Callisto协议在PlayStation 5上看起来很棒,至少
最初是为了扩大PUBG世界的努力:战场变成了一种原始的叙事驱动恐怖体验,称为Callisto协议。该游戏由经验丰富的太空开发商的所在地,由醒目的远程工作室制作 ,游戏将指控带回到了科幻恐怖的深处。Callisto协议凭借错综复杂的视觉效果和真实的角色渲染的承诺,可以提供迄今为止最引人注目的虚幻引擎游戏之一 。我们将研究它使其与众不同的原因,包括其对Ray Tracing及其60FPS性能模式的依赖 ,重点关注游戏的PlayStation 5版本。
根据我们的测试,PS5最明显是开发的主要平台 - 在整个审核期间一直很稳固,而我们在Xbox系列中遇到了很多问题 ,尤其是游戏的PC版本(后者目前本质上是无法播放的)。我们将在另一篇文章中谈论其他系统上的各种问题,但是要看到Striking Dance的愿景最好实现,它的PS5是目前最好的播放场所 。
Callisto项目是通过虚幻引擎4的最终迭代之一创建的 ,并可以使用全动作捕获工作室 - 该游戏在其出色的角色渲染中充分利用了这两者,并拥有丰富的好莱坞人才。性能和运动捕获有助于使这些角色栩栩如生,但是将Callisto区分开的是在发动机中呈现这些角色的忠诚度。
皮肤 ,头发和眼睛渲染令人难以忘怀,而衣服材料非常适合每个角色 。地下散射用于更准确地模拟光线穿透皮肤,而汗珠有助于传达每一刻的张力。这些角色都设法在世界范围内感到基础,这是照明团队的证明 ,当今许多虚幻的发动机游戏中常见的镜头很少。这导致了您在现代视频游戏中找到的实时角色渲染的最佳示例之一 - 与Matrix Aukens Demo相当,但它很接近 。
Callisto协议的完整DF技术评论。
这些细节在游戏玩法中也很好地保存下来,并得到表现出难以置信的深度和细节的装甲和设备的支持 - 甚至可以一直放大到雅各布的高科技合奏中 ,他的多段装甲的每一部分都提供圆形的边缘,逼真的材料响应和精确的影子工作。所有这些协同作用,创造出适当“下一代”的东西 。环境细节也令人印象深刻 ,一系列位置具有惊人的手工制作的几何细节,在每个管道,面板和结构中都很明显。
这是一个UE4游戏 ,因此它使用基于物理的渲染和其他用于显示世界对象的技术本身并不是什么新的 - 任何使用虚幻的人都可以访问这些功能。这里的关键是艺术家的实施,即用于创建这些异常令人印象深刻的环境的各个材料的切实质量。环境中也有很多动作,从强大的暴风雪到轻轻拉动相机的大直径风扇 。这些风扇也强调了另一个细节:使用运动模糊以缓慢的快门速度使用。游戏在很大程度上依赖运动模糊来强调动画 ,我认为看起来很棒。使用性能模式也与处于质量模式一样有效 - 许多游戏通常会出错 。
总的来说,艺术家和科技团队制作了迄今为止绝对看起来最好的虚幻引擎游戏之一。它代表了对技术和艺术的掌握,可以明亮地发光。
角色在游戏中以令人难以忘怀的忠实忠诚为生 。
即使有了如此高的细节,整个水平的设计仍然令人惊讶地清晰可见 ,目的标记避开了来自照明和场景设计的更微妙的环境线索,突出了潜在的探索或逃生途径。这种学习地图布局的感觉,找到有用的项目来增强已经稀缺的资源并发现前进的道路令人满意。这也是一项巨大的成就 ,需要非常谨慎的设计,以避免在视觉上令人兴奋的环境时使玩家感到沮丧 。
动画是另一个值得赞扬的领域,主角雅各布在世界各地的过程中具有真正的重量感 ,这延伸到了肉类和令人满意的近战战斗中。雅各布鲍勃(Jacob)像饥饿的拳击手一样躲避敌人攻击,然后绕过躯干致命罢工。枪支也不被遗忘,每个肢体动画都表现出敌人 ,对每个人都以预期的绊倒做出了反应 。它提供了满足枪法所需的反馈。从机车,近战,枪支战斗以及其他所有人都感到非常出色的一切。
Callisto视觉设计中的另一个关键要素源于其对硬件加速射线跟踪的依赖。在游戏的质量模式下 ,您可以将射线追踪的反射和混合阴影结合在一起,这些反射和混合阴影结合了传统的栅格影片和射线追踪的细微阴影细节 。还有射线追踪的变速器,这是一种应用于敌人的半透明皮肤的功能,结合反射 ,可以创造出令人恐惧的逼真的肉 - 您可以通过表面看到静脉和其他复杂的细节。
这里的机械环境非常令人印象深刻 - 细节和大气,带有大量细节,运动毛动运动和逼真的照明。
具有多个RT功能的游戏机游戏很少且相距甚远 ,因此在保持相对较高的分辨率的同时,提供反射,阴影和变速箱是令人印象深刻的 。问题是 - 这些功能在视觉上令人印象深刻足以保证在30fps上玩吗?
