PS5 Pro揭示:硬件看起来有能力,但缺乏演示
在我为Eurogamer撰写的最后一篇文章中,我想知道索尼将如何应对PlayStation 5的高级版本的挑战 ,而标准PS5(可以说 - 可以说 - 自四年前推出以来,它都没有实质性变化。答案令人惊讶地简单:用户喜欢60fps的性能模式,那么为什么不以与当今30fps的忠诚模式相当的增强质量提供服务呢?这是一种优雅的解决方案,用于展示高端硬件而不使标准模型看起来不足 。
除此之外 ,营销变得更加令人信服,最终以如此高的价格达到最高点,很少有人看到它来了。我们已经进入了699英镑/699美元的699 $ $ 699的年龄 ,为我们在欧洲的朋友们升至800英镑。如果您实际上想在其上运行现有的物理游戏库,那么这个价格会进一步上涨,因为您需要在光学驱动器上投资99/$ 79/$ 79/$欧元以运行它们。
领先的系统建筑师马克·塞尼(Mark Cerny)在揭示PlayStation Pro的中心舞台上是索尼的好举动 。塞尔尼(Cerny)表现出对技术的强烈热情 ,表现出了最佳的表现,即PlayStation 4及其继任者的揭示。但是,这次 ,他没有时间深入了解使PS5 Pro Architecture如此聪明的东西。取而代之的是,我们将获得编辑的亮点,如果您愿意 ,将Pro的主要功能凝结成“三大 ” - 更大,更有效的GPU,增强的射线跟踪和用于升级的机器学习硬件 。请记住,PS5 Pro将吸引人们对技术细节的渴望的高端爱好者 ,演示文稿的准本质是没有意义的。
PS5 Pro上的DF Direct Special?好吧,你走了。
0:00:00概述
0:01:20 Sony营销PS5 Pro如何?
0:09:43三大特征:较大的GPU,机器学习和射线跟踪增强功能
0:25:10缺失的光盘驱动器
0:33:12 $ 700 USD贴纸冲击:这有意义吗?
0:44:23我们想从PS5 Pro中看到什么?
0:49:43支持者Q1:Microsoft可以跳过这一代人的增强控制台吗?
0:54:06支持者Q2:GT7的8K模式听起来很愚蠢吗?
0:57:26支持者Q3:哪种PC GPU是PS5 Pro的最佳匹配?
1:00:27支持者Q4:索尼会鼓励开发人员坚持单个PS5 Pro模式 ,还是有多个?
1:02:58支持者Q5:为什么PS5 PRO没有更大的CPU升级?
已经缺乏九分钟的演讲,但是正如我想象的那样,讨论必须放心 ,即标准PS5仍然是一台很棒的机器 - 宝贵的会议记录是在我们实际上掌握了主题之前就在那里度过的 。考虑到马克·塞尼(Mark Cerny)在福音游戏技术方面的技巧,我忍不住感到失望。缺乏新闻机器的机会(如2016年PlayStation会议之后,PS4 Pro的机会)意味着 ,只有PS5开发人员门户网站上现有的泄漏填充了大量信息,而没有带来创建这个新硬件的团队的人。
随后进行了比赛示威,但仍然有索尼阻止的感觉 。在主要专注于自己的头衔时 ,我们期望从PSSR升级中看到的戏剧性增强功能相对较重 - 第一方游戏的图像质量实际上并不是很多问题。同时,我们确实看到的比较被YouTube无法保存细节和一个奇异的编辑决定所损害,实际上已经看到了详细的缩小而不是放大(好的,在反思上看起来更像是一种种植技术 - 但即使如此 ,它也无助于强调差异的差异)。我们从分析中知道,超过一半的观众在智能手机上观看我们的内容 。我们对详细介绍的批评受到了一些批评,但这是一种基于观众如何看待内容来强调观点的机制。从NVIDIA DLSS的成功中 ,我们知道了基于变革的机器学习的高尺度的成功,但您在演示文稿中没有看到它。
增强的射线跟踪?显然,自2018年消费者GPU中的硬件RT出现以来 ,数字铸造厂很高兴讨论这项技术。索尼提供的最好的例子是在Gran Turismo 7中包括RT反射 - 希望以4K分辨率 。不过,除此之外,对霍格沃茨遗产的增强效果并不那么令人印象深刻 ,RT的反射看起来颗粒感且缺乏细节。Hogwarts使用了虚幻引擎4的RT功能 - Epic的首次努力已超过。我认为实际上应该在PS5 Pro上改变这是虚幻的Engine 5游戏,但我们没有看到其中任何一个 。
有了更好的例子,我觉得可以为PS5 Pro提出一个案例 - 但是确认在新机器中仍然存在同一CPU是令人失望的 ,尽管这是一个预期的。我们可以将每秒60帧作为专业人士的关键营销点,我们可以期望PSSR和额外的GPU肌肉能够进行繁重的工作,但这对Warhammer 40K:Space Marine 2这样的游戏没有帮助,达到了60fps。我也不会期望模拟游戏重量限制为30fps ,以突然以60fps的速度运行 。索尼没有证实这一点,但是开发人员文件显示,可以使用10%的CPU时钟 - 非常适合稳定CPU有限的标题上的性能 ,无法维持60fps,但在其他地方并不是很有用。我仍然希望GTA6是一款30fps的游戏,除非某种技术奇迹 ,并且PS5 Pro中没有启用技术可以改变这一点。
