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Dorfromantik的开关,我比以往任何时候都更喜欢它

生活常识 2025年07月15日 03:17 8 言欢

  以一种怪异的方式 ,我为制作Dorfromantik的学生团队感到非常抱歉 。称之为约瑟夫·海勒综合症:第一次出去,他们做了经典。那会让他们困惑吗?可怕?我不怀疑,这就是为什么我只为团队感到有些遗憾的原因。坏消息是他们做的事情很难脱颖而出 ,但好消息是 ,他们做了很难脱颖而出的事情 。他们为世界上成千上万的我们带来了幸福 。我认为,这种感觉会坚持下去。

  我玩Dorfromantik糟糕透顶。这是一款基于十六进制的瓷砖游戏,涉及制作景观 。您会得到一堆带有小河流 ,火车轨道,森林,村庄 ,草或农田的瓷砖,然后将它们倒下来。任务似乎可以连接一定数量的某种类型的景观,而这些任务一旦实现 ,就可以为您提供更多的瓷砖。最终,您用完了 。游戏结束。击败?并非如此,因为您一直在整个景观 ,担心细节,一旦您出门,景观就完成了。您可以看到整个事情 ,好像是第一次 。你做了!

  Dorfromantik刚刚降落在Switch上 ,这解释了为什么我目前正在做的事情。我正在尝试解锁仲冬临时性生物群落。生物群落是可解锁的奖品,可为景观提供一定的配色方案或氛围 。Midwinter做您期望的事情:它看起来像冬天。但是,除此之外 ,它使我到了圣诞节,并带到了有史以来圣诞节最终的书架上,约翰·马斯菲尔德(John Masefield)的《美食》(The Box of Delights)。在乡村圣诞节!Dorfromantik是您与Midwinter一起玩时最Masefield的游戏 。您将悬停在景观上方 ,在树林和田野上方以及小警察上方 。我有点像圣诞老人。

  dorfromantik实际上是什么?- 完整版本1.0拖车

  Dorfromantik在开关上非常在家。看着那个屏幕,握在手中,看到那些冬季森林和霜冻 ,这是一种荣耀 。而且,由于放置瓷砖时,由于您摆脱了鼠标的防空速度 ,因此Dorfromantik感觉更像是Switch上的物理棋盘游戏。光标移动的速度较慢,因此,当您通过投机键单击时 ,您将雀巢放入每个插槽中的瓷砖。反过来 ,这使整个事情变得更加神奇,因为当火车在这款物理棋盘游戏的赛道上几乎没有烟雾时,这一切都被辉煌的Wontry Spellcraft所拥有 。

  不过 ,当我一直在Switch上玩时,我一直在想的是适用于所有形式的Dorfromantik。我一直在思考为什么我很早就感到这个游戏很特别。这不仅是看着森林懒洋洋地在整个土地上生长的环境或喜悦 。这是一个事实,这是一个战术游戏 - 您可以对自己的处理方式有策略 ,因此,这对我来说是一种战术游戏 - 令人兴奋且有趣,并且在游戏本身的每个阶段都令人着迷。

  这些年来 ,我谈到了很多难题,战术和策略游戏设计师。服用4倍 - 好的,策略而不是战术 ,但要点成立 。并非所有这些XE都同样令人兴奋。前两个探索和扩展,总是让我充满痛苦。不太确定利用和消灭 。但是我知道那些爱这两个人并发现游戏的第一部分的人都阻力了 。

  Dorfromantik是一款美丽的游戏。

  然而,dorfromantik让我从第一个瓷砖到最后一个瓷砖。这是因为您在每个位置上做出的选择仍然很有趣 。我认为这是因为它们首先是审美和战术选择的平衡 ,并且随着游戏的扩展 ,平衡可能会发生变化,但是它的部分(美学和战术 - 仍然存在不同的数量。因此,我很早就安排了一个方向的田野 ,在另一个方向上训练,那里的湖面,森林在那儿 ,一切都很好。我会保持森林的状态 - 逐渐变细,然后绽放 - 然后绕着火车轨道 。但是二十分钟后,当我试图保持瓷砖流动时 ,我正在努力应对现有的瓷砖位置。在这一点上是战术上的,但我仍然不希望它看起来不。这两个问题从未完全彼此过度 。

  我今天早上玩游戏,并结束了 ,我对事情进行了糟糕的举动 - 三个不同的任务在单个缺失的瓷砖空间上创造了一个瓶颈,并且该瓷砖需要火车轨道,森林和河流才能适应。这就是Dorfromantik真正实现的可能性 ,我开始思考:不要问太多景观是一个警告。享受它 ,但不要自己和您所生活的地面过多 。换句话说,探索但不要利用。

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