在我的脑海中 - 绝对是。RT反射适用于广泛的材料 ,而不仅仅是闪亮的玻璃,因此许多场景看起来更准确和凝聚力。RT阴影在世界上更好的地面字符和物体,并增强细节 ,同时使用大量的阴影铸造灯 。虽然游戏在60fps的性能模式也看起来很棒,但我觉得这是30fps成为可接受的牺牲来支持视觉忠诚的一个实例。当然,并不是每个人都会同意 ,这就是为什么这样的选择如此关键的原因。同样,我们将在我们的单独文章中介绍该游戏在其他平台上的问题,但是由于我们无法完全理解的原因,因此在X系列上没有RT反思 。
我认为我们已经确定Callisto协议看起来很棒 - 角色的演员表现得很深刻 ,您面对的令人恶心的生物是依然详细的,环境令人叹为观止。因此,随着该游戏推动这么多技术 ,它在PS5上的外观和运行方式如何?
主人公的每个部分都详细介绍了,从汗珠到盔甲段。
正如我们之前所提到的,高级控制台的用户可以在默认的30FPS质量模式和60FPS性能模式之间进行选择 。为了获得加倍的帧速率 ,性能模式会禁用RT并减少某些效果的分辨率。也使用了动态分辨率缩放,像素计数在1440p至1728p之间是最常见的。这似乎是高度可变的,但是Unreal的暂时性更换有助于清理最终图像 ,并且在4K显示屏上的每种模式下看起来都很清晰。
在性能模式下,PS5和X系列在框架交付中表现出较小的矛盾,这些不一致是通过VRR显示器处理良好的 ,但可能会降低游戏目标的流动性 。性能下降到60fps以下也是可能的,但往往仅限于特定领域。鉴于游戏的要求似乎是如此之大,我对这些打ic的表现并不感到惊讶,而且游戏总体上仍然感觉很顺利 ,这使得表演模式成为享受Callisto的好方法。
总体而言,质量模式在PS5上是稳定的 。我使用这种模式在整个游戏中进行了比赛,并且在少数较重的区域之外 ,框架速率保持稳定。也就是说,质量和性能模式都会不时表现出臭名昭著,因此这并不是完全完美的体验。最后 ,值得一提的是一些额外的细节 。PS5上的加载时间非常出色,这是我在UE游戏中经历的最短等待时间 - 几乎是即时的。
这是矩阵觉醒演示之外的角色渲染的最佳例子之一。
音频绝对值得一提 。恐怖游戏通过他们的音景和醒目的距离生命和死亡,在声音设计上做得非常出色。声音效果很松脆 ,对话是清晰的,它可以在环绕声设置中显着使用后音频通道 - 您真的再也无法理所当然地使用了。当涉及指出敌人的位置并为沉浸式增添很多方面时,位置音频非常有帮助 。该游戏还很好地利用了PS5上的耳机的3D音频。
最后 ,Callisto协议是PS5完全指甲触觉反馈的第三方发布之一。这是一个在发布会时给我留下深刻印象的功能,但此后并没有真正引起我的注意。但是,在这种情况下,双重效应确实是非常出色的 。
除了技术方面 ,这里的游戏设计也令人着迷。死空间比较是不可避免的,但实际上,这是一个截然不同的游戏。Callisto主要建立在其近战战斗周围 ,随着游戏的进行,枪支变得越来越有价值和批评 。此外,您还可以选择隐身杀死敌人 ,这与我们最后的敌人不同,并使用反重力手套来抢夺敌人并将其扔进移动的物体中。平衡使用工具的使用至关重要 - 当供应量超过供应量时,寻找将敌人陷入危险的方法很重要 ,因为知道何时射击以及何时击败俱乐部。
虽然游戏在设计上相当线性,但区域仍然相当大,并有分支路径 。然后 ,游戏循环涉及在弄清楚如何进行的同时搜索耗材,同时处理日益敌对的情况。您可以升级装备以获得优势,但是这款游戏毫不动摇 - 这是一个很好的挑战。此外,该游戏在慢慢推出新武器 ,敌人的风景类型的情况下做得很好 - 它使游戏玩法保持新鲜的感觉很多小时 - 比死空间更重要 。
离开Callisto协议,我觉得开发人员的惊人距离完全可以交付我所希望的东西 - 一个具有尖端的视觉设计的杀手lory的科幻恐怖游戏。这是一次伟大的体验,也是我2022年最喜欢的游戏之一。
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