CERNY简报的结束为我们提供了价格和表格,并使我们陷入了沮丧 。价格点比预期高出100英镑/$ 100,但是缺少蓝光驱动器会使问题更加重要。我们应该期望PS5 Pro吸引真正的PlayStation忠实拥护者 ,他们希望以最佳的体验播放自己的图书馆 - 但这种经验已锁定给在光盘上购买游戏的用户,需要购买价格过高的附加组件。尽管2TB的存储空间是对标准型号的良好升级,但它并不能弥补缺乏光盘驱动器 ,也没有解决Pro Model的反逻辑驱动器,因此缺乏在200英镑/$ 200的便宜型号上找到的关键功能 。
这看起来像是在控制台迁移到全数字的未来之前是某种中途的房子,但是这些损失并不超过造金:游戏保存变得有问题,而消费者在购买游戏的位置和如何共享或转售它们的选择较少 ,但是PS5 Pro将我们带到了滑倒的距离。
我们2024年3月的规格分析视频仍然可以看一看。我们想知道最后一个揭露中是否会有一些惊喜,但没有。
至于价格本身,它显然太高了 ,我对此有一个理论 。在当前的控制台一代中,PlayStation 5的正式要价与2020年相同。机器制造方式的成本降低,最终在去年的“ Slim”型号中达到最终成本。但是 ,这些降低已被通货膨胀猖ramp的通货膨胀所抵消,以及最新的处理器制造技术不再提供较高的晶体管密度和较低的价格 。后者是Xbox系列S存在的全部原因。从2020年开始,我们对微软进行的大型采访提出了Xbox认为无法接受成本降低X的问题 ,这是可以接受的,因为他们在第一天都是便宜的机器。索尼在某些费用上本来都有相同的可见性,但是无论如何 ,都选择从事PS5 Pro项目 。
同时,PS5 Pro作为一个更小众的性质的性质,爱好者的控制台意味着补贴该硬件的成本毫无意义,因为它不会将新用户带入PlayStation平台 - 观众的机会很有可能是现有的PS5所有者已经投资于生态系统。
因此 ,索尼希望至少要用硬件收回其成本或更好的概念来解释699英镑/699英镑/$ 699/$ 699的概念。最终结果是我们在我们面前看到的惊人价格 - 但是这是否封印了控制台的命运?我认为这取决于销售期望 。我希望PS5 Pro会售罄 - 但是由于较低的可用性和FOMO,所有控制台都可以在发布时售罄。真正的问题是,PS5 vs PS5 Pro是否在销售中提供了与PS4/PS4 Pro在其整个生命周期中交付的80/20分配。索尼本来可以将比率视为新模型的最佳情况 - 但价格肯定会使这个目标更具挑战性 。
不仅如此 ,最后一代“ Pro”游戏机还看到了价格上涨,这为当今更昂贵的硬件奠定了基础。如果这种趋势持续并且PS6的成本与PS5 Pro相同,那么不可避免的是 ,大多数观众都会以游戏机游戏的价格定价 - 这非常令人担忧。难怪Xbox似乎希望与PC平台更紧密地保持一致。无论是竞争的原因,还是PC可以做的不仅仅是控制台,而且价格上涨似乎并没有使格式的受欢迎程度过多 ,这也许就是为什么Xbox希望与该平台更加紧密地保持一致的原因 。
这是PlayStation 5 Professional的外形的计算机生成的渲染。
说到PC,我看到一些评论表明,通过投资PC硬件可以更好地为用户提供服务。您需要一个带有RTX 4070之类的核心i5或Ryzen 5系统来生产技术上优越的PC ,这很可能是一个挑战 。但是,我觉得这些论点错过了这一点。PS5 Pro针对的是发烧友PlayStation享受者。不可避免地,该用户有一个现有的库,他们要保留 ,而不是从PC上从头开始 。
更重要的是,控制台仍然扮演着不同的角色:直到微软提供了一个新版本的Windows,它提供了像控制台一样无缝的体验 ,我们几乎与像这样的比较。PC仍然缺乏与客厅显示器上的Joypad一起使用的开箱即用体验。我希望Xbox或Steam(或两者兼有)能够在时间的充实度中解决此问题,而此时,我们很可能正在查看PC和控制台硬件的最终收敛性 。
至于PS5 Pro ,索尼仍然可以证明这一切。基本的构建块是为了获得高级PlayStation体验,但揭示并没有展示这些改进。实际上,随附的CNET功能似乎提出了更多的问题 ,而不是答案,也许数字铸造厂可以在这里发挥作用 。除了新功能之外,我当然希望看到Pro的增强后背兼容功能进行了测试。埃尔登戒指终于以每秒60帧锁定的速度运行?我认为应该有可能。
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