音乐故事评论-Vibey Rhythmical Roadtrip并没有完全前进
我是一个年龄,我的大多数学校记忆都是混乱的阴霾 ,除了偶尔喜欢在不合时宜时期浮出水面的创伤掘金 。(每个人都有那些,对吗?吧?)无论如何,我拥有的几个混凝土回忆之一是关于音调的音乐课(或交响曲,对于大词fanciers)诗。这个概念使我着迷 ,使用音乐不仅设定语气和情绪,而且讲述一个故事,在听众的心中想到特定的图像。
播放音乐故事使我想到了语气诗。一眼就一眼就伴随本评论的任何屏幕截图将使所有人都显而易见 ,除了最不可观察的是,游戏确实在音乐旁边有实际图像,但它们紧密地纠缠了 。没有对话 ,动画场景依靠在成为小插曲的侧面,因此音乐不仅是背景噪音,而且还在进行繁重的举动。
值得庆幸的是 ,配乐不仅仅是完成任务。如果我要选择游戏的任何一部分来刻薄地涌入,那就是音乐 。对于节奏游戏来说,这可能是一件好事。这是一种对酷70的迷幻岩石的Lo-fi电子演绎 ,将“时髦 ”和“ Groovy”之类的单词推向了我的大脑。实际上,我一直在四处张望,看看是否有某种方法只是播放配乐,所以我可以在撰写此评论时可以使用它 ,但是它似乎并不是游戏本身的功能,并且在撰写本文时,配乐也没有在Steam上解锁 。放心 ,即使我必须单独购买,我也会尽快在那里。
从表面上看,这种音乐来自亨德里克斯风格的年轻人加布里埃尔及其乐队成员。这个故事被框起来是一系列主人公的记忆 ,因为他在医院病床中处于危急状态 。我们散布着一个gabe和chums的故事,抛弃了他们的死胡同,以进行公路旅行 ,他们的最终目标是在音乐节上表演。虽然不像伴随的音乐那样出色,但音乐故事的动画也很可爱。同样,它可以将几种截然不同的艺术风格结合在一起 ,尤其是在故事的后期部分 。
游戏分为二十章,每章都是单曲,该曲目进一步分为几个小节的部分,大约十秒钟左右的音乐。您可以收听每个部分 ,然后使用两个按钮的控制器对其进行复制,这些按钮控件考虑了一个触摸屏。成功并继续下一节,另一节音乐 ,另一秒钟的动画。失败,您重复本节 。一遍又一遍地一遍又一遍地。
可悲的是,这是音乐故事开始掉下来的地方 ,因为音乐故事提供了一个教科书示例,说明与音乐节奏游戏不做什么。它在放置符号时播放一些音乐条,显示在此时按哪个按钮 。音乐重复 ,您必须在正确的时间按按钮。有时您必须握住它们,有时您必须一次按两个按钮。成功或失败绝对与音乐或其他任何事物无关,游戏只是与您不矛盾并继续前进 。没有创造力或解释的空间 ,没有真正的互动。都是二进制,通过和失败。通过,您继续前进,失败 ,而您却没有 。最重要的是,每个部分都必须完美地完成,这意味着如果您犯了一个错误 ,则不妨停止尝试并等待下一个循环。肯定只有几秒钟,但是每次必须坐下来炖您的失败仍然令人沮丧。
尽管如此,用户界面还是我认为值得赞扬的音乐故事实际游戏部分的一个方面 ,因为它实际上很棒 。有了很多音乐游戏,我发现我非常专注于屏幕上显示输入的位置,以至于我无法真正接受所有正在发生的一切。音乐故事将动画置于屏幕中间的一个圆圈中 ,然后将输入提示显示在一个圆圈上。这使专注于您所做的事情变得更加容易,同时关注其他所有内容。还有一个渐进助理,逐渐增加了更多的视觉帮助 ,您的失败越多,因此您不仅可以依靠音乐来进行输入时间 。可以一直打开此操作,但这可以防止您获得解锁隐藏最后一章所需的完美分数。
音乐故事结束时,有一些创意的光彩 ,以有趣的方式将视觉效果,UI和基本游戏机制混合在一起,但这太少了 ,太晚了。
如果这只是音乐故事的游戏有点垃圾,那将不是一个大问题 。我的意思是,巧妙的逃生是我最喜欢的2021年游戏 ,而纽扣丁基的钻头有点naff。不幸的是,需要您一遍又一遍地重复相同的音乐棒的完美需求,直到您得到正确的音乐意味着寒意 ,lo-fi的节拍变得越来越多。如果我完全诚实,乏味,这个故事的大部分是没有帮助的 。这是一场关于公路旅行的游戏 ,直到几乎三分之一的路程才开始。它从有关主人公生活的乏味的多个章节到有关跨美国开车的多个章节。整章都致力于加油!我在玩游戏,这花了我一个半小时的时间,在一天中的一间光明的房间里,我发现自己用一只手在键盘上点头 ,另一只手向我越来越沉重的头部伸出来 。
我的音乐故事的主要收获是无聊的,真是可惜。显然,这是爱的劳动 ,因此许多个人元素都很棒,尤其是音乐。在游戏结束时,有一些创造性的光彩 ,以有趣的方式将视觉效果,UI和基本游戏机制混合在一起,但这太少了 ,太晚了 。我敢肯定,那里的人绝对会喜欢一个音乐故事,或者至少发现它的最高水平不仅仅是弥补其低点 - 值得庆幸的是 ,有一个非常慷慨的演示可用,涵盖了游戏的前十章,足以决定它是否适合您。就我而言,我期待着听音乐 ,并让它在我的脑海中让人联想到照片,而不会阻碍游戏。
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