首页 106资讯文章正文

Elden Ring:棋盘游戏不是电子游戏的确切复制品 - 这是一件好事

106资讯 2025年07月04日 11:53 10 昊乾

  Elden Ring即将前往桌面!在《黑暗之魂》和《血源》之后,《来自软件的最新消息》将改编成即将举行的棋盘游戏 - DiceBreaker首次了解了桌面录音室如何将幻想史诗塞入纸板箱中。

  Elden Ring:棋盘游戏看起来与屏幕上的同行一样庞大,涵盖了许多即将到来的独立游戏和较小的扩展 ,以覆盖彼此之间的整个土地。玩家的进度将在每个盒子之间跨越(或者他们可以与一个新的,适当的合理角色跳入),最终形成了一个与Elden Ring的故事相匹配的桌面广告系列 ,Steamforged表示最终将持续100个小时 。

  这些核心版本中的第一个将是嫁接国王的领域。尽管在比赛即将举行的Kickstarter广告系列期间,您的脚凳大小,并要求您降低179美元 ,但巨大的盒子将仅覆盖Limgrave的首发区域,其大约20多个小时的竞选活动最终以与Margit的最终战斗,在与Margit的最终战斗中 ,在Stormveil Castle的Gates of the Omen。(单独的扩张将深入城堡本身,并包括与嫁接的国王戈德里克(Demigod Boss)的相遇 。)

  在11月22日的棋盘游戏众筹活动之前,DiceBreaker能够通过Steamforged曼彻斯特办公室即将到来的比赛的90分钟预览。

  一个盒子里有很多东西要放在一个盒子里。

  我们被展示的演示专注于展示棋盘游戏的探索和战斗游戏玩法 ,但给了足够的时间来了解每个会话的演奏方式 - 并意识到Elden Ring:棋盘游戏不仅仅是直接适应视频游戏对纸板的适应 。那只是一件好事。

  埃尔登·林格(Elden Ring):棋盘游戏是一场两半的比赛 ,在玩家潜入高潮的老板之战之前,将一般探索的一般探索分开。更确切地说,这是三分之三的游戏 ,估计每90分钟的会议需要一个小时的探索,而老板则占据其余部分 。

  每个会议的最终敌人和玩家的目标 - 由宽限期卡的许多指导来决定 - 由他们的任务确定。就像视频游戏中的地下城之间的徘徊一样,这些任务不会按固定顺序进行 - 相反 ,玩家可以自由选择下一步(如果他们发现当前的老板太艰难的话)沿着非线性活动来交换另一个任务。

  就我们的教程演示而言,我们的政党需要追捕许多马里卡的赌注 - 在最后一场战斗中,在这里为小组的共享生活增添了一大堆 - 收集一些资源并在开放世界中击败了一些敌人 ,然后我们才能与利格拉夫(Limgrave)的格罗夫西德(Groveside)的groveside洞穴面对Farum Azula Azula的Beastman 。

  警报!您需要一张大桌子 。DiceBreaker前往开发人员Steamforged Games玩游戏。这些照片是在那里拍摄的。因此,我们可以假设Steamforged说了大桌子 。

  与有缺陷的黑暗灵魂形成鲜明对比的是:棋盘游戏掩埋在令人沮丧和疲惫的磨碎之间的最佳时刻,Elden Ring:TBG的前老板准备保持着轻松的光芒。每个玩家轮流进行三个动作 ,选择移动,向板上添加一个新的十六进制瓷砖 - 逐渐揭示模块化地图 - 并与散落土地的各种代币之一进行交互。这些图标以纸板形式巧妙地将视频游戏的地标重新构想,从烈士的雕像 ,可以用来召唤您的同伴进行战斗(稍后更多地介绍)到必须绘制必须在第二堆六堆六块六块瓷砖之前到达的支柱 。

  NPC还可以露面 ,与占据土地之间的商人交易的机会 - 用于一般商品或可能有助于最后战斗的秘密 - 并从熟悉的面孔中拿起新的任务。是的,补丁在这里。并非您收集的每个侧面任务都可以在一次坐下来实现,但是这些互动通过将卡播种到甲板中 ,使世界对玩家的决策和发现反应的印象 。

  大多数互动都是相似的 - 收集一个令牌,绘制卡片,放置一个瓷砖 - 使转弯在桌子周围平稳流动。不过 ,开始战斗,您开始看到是什么使Elden Ring:棋盘游戏真正触动。

  有点像看屏幕在神奇宝贝的长草中散发出来,与敌人的代币互动 ,将一名玩家从地图上拉到了单独的战斗遇到书中,这些遇到的遇到的杂物都在用作侧板的环形唱片的传播中 。(战斗中的球员在小组的其余部分继续进行探索时继续轮流,因此事情不会放慢脚步。)一页为您提供了您面临的内容和目标的详细信息 - 可能只是杀死所有事物或一个特定的敌人 ,而另一个则提供了一个刻板的地图,描绘了战场。

