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指环王:Gollum评论 - 一些陷入问题的级别设计

经验分享 2025年07月12日 07:23 9 盼夏

  《指环王》中最伟大的成就是:古鲁姆本人是戈卢姆。他是一个精美的事情 。他的立场是紧张 ,体重转移的蹲伏。他的跑步是一个头晕,易碎的史雪佛。他的动作似乎是由于自己对世界糟糕的经历所塑造的,永远因预期的打击而退缩 。那个头部 ,在那条短而敏锐的身体上,它很大,充满了狡猾和狡猾的机智。大湿的眼睛不断转移 ,寻找机会 ,任何机会。嘴是捏的 。Gollum隐藏在黑暗中,在污水中游泳,穿过一个炽烈的鲜血矿山 ,看起来像Linus Van Pelt在他一生中最糟糕的一天 。这不是挖掘 - 正是Gollum应该看起来的样子。

  在托尔金书籍中,Gollum一直是混乱的迷人分裂。其他角色根本不是这样的,正如表面上广泛概述的那样 ,是公开的卡通般的,而是如此鬼头 。其他角色不会为自己做什么而痛苦地争论。其他角色不会在生日那天杀人。其他角色似乎也不像Gollum那样奇怪 。我认为他有一种可怜的明星力量 - 不要恨我 - 其他霍比特人缺少什么,你是什么。Gollum令人难忘。

  现在 ,他拥有自己的游戏,这是一场具有很多平台的隐形和动作冒险 。它的设定 - 我在这里松散 - 在《霍比特人》和《指环王》中的霍比特和戈卢姆的重新出现之间的差距中。Gollum失去了他的珍贵,但他真的想要回来。有没有想过他在这段时间里做什么?现在您可以找到答案 。

  老实说 ,我认为这是一个问题。Gollum是一个故事中的伟大角色,但我不确定这意味着他是整个故事的出色引擎。戈卢姆在霍比特人和指环王之间的徘徊被托尔金掩盖了,因为它们不是很有趣 。Gollum遇到Bilbo时很有趣 ,当他开始关注Frodo时 ,他再次有趣 。两者之间发生了什么?我们需要知道吗?

  指环王:Gollum |故事预告片

  令人遗憾的是,Gollum游戏没有任何特别出色的答案。Gollum在Mordor的监狱中开始,并花了很长时间试图逃脱。之后 ,我不应该真正破坏任何东西 。但是我还应该告诉你,没有什么值得破坏的。怎么会有?我们知道Gollum是如何结束的,因为这一切都在指环王中。他有趣的冒险经历了几年前写下来 ,并已变成电影 。

  找到这个Gollum时间的窗口以有效地扩展,这意味着,尽管尽了最大的努力 ,但故事并不能真正有趣。从一开始就注定了。用电影学校的语言说,古鲁姆不能在这里发展太多,因为一旦这次冒险完成 ,他就必须在托尔金书中打下自己的印记,他需要成为那些书籍的某个人 - 自从霍比特人以来就没有进化的人 。

  我应该补充:我不为此责怪开发人员。您购买了可以负担得起的许可证,同伴 ,如果那是Gollum ,您就可以尝试。但是,对于控制IP的人来说,这里有一个教训:我认为:最终 ,只能卖掉Duff Bits与保护品牌一样 。良好的讲故事是知道您可以跳过什么。或者,换句话说,好的故事通常与他们不包含的内容一样多 ,而与他们所做的事情一样。结果,从这些交易中出现的游戏几乎存在,以打破进入迟到并尽早离开的规则 ,这在叙事中令人兴奋 。Gollum紧贴其他作家已经削减的东西 。有了世界上最好的意志,如果您要这个故事来解决这个故事,您将通过托尔金的《废纸纸》的锯齿状 ,抽象的景观来安顿15个小时的操纵gollum。

  对Gollum本人的真正关心,这表明。

  我说的这一切,但我也认为 ,如果Gollum的游戏超过其略有灵感的故事地形 ,这都不重要 。可悲的是,这是一个善意的爆炸,受技术的控制损害。

  让我们将这些要点倒退。Gollum是一款混合平台和隐身的游戏 。该平台至少受益于一些非常可爱的水平设计。从Mordor的矿山和监狱营地到更愉快的地方 ,每个级别都有一个时刻,相机向后拉,您确实有一些诱人的东西来爬上您面前的攀登 ,从壁架到壁架,墙壁跑步,摆脱酒吧 ,永远越来越高。

  我原则上喜欢这些东西,但可悲的是,Gollum不符合它 。控件很困 ,但也很故意。您将按下一个按钮,无法确定输入将注册。否则它可能会注册并做您没有完全期望的事情 。在这样的时候,我想到了早期的《坟墓突袭者》 ,Gollum的设计有时会引起人们的欢迎。通过围绕网格系统建立游戏 ,很少制作特殊情况,这些游戏的控制虽然很难掌握,但可以完全依靠。由于这个网格 ,您知道Lara可以跳到多远,她可以到达哪些壁架 。

