Dragon's Dogma 2评论 - 无尽的发现与无限潜力配对
当我第一次推出Dragon's Dogma 2时 ,我告诉自己,我应该比平时更批判的眼睛进入它。我想我担心我对原始的热爱可能会蒙蔽我的判断 。然后我眨了眨眼,10个小时飞了过去。突然是一个星期二的凌晨3点 ,我全神贯注于Dragon的教条2,以至于我回到了我十几岁的游戏时间表中。现在,我敏锐地意识到自己有多累,所以我告诉自己我会在下一个可用的机会上节省上床睡觉 。当我走近附近的露营地时 ,我发现了一条巨魔和一条龙在远处将其淘汰。我加入了Troll团队,即弱者,随后花了20分钟的时间报仇了他对龙的死亡。经过一场激烈的胜利之后 ,我认为几分钟探索附近的古代战场不会受到伤害。
我再次眨了眨眼 。现在是凌晨5点。当我终于设法将自己从Dragon的教条2中撤离时,我意识到试图不偏见可能不再可能,因为Dragon的Dogma 2并不困扰那些在原始游戏中遇到问题的人。实际上 ,它试图做完全相反的事情 - 它是为了满足其目标受众的希望而对原始游戏的粉丝们的所有粉丝加倍,这恰好是我 。
Dragon的Dogma 2是有意总结的一款很难的游戏。从外面看,这是一个在幻想世界中的黑客斜线RPG ,其宏伟的,顶级的老板大战作为其主要吸引力。但是,实际上 ,龙的教条2是毅力的考验 。
这是对龙教条2中一些技能的深入研究。
每一秒钟,在每个位置,都在乞求您的注意。您的典当,您的AI受控伙伴跟随您 ,要么彼此闲聊,要么试图吸引您的眼睛,以便他们可以将您指向附近秘密的方向 。您旅行的道路会定期(通常是巧妙的)分支到近距离不可分割的地方 ,使您陷入可能是宝藏或新任务线上的诱饵。有时,一个庞大的老板怪物会随便出现,只是为了在您筑巢的位置筑巢之前 ,只是在您的距离遥不可及的地方滑行。也许您会在旅行期间遇到一个随机的NPC,他们会为您提供对时间敏感的性质,您必须立即接受和处理 ,或者忽略和风险将来再也无法完成 。有时,所有这些事件都会同时发生,如果您打算达到最初打算及时解决目标的目标 ,则必须忽略事件。这是关于机会成本的游戏。
正如导演Hideaki Isuno所指的那样,这种重点是“新兴游戏玩法”,这并不是一个新的,开创性的想法 ,但是Dragon's Dogma 2是我见过的最纯粹的版本。我可以在整个Vermund的历史上都有数十种历史的故事,所有这些都感觉完全是我的播放,但我认为我最喜欢的事情发生在游戏开始时相对较近 。我从Vermund的首都Vernworth出发前往小镇Melve。在我目的地附近的是Beastren指挥官Beren ,他此前曾要求我为他购买一些剑,此后我已经获得了一些剑。我第一次从融化到Vernworth旅行时,我被乘坐oxcart乘车 ,我选择接受 。但是,在这样做的过程中,我错过了探索两者之间的区域的机会 ,所以我这次选择回到融化,这样我就可以看到景点。
在旅行期间,我遇到了一个商人 ,他要求我护送她到融化附近的一个营地。自然,我同意了 。我不记得商人的名字,因为在我们步行不到三分钟的时间里,开胃大食物开始使用其俱乐部将她旋转到最近的水中。与食人魔的战斗本身并不是太难了 ,但是就在我杀死它之前,一个格里芬从上面猛冲了下来,将食人魔粉碎为死亡。我随后与格里芬(Griffin)的战斗更具挑战性 ,这主要是因为我的政党不足,我们无法获得任何可能削弱它的魔法攻击或爱好者 。尽管如此,我们还是设法变得更好了 ,因为我的主要典当玫瑰(Meain Pawn Rose)(当她紧紧抓住在空中)的一阵打击使它坠落在地。
这是伊恩·麦克沙恩(Ian McShane)的一点帮助,概述了龙的教条2。