  该战斗网格抽象了Soulsborne系列的“屏幕战斗”的平衡和时机 。网格的行不是直接反映玩家对敌人的位置,而是代表其性格所采用的不同立场 。它更类似于基于回合的RPG ,例如《最终幻想》 ,因为角色在战场的三排之间切换,采取了侵略性,中立或防守的立场。

  虽然确切的奖金可以在遭遇之间发生变化 ,但保持前期通常会给更多的损害造成更多损害,以获取更多回报的风险,而在后面的毛茸茸的后卫则提供了奖励防御 ,并在回合结束时抽出额外的卡片。同时,中间行提供了随机绘制的启动卡以确定转弯订单的选择,可以使您的卡片滑动 ,并有可能让您在对手面前采取行动 。

  这是一种聪明的方式,可以将正时窗,角色位置和平衡的复杂组合归结为一个易于理解的模拟系统 ,并演示了Elden Ring转移到桌面的情况下,是一种使忠实的感觉和氛围保持忠实的感觉,而不是试图将代码转变为纸板。在运动中 ,战斗过程中的决策会感到困难和紧张 ,但是您的脑力直接集中在目前该做什么,而不是如何做。

  除了机械灵活性之外,这仍然是一个灵魂游戏 ,因此有大量武器可以尝试并规定理想的角色构建 。虽然每个班级 - 我们使用了灵活的武士,而占星家和Vagabond加入了我们 - 都具有独特的特征(在武士的情况下,可以在战斗网格上对角线移动的能力)并开始加载载荷 ,但玩家将能够以自己喜欢的方向构建自己的角色。这包括将点放入特定统计数据中 - 这会影响战斗中某些类型的攻击或防御的成功 - 获取具有持续无源效果并配备不同齿轮的特质卡。

  每种武器都确定在战斗过程中每个玩家使用的攻击卡的甲板的构成 。武士刀可能会有更多的轻斜线和动作,而较重的长剑会更难击中,但留出更少的逃避空间。同时 ,魔术以自己的方式起作用,施法者需要在释放一系列咒语之前建立焦点。这是一种整洁的方式,可以在Elden Ring的过程中打开大门 ,以进行相当深刻的定制和进步:棋盘游戏的活动,而不会在其中央战斗系统上遵守尴尬的规则和无尽的例外 。

  每个回合的玩家只能使用少量卡片,实际上将其作为其耐力酒吧的物理代表。用完了卡 ,您需要花费措施来起草或冒着无法攻击 ,阻止或躲闪的风险。开放的倡议卡宣布了老板的工作,而当他们这样做的时候 - 阅读老板的动画模式的有趣封装 - 但是,以真正的灵魂般的时尚 ,太鲁ck或贪婪的人过于鲁ck或贪婪,这是一种快速回到恩典的地方 。

  与戈德里克士兵,骑士和狼在世界上的小冲突很有趣 ,但是埃尔登戒指:棋盘游戏知道你为什么在这里:老板战斗 。它旨在使奇观最终结束您的目标并走进地牢,并成功。

  在单人书中进行典型的战斗的地方,老板的战斗将小组的书汇集到一个更大的老板竞技场。这是一个惊人的效果 ,也是一种巧妙的有效方法,可以使游戏的设计师混合出杰出战斗的布局和地形,而无需在同一本书中需要更多的额外页面 。

  老板感到危险 ,他们的缩影扩大在竞技场周围笨拙,而对于Farum Azula的Beastman来说,他们跨越了多个正方形的致命扫掠 ,这些广场可以迅速消除该党的Marika代币股份。每轮尺度的攻击数量对球员的数量 ,提供了一种光滑的方式,允许单人参加手套或完整的聚会进入竞技场。

  一旦老板终于被击倒了 - 尽管我们终于完成了最后的生活,但该小组将退回到任务之间的圆桌会议上 ,库存物品,将收集的资源筹集到新的战利品卡中,花费符文 ,将符合人物升级和升级武器,以将新卡添加到他们的攻击卡中 。之后,它又回到了寻求下一个敌人之间的土地上。

  到目前为止 ,我们在迄今为止与之相处的时光受到了雄心勃勃的竞选活动和席卷世界的宏伟计划,但迄今为止,Elden Ring:棋盘游戏似乎正在塑造是最好的改编。当您从视频游戏(角色 ,地点,物品)中识别出它们时,广泛的笔触就在这里 ,但其创作者却凭借必要的自由来使它们以桌面形式工作 。探索和战斗将专注于桌子上的下一步要做什么 ,而不是检查规则,同时仍设法在将其翻译成Quest Book,Battle Grid and Map Tiles中捕捉Soulsborne战斗和发现的感觉。

  Elden Ring:棋盘游戏是否会真正设法捕捉到视频游戏的发现感 ,神秘和挑战的感觉,当整个棋盘游戏在2024年初击中餐桌时,我们到目前为止已经看到了桌子。

  阅读DiceBreaker的Elden Ring:棋盘游戏的完整预览 。

发表评论

头条106号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999