龙腾世纪:面纱的令人印象深刻的头发技术是在EA Sports FC的头部和肩膀上建造的
关于《龙腾世纪:面纱》,有很多值得爱的人 ,但是它最令人印象深刻和最引人注目的技术方面之一无疑是它对角色的头发的高级渲染。
当您和您的派对步行时,发型自然地移动和摇摆,而在您跑步时长发会出现 。如果您受到突然的力或物体的影响 ,您的整个发型会做出反应。
龙腾世纪的每个人都有多达50,000股头发:面纱的主要角色,由BioWare和EA的Frostbite Engine Team Call strand Hair Technology提供支持。它最初是在EA Sports FC上使用的,但在这里大大扩展了这一点 。
这是我们的龙时代的视频版本:面纱评论。
“虽然其他EA游戏中存在Strand Hair,但BioWare团队不得不为Dragon Age:The Veilguard进一步推动极限 , ” EA在一篇有关Stand Hair的新的深挖博客文章中写道。“例如,针对腰部长头发的角色实施链发技术带来了一些独特的挑战。
“凭借无缝移动的头发附件,以及模拟和渲染镶嵌的脱钩 ,这是第一个提供这样详细的物理驱动的长发型的EA游戏 。冻父团队将最大长度从63分提高到255,并实现了一个新的用于编织的复杂头发结构的新系统。”
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有一些有关一切工作原理的详细技术说明,尽管这里最有趣的一点是 ,Bioware如何克服屏幕上其他半透明物体的困难 。在EA Sports FC中,这并不是很多问题。在这里,在经常被迷雾 ,烟雾或火的场景中,就在这里。
最终,BioWare开发了一个系统 ,每个发型都被多次渲染,不透明和透明的层呈现,然后即时混合 。
Bioware的高级渲染工程师詹姆斯·鲍尔(James Power)指出:“我们首先呈现链头发的不透明部分,然后呈现透明的物体。”“透明物体的着色器使用透明的头发深度纹理来确定阴影像素是'下方'或'''的顶部。
这里也讨论了如何处理链头发的“高内存足迹 ”而不会降低表演 。Dragon Age The Veilguard永远不会像EA Sports FC一样 ,在屏幕上有22个字符的全部赛中。但是,更长的头发和更多技术环境的复杂性意味着BioWare需要在显示多个字符时调整内存使用情况的方法。
对于PC上质量较低以及Xbox系列S的质量较低的设置,还支持抛弃更多标准发型资产的头发的能力 。
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