我的政党利用了其降低的状态,将其缩减为最终的健康酒吧 。我们准备从战斗中取得胜利 - 直到漫游的牛跑车以惊人的快速速度转弯 ,跑过去并杀死了自己和格里芬。我谨慎地利用我唯一的瓦克斯通恢复了自己。格里芬不是那么幸运。刚谋杀我的牛车在路中间停了下来,大概是为了获得我的保险细节 。现在,我的最大健康状况大大降低了 ,我已经离开了Wakestones,我再次选择跳上Oxcart并快速前往融化。一旦屏幕逐渐消失到黑色,我可能会突然听到老板音乐的不祥声音。牛车的驾驶员和奇特的士兵与我一起拼车,跳到了动作 ,冲向梅尔夫的中心 。一条龙试图夷为平地。幸运的是,梅尔夫(Melve)的小营部队为我提供了帮助 - 当然还有一名随机的牛士车司机。
每个人都在战斗中幸存下来,除了牛车司机外 ,我最初认为这是对他的生命的命中和奔跑尝试的某种形式的业力报应 - 直到我意识到自己会回到Vernworth 。这是缩影中的整个游戏。
然而,第一场比赛中存在的新兴游戏玩法的扩展并不是龙的教条2选择改进的唯一元素。续集中的故事比第一场比赛更具吸引力,并且不再遭受其中间表演中质量的明显下降 ,以前看到您漫无目的地弯腰,没有明确的目标 。该情节在指导您跨越地图本身方面也做得很好。甚至在第一个主要城市,Vernworth开始感到陈旧 ,主要的任务线就会将您引导到Batthal及其他地区的Beastren Land。还有几个以前讨厌的任务可以回报的例子,但是寿命的更新很小,可以使他们更加有趣 。例如 ,主要故事中有一些强迫的隐身任务 - 任务感到痛苦地打入了原始游戏。这里的区别在于,有一个特定的班级,即小偷,可以轻松地暂时交换隐形。
龙的教条2。|
续集中仍然存在许多原始中许多不喜欢的方向的缺乏方向 ,但增加了一些警告 。如果您在任务期间完全迷失了,您可以咨询当地的算命柜员,后者将为您提供与您当前选择的任务相关的提示 ,以换取少量费用。典当在指导您实现目标方面也比第一场比赛更有用。如果您的政党中的典当知识可以知道手头的任务,只需指示他们“走! ”将使他们提供建议,或者开始朝着目标的方向冲刺 。如果您当前不使用了解当前任务的典当 ,则可以访问裂谷并过滤搜索结果,以获取典当。就我个人而言,我喜欢自己弄清楚这些东西 ,所以您提供的帮助是完全可选的(如果您是像我这样的怪人,喜欢漫无目的地走动并与NPC聊天)。
最大,最受欢迎的变化是对职业 ,您可以在玩耍期间自由交换的10个独特的课程 。在最初的情况下,其中三个职业更能作为其他职业的升级,渲染了最初的三个班级,您可以在晚期游戏中选择一些无关紧要的。在《龙的教条2》中 ,这些职业经过重新工作,以更多地倾向于他们既定的角色。例如,战士不再只是战斗机类的强大版本 ,而是现在专注于通过使用带电的装甲攻击来打破敌人的后卫 。战斗机作为坦克的角色反过来又强调了,通过采取某些动作,即现在停止的第一场比赛班级中停止的神秘骑士。
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同样 ,原始游戏的许多粉丝感到失望地发现小偷和弓箭手课程不会升级职业,但是专注于使每个班级都感到独特而完全实现的重点表明,新意图是使每个职业都能使每个职业变得强大而鲜明 。每个职业都一旦完全升级 ,都感觉如此强大,以至于其中任何一个的升级版本都会被笑出破坏,这实际上似乎是一种指导玩家在一次播放过程中尝试几个不同职业的聪明方法。尽管您的独特技能不会从一个职业转移到另一种职业 ,但您通过作为特定职业进行播放来解锁的独特增强功能 - 这些增强的大部分旨在在其应用中足够广泛,以至于其他一些职业也可以从使用它们中受益。
