暴风雪取消的生存游戏正在开发六年
暴雪取消的生存游戏 ,代号为奥德赛,已经开发了六年多 。
昨天,据报道,微软正在其视频游戏团队中裁员1900名员工 ,而暴雪的工作中生存游戏已被取消。这场比赛是由前哭泣的老板丹·海(Dan Hay)领导的,并且会将玩家带到“全新的宇宙”。
彭博社的一份新报告现已分享了有关暴雪新事业项目的更多详细信息。该游戏始于六年前的开发,此前是暴雪开发商Craig Amai于2017年进行的概念宣传 。这个想法是在与Minecraft和Minecraft和Rust类似的情况下创建一个生存游戏 ,但经验更加优美。
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虽然最初的开发人员将其关注的重点放在了已经建立的IPS(例如Diablo)上,但近年来,录音室增加了对奥德赛的关注 ,据报道,有100多人从事它的工作。
但是,即使有了这个更大的劳动力 ,据报道,由于技术问题的大熔炉,奥德赛也挣扎 。奥德赛最初是在虚幻引擎中原型的 ,但开发被转移到Synapse上,这是暴雪的内部发动机用于手机游戏。这是为了更好地支持游戏的雄心勃勃的规模,每张地图最多可以看到100名玩家。
但是,这一举动带来了自己的问题 ,彭博社指出“这种技术的合并缓慢 ” 。消息人士告诉出版物《奥德赛》的艺术家将花时间在虚幻引擎中制作内容,他们知道后来必须丢弃这一内容。当Microsoft去年最终购买了Activision Blizzard时,许多录音室的许多人希望他们能够恢复到虚幻引擎 ,但这并没有发生。
然而,即使有这些挫折,奥德赛也被那些玩过早期版本的人受到了很好的接受 。玩家认为暴风雪的生存游戏具有潜力 ,尽管它距离发行了数年之遥(据报道,暴雪的目标是2026年的发射,尽管开发人员认为这是乐观的)。
最终 ,由于其突触版本还没有准备好生产,因此他被取消了。结果,奥德赛的许多团队被解雇了 。
游戏前副叙事总监马特·伦敦(Matt London)昨天在X上分享。
暴风雪发言人安德鲁·雷诺兹(Andrew Reynolds)有以下关于奥德赛取消的话要说:
“尽管做出这些决定很困难 ,但实验和冒险冒险是暴雪历史和创作过程的一部分。想法进入其他游戏,或者在某些情况下成为自己的游戏。
“开始全新的事情是游戏中最难做的事情之一,我们非常感谢所有支持该项目的才华横溢的人 。”
与微软一起,今年有多家其他公司宣布裁员 ,包括英雄联盟开发商Riot Games,Black Forest Games,Unity ,Unity,Buthistive互动和堕落出版商CI Games的领主。
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