  攀登很高兴,但是这些酒吧通常是一种威胁 。

  但是 ,Gollum属于未知的平台学校,在这里进行了调整,以允许更宏伟的环境和更多的电影遍历。这些游戏?通常感觉到他们愚弄了时刻的事情 ,让您能够降落不可能的跳跃和墙壁,并且通常在固定装置上感到很酷。但是,Gollum对此进行了混乱 。它经常填充事物 ,有时感觉就像是在不应该的情况下得到控制。最好的是,这意味着您永远无法完全确定Gollum是否会跳动不可能的跳跃,因为您不知道游戏是否会侵入帮助您。在最糟糕的情况下 ,游戏会在您真的不需要时侵入帮助您 ,而Gollum朝着您没有想到的方向倾斜 。提示Nigel Pargetter Death Cry。

  特殊动作 - 墙壁运行和那些秋千 - 对这些东西特别有害。我喜欢设计将不同种类的遍历混合在一起的热情和工艺,但是每当我看到一些墙壁上的痕迹或其中一个酒吧时,我就开始叹息 。我不知道游戏是否会应对我。它会注册我的输入 ,还是会停止所有内容。它会理解我想停止在酒吧上摇摆,以便我可以操纵一点,还是会让我晃来晃去 ,而我的耐力吧却一无所有?

  可以肯定的是,游戏真正流动的时候 - 尤其是一旦您从中段逃脱了Mordor 。这里有一些手套的复杂性和布局的优雅性。但是,游戏的控件经常与Level Design的机智相匹配。如此定期失望的是如此愉快的意愿是很痛苦的 。

  有很多游戏想法试图改变步伐 ,如果您的事,很多东西可以享受 。

  如果平台至少让我对整体意图感到高兴,那么隐身就会有些混乱。敌人很愚蠢 ,偷偷摸摸地偷偷摸摸,引起分心的岩石控件绝对是奇怪的,而且这些部分总是持续太长。Gollum是一款带有很多填充的游戏 - 不均匀的章节将塞满您需要完成的目标 ,但并没有真正向前迈进 。如此多的任务零件可能是一封电子邮件。但是 ,隐身始终是最常停止的地方。很难弄清楚您要做的事情,并且很难弄清特定敌人能够看到的距离 。值得庆幸的是,您得到的是停止启动的进步使得通过体面的自动保存点更加可口。

  隐形任务也感觉就像是最令人困惑的游戏。请注意:我在PC上玩了游戏 ,游戏是摇摇欲坠的,但可以玩 。我听说控制台版本更加混乱。即便如此,在至少一个隐形任务中 ,我从死亡中重新加载,发现周围的钟表电影世界已经停止了,我无法引发任何新的进步。或者我重新加载以发现我无法动弹 ,但其他一切都可以 。或者,我重新加载了一个“游戏上的游戏”屏幕和一个重新加载 - 值得庆幸的是 - 让我重新参加了动作。在最糟糕的时刻,我必须通过向后走来进步 - 从“重新加载最后检查点 ”滑到“重新启动章节”。不理想 。

  有时 ,您将不得不说服Gollum(或Smeagol)继续进行 。

  确实是真正的,尤其是当Gollum到处都有如此明显的良好意图时。但这只是一个频繁的频率。聪明的想法会持续太久,或者不受控制问题的影响 ,需要不断重新启动 。(在经典的戴尔·温顿(Dale Winton)游戏节目《墙上的洞》上建立的一节 - 托尔金(Tolkien)的最爱 - 我聚集了 - 直到15次尝试之前都很聪明。希望有更多的情感质地让我继续前进。早期任务类型:沿着矿山往下走 ,从尸体中收集标签,前往下水道 。现在可以吃一些蠕虫的美好休息。肯定是Gollum的东西,但可以吸引您。

  最终它得到了我 。昨晚 ,在最后一章中的一个时刻,我认为从整个比赛结束时我最多是几个序列,我发现自己在一个拼图门前 ,我在一个小时的最佳时间里就没有进步了。我不能再知道我是否因为很厚(肯定的可能性)而缺少某些东西,因为我缺少某些东西,因为难题的指向不好 ,或者因为游戏破裂而缺少某些东西。我尝试了一切,然后最终重新开始了本章,并失去了一个小时的进步 ,其中大多数涉及隐身部分的迷宫 。我把它留在那里,但我仍然无法召集能量回去。

  令人心碎。Gollum有着可爱的设计时刻和真正的挑剔感 - 一支球队为他们所爱的东西做正义 。但是它有太多问题,只有一些可以用补丁进行排序 。这常常是一个善意的混乱 ,我可以告诉才华横溢的人们已经倾注了生命。因此 ,以一种不正当的方式,我猜它确实确实有那种忧郁的气氛经常在托尔金中漂移。

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