手的主张,因为开发人员无法在Halo Infinite中看到的控制台世代分配30fps/60fps的类型(尽管最新测试飞行中的60fps确实将其变为一个X),并且从根本上讲 ,必须在视觉功能集中有一定程度的奇偶校验 - 仅仅是为了确保在线级别的竞争环境 。分辨率,120Hz支持和次要视觉繁荣似乎是旧机和新控制台之间的分界线 。

  当然,在广告系列中 ,开发人员可以真正推动新的游戏机,到目前为止,我们在这一领域还没有看到太多 - 我们都没有看到Native Next Gen App对Warzone的支持 - 因此 ,在上下文中查看多人游戏beta是很重要的。但是在基本层面上,我们基于Infinity Ward Engine的COD标题,该引擎在2019年现代战争中非常有效(希望很快就会有更多有关该技术在过去几年中如何发展的详细信息)。

  在内容方面 ,预计启动时有20个多人游戏地图 ,Beta提供了一个四重奏进行测试 。我们从斯大林广场下雪的景点到豪华的巴黎酒店,山顶接待院,最后是太平洋军事基地。除此之外 ,当您开始对接时,还有一个方便的新过滤器,称为“战斗起搏 ”。大锤使您可以调整每个地图的玩家饱和的方式 ,因此,对于高温游戏后的任何人来说,只需将其推到Blitz水平 ,您就可以将其填充到其48个玩家的最大值 。

  这是我们在本文中谈论的所有内容的方式!

  在PS5和系列控制台增强功能方面,所有三台机器上都有120Hz,尽管有命中率。到目前为止 ,没有迹象表明在黑色行动冷战中看到的阴影以及在beta中看到的反射,它们绝对是屏幕空间的品种 - 因此,很有趣的是 ,看看最后一场比赛中是否有任何变化。下一代游戏机的另一个额外是按需纹理流 。这有望在PS5和X系列X上下载的高级纹理资产 ,以提高每个地图上的细节点。它的影响有多远的影响尚不清楚。但是,除了分辨率提升和更光滑的60fps更新之外,它代表了提高地图中的选择点 。

  在针对PS4 Pro的PS5堆叠 ,分辨率提升是可显着的-PS4 Pro呈现的目标约为1536p,具有时间重建和动态分辨率缩放以帮助性能。同时,PS5靶向完整的3840x2160 ,但似乎将其水平分辨率调整为1920x2160最低。总体而言,PS5产生了更清晰的图像,因此通过对叶子密度的改善并提取距离来增加 。对于它的价值 ,PS5和X系列似乎几乎相同,串联S的目标最大为1080p,但再次使用水平DRS 。

  表现?PS4 Pro可能会努力维持60fps ,在Beta构建中跌入50年代 - 尤其是到游戏结束时,表现似乎更加明显。当物理互动堆积在酒店大厅等密集的环境中,并且子弹贴花在其墙壁上排列时 ,PS4 Pro的框架速率降低了。破坏的积累是Vanguard多人游戏地图的巨大亮点 。物理相互作用会产生影响 ,如比赛结束时,诸如酒店之类的地图看起来无法识别。墙壁破碎,门吹开 ,甚至玻璃天花板都砸碎了。但是,是的,PS4 Pro在性能上付出了代价 - 尤其是在最大战斗节奏设置上跑Amok的48名球员 。但是对于PS5版本?至少在其60fps模式下 ,它解决了所有新游戏机的问题。有一次性的框架下降 - 单次下降 - 但没有真正将注册为游戏中的问题。

  回顾一下PS5和Xbox系列X如何运行与Vanguard相同的IW8引擎的Warzone 。

  尽管在PS5和X系列上有1536p的最大渲染目标,但120Hz的性能并不是现在的表现。较小的阶段。较小的球员不可避免地最好的效果不可避免,因此它在皇家酒店的舞台上进行了 - 尽管我们一旦有一个受物理影响的领域就可以降至90fps 。最差的性能可以在较大的旋转的两个地图上找到。Red Star和Gavutu具有最大48名玩家 - 尤其是迈向游戏的尾声 - 可以看到性能下降到80fps ,而S系列S可以下降到70年代。

  Xbox系列X的结果相似,但是有一个区别 。播放是可变的,与PS5的确切比较确实不可能 - 但是我们可以说 ,Xbox系统在使用自适应屏幕上的情况下是不同的 。在负载下,撕裂出现在屏幕顶部,但在120fps时 ,要挑出眼睛是一个挑战。对于Xbox来说 ,在与Max玩家进行压力测试时的帧速率读数属于与PS5相似的领域 - 直至80fps线,连续伸展在100到120之间。当然,Xbox的优势当然 ,IS VRR是VRR,即使我们可以掌握地保持移动的功能,即使上升并落在框架中 ,我们也可以掌握移动 。在这两个之间,这确实使Xbox在此模式下具有优势 - 但是发布可能会有更多的调整。

  最后一场比赛将在11月5日的更多地图上打开大门,并启动完整的广告系列模式。但是目前 ,提供的四个地图使我们对大锤的设计精神的形成方式有很好的了解 。毁灭物理学似乎是先锋队的更大重点,至少基于皇家酒店和鹰巢(Eagle's Nest)的证据,这些证据绝对是毁灭性国家。令人印象深刻的是 ,60fps的性能可为PS5和Xbox系列机器提供优美的表现,无论上一流是一个很大的进步。120fps并不是我们想要的,但是除了技术规格和性能之外 ,更深刻的问题涉及多人游戏的创新以及在Black Ops冷战(Black Ops Colds Colds Colds(Black Ops Colds)的强烈表现 ,尤其是2019年现代战争2019年的竞选活动之后,我们应该期望的是什么 。我们将在这些主题中报告这些主题,并在此启动中发起更多。

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