与第一场比赛相比,地图本身也获得了巨大的发光。Dragon's Dogma 2的导演Hideaki Isuno此前曾表示,该地图比原始游戏大四倍 ,但它并不只是更大 。它更加密集地包含秘密和隐藏的任务,这些任务遍布几个独特设计的位置,这些位置可以与您互动的不同种族。如果您玩过Elden Ring或Skyrim ,您可能还记得您第一次踏入Siofra River或Blackreach,这对如此巨大的区域完全被完全隐藏,并且在您的播放过程中可能完全错过。到目前为止 ,在龙的教条2中,这已经发生了三遍,我仍然有更多的地图要探索 。
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但是 ,就像在原始的《龙教条》中一样,您仍然可以在整个地图上徒步旅行以达到不同的任务目标。有一些快速旅行的选择,但它们仍然具有不利影响 。渡轮可以立即快速前往少数精选的位置 ,但它们很少且昂贵。牛跑车可以用来从一个城市到另一个城市,但是他们旅行的目的地永远不会改变。这意味着您可能必须连续制作几个牛车,并在一路上的某些停靠点之间休息,因为如果您想去特定的城市 ,只有在白天进行操作,只有在白天运行,如果您要完成的时间太长 ,您可能想避免的任务可能会避免 。
这里的最大改进是,该地图的设计是智能设计的,即使到达目标的最直接路线也将拥有您可以沿途走的几条不同的途径 ,从而确保整个地图上的多次旅行永远不会因为未经探索而又快速而快速的途径,这将导致新发现。旅行时,您还可以解锁几个快捷方式 ,其中一些可以节省您20分钟的遍历。我知道,当视频游戏评论者将其他游戏与Souls Games进行比较时,这是可笑的 ,但是地图的相互联系的深度确实使我第一次玩Bloodborne的倒叙 - 除了Dragon's Dogma 2的情况下,它的规模更大 。
可悲的是,我确实有一个小小的批评,尽管值得庆幸的是 ,这比最初看上去的有害要差得多。我确实在PC上遇到了一些性能问题,特别是关于偶尔的帧粪便。现在,我应该指出 ,我从来没有遇到过开放世界中的任何框架,并设法以相当一致的120fps运行,所以奇怪的是 ,这在战斗中从来都不是问题。在游戏中的两个最大城市中,我只有在框架上跌落的框架,而且这些跌落似乎对这些城市的某些地点(例如在Vernworth的城镇广场)中进行了特定 。但是 ,我以最高的所有图形设置来运行游戏,因此我能够完全抵消这些落下的框架,并进行了一些微小的调整 ,几乎不会影响游戏的外观漂亮 - 一旦我离开说城市,我就可以恢复了变化。
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除此之外,龙的教条2跑得很顺利,看上去令人难以置信 ,老实说,我想不出我在玩耍时遇到的一个虫子或故障 。从图形和视觉设计的角度来看,考虑到Dragon's Dogma 2的世界有多美丽 ,坦率地说,我感到惊讶,除此之外 ,我没有遇到进一步的性能问题。在融化的龙袭击中,我早些时候谈到,我的聚会上的一名法师施放了一个包含屏幕的暴风雪 ,覆盖着龙的质地,因为咒语的光线和龙的火在附近的海洋中反映在附近的海洋中,而所有的NPC均在附近的海洋上反映了龙 ,而NPC则帮助我们同在龙。但是,没有发生任何框架 。希望在某些城市内的帧速率问题是Capcom在不久的将来可以解决的,因为在这项批评之外,我可以自信地说 ,Dragon的Dogra的Dogma 2在PC上的表现非常完美。
在写这篇文章时,我大约进入Dragon的教条2。60小时是足够的时间来完成Dragon的Dogma 2的主要故事,以最大程度地完成四个可用的职业 ,并探索地图上的一半以上的位置,但我仍然相当确定了60个小时的播放时间 - 甚至还没有考虑到第二个播放时间 。但是,详细介绍了我在游戏时间里经历的一些事情会感到错误 - 不是因为我会破坏情节细节 ,而是因为我会破坏尚未透露的游戏机制。
去年,我发表了一篇关于Eurogamer的回顾性文章,内容涉及为什么很多人通过演奏原始的Dragon的教条放弃了一半。我注意到 ,龙的教条隐藏了很多机械师,只是选择在时间正确或玩家意外偶然发现的时候才能透露他们 。在《龙的教条2》中,同样的心态“表演 ,不要说”回来了,只有更多。在此游戏的背景下运行的是太多的怪异和奇妙的隐藏机制,这些东西尚未被我所见过的任何地方宣传或吹嘘。很少见到出版商的这种限制,在宣布其中任何一位的任何一个小动物中隐藏所有这些微小的小动物 ,很容易就可以很容易地刺激了一篇新闻文章,这将进一步引起游戏的嗡嗡声,但我发现 ,我只发现他们只会进一步增强了他们的魔法龙的魔法龙的狗道2,才试图激发人们的兴趣。
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Dragon的Dogma 2是一种令人信服的经历,我要问 ,边缘乞讨,您不要自己破坏它。这是一款敢于让玩家犯错误的游戏,并锁定您使用其自动卫星犯这些错误。但是 ,错误并不是要惩罚您 。他们是为了教育您 - 他们有一种奇怪的方式来奖励您。考虑到Dragon的Dogma 2的长度以及在其中探索的位置和任务的巨大范围,有时您有时会遇到错误的问题。我经常这样做 。但是,那些足够勇敢地将Dragon的教条2提升为挑战的人将得到一个对他们犯的错误做出反应的世界。这可能确实是Dragon's Dogma 2为玩家提供的最独特的东西 ,这个世界是根据您简单地玩游戏做出的决定来适应和变化的世界,与其他RPG相反,与其他RPG相反,这些RPG通过对话选择会影响结果。
在这篇评论中 ,我比较了我的第一个龙教条和《龙的教条2》的频率似乎有些沉重,但是没有比说“这就像第一个龙的教条,但更好”的评论中更好 ,更适合描述这款游戏的方法 。如果您是原件的粉丝,那么毫无疑问,您会很高兴听到这一点 ,但是如果您不是,我建议您尝试辨别您不喜欢的第一款游戏的方面是否已在续集中得到解决。
如果最初困难的战斗(晚上变得越来越困难),那么可能会永久失败的任务(由于缺乏手动保存选项) ,或者有三个Ye Olde British NPC(他们重复相同的30个对话Ad Nauseum)跟随您进行整个游戏,这是您戒除第一场比赛的原因,那么我建议您从sequel中撤出。但是 ,如果您简单地被情节或快速旅行机制关闭,或者在开放世界中探索的少量探索,那么我恳请您尝试Dragon的Dogma 2 。这确实是我以前从未玩过的游戏,因为唯一的其他游戏是原始的《龙教条》 - 由于续集对原始公式的各个方面的改进 ,现在感觉无关紧要。
我确实认为龙的教条2确实为我划伤了什么,我喜欢它的某些事情对我而言是特定的。但是我玩的时间越长,我对自己的偏见就越少。即使我没有扮演第一条龙的教条 ,我也可以完全肯定地告诉你,我现在已经得出的结论了,而且我已经给了龙的教条2现在的分数 ,仅仅是因为最近的记忆中没有其他游戏启发了同样的迷人感觉和对我的奇迹 。发现的乐趣在于我们所有人的内心,而龙的教条2成功地唤起了这种神奇的感觉,以其他游戏之前没有其他游戏。
Capcom提供了龙教条2的副本 ,以供评论。
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