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独自一人在《黑暗评论》中 - 一种敷衍的不足

经验分享 2025年07月14日 23:13 5 前俊美

  詹基 。当我回想起我以前玩过的游戏时 ,这就是想到的词;独自一人在黑暗中–小时候。除了固定的摄像头角度和坦克控件外,还有虫子和故障以及所有可爱的詹克,这是《生存恐怖片》(Surtival Horror)传奇的起点的一部分 ,以及《生化危机》的“痒痒的美味”备忘录。

  双鱼座互动对1992年在《黑暗中》中的重新构想会采用灵感的黑暗故事,甚至有时修复了相机,但它也保留了&ndash–无意间 ,我怀疑–詹克 。实际上,在黑暗的翻拍中,这种现代的一部分没有什么部分无垃圾–战斗 ,拼图 ,声音,脚本;你命名。对于某些人来说,在黑暗的经历中 ,它会感觉像是独自一人的组成部分,这只会增加它的吸引力。对于其他人来说,这将是即时的关闭 。为我?对我来说 ,它位于中间的某个地方,跨越了一个令人难以忘怀的平庸之地,仅由重新想象的讲故事而部分地保存了。

  独自一人在《黑暗的故事》中偏离了1992年的原著 ,但肯定不会损害它。就像OG一样,您可以选择扮演Pi Edward Carnby,这是由宏伟的David Harbor或Emily Hartwood在这里表达的 ,他们被同样宏伟的Jodie Comer栩栩如生 。但是,该剧本是如此的脚步,很难让任何一个表演都令人难忘 ,更不用说宏伟的 ,而且表演者是特殊的 。好,保留。我知道;我也很惊讶,尤其是因为港口和人员都是出色的演员 ,他们通常会散发出那种令人满意的,比寿命更大的能量,这些能量可能还可以。应该–光荣地转化为一种像孤独的恐怖一样 ,就像在黑暗中 。

  伊恩(Ian)独自一人在黑暗的演示中扮演。

  艾米丽(Emily)聘请了卡恩比(Carnby)的服务,以寻找昔日的杰里米(Jeremy)叔叔,并将他带到了Decerto Manor ,这是一个尘土飞扬的旧房屋兼武器,主持了一群员工和患者。开发人员双鱼座说,尽管这两个角色将分享一些故事节拍 ,但由于不同的场景,冒险会感到独特而截然不同,而且您必须同时玩才能真正“完成 ”游戏 。但是 ,我的经验是 ,尽管每个角色的个人“创伤”无疑是游戏的亮点。艾米丽(Emily's&Ndash)特别感动了我;泰迪和艾美的磨难几乎没有令人失望的区别。作为慈善事业,至少给您一个借口,可以跑步8-10小时;愤世嫉俗的人人为地膨胀了完成时间 。

  这总是有点赌博 ,对那一代人保持沉默的角色发表了声音,但是在他们通过Decerto战斗时,了解卡恩比和艾米丽的感觉真是太好了。虽然对豪宅的布局进行了一些调整 ,但这也不是免费的。实际上,在这个新版本中,许多原始的固定作品和配色方案也应该熟悉 。即使是门的不祥声音猛烈抨击您的身后也是一个光荣的回调 ,独自一人在黑暗的同名中。

  一个人在黑暗中。|

  在很多方面,一个人在黑暗中是勉强恐怖迷的完美游戏 。只有少数跳投(相同的一次让我两次,每次玩耍一次) ,您遇到的敌人很奇怪,可以肯定,但最终令人难以置信 ,并慢慢地敞开了豪宅 。以及它向您发送的其他地方–真正令人兴奋 ,尤其是当它完全鬼屋模式时,当您的背部转弯时,房间会切换和重新排列。用单个故事情节和ndash添加了一层复杂的心理恐怖层;这个故事是由索马作家米凯尔·赫德伯格(Mikael Hedberg)撰写的 ,这是一个很好的故事,如果触摸可预测–恐怖片粉丝在这里有很多兴奋。

  一个人在黑暗中的问题是,尽管出色的演员表现出了不鲜明的脚本 ,但这里几乎没有什么感觉 。声音–音乐和sfx–在我与卡恩比(Carnby)的第一个PS5播放过程中,不断地小故障(诚然,在我第二次与艾米丽(Emily)在一起的情况下 ,这可能是因为我在之间使用了更新),而《战斗》(Combast)的挫败感远远超过了它的喜悦。

  甚至它的难题–迄今为止该系列的代名词–从侮辱性的不透明不透明的不透明的振荡中振荡。我希望您喜欢瓷砖难题,我的朋友 ,因为这里有一个指标的大便吨,即使您这样做(我真的,真的 ,确实如此!) ,也可以旋转许多单个瓷砖的挫败感,因为也可以旋转许多单独的瓷砖,并且可以倒立地倒立 。

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  然后 ,再过一次,您实际上是从屏幕的一侧拿起一个关键物品,转过身 ,然后将其弹出到一个非常明显的钥匙项目形状的凹痕,距离约六英寸。就是这样 。那就是难题。恭喜。快速,下载mensa应用程序 。

  但是 ,收藏系统?哦,那太好了。像大多数游戏一样,独自一人在黑暗中可以使您无缘无故地收集东西 ,除了我们喜欢收集东西的游戏玩家和完整主义者,而是您沿途收集的非必需物品。在游戏中被称为lagniappes或小礼物–很愉快 。每次完成一组时,您都会获得“禁忌知识”的奖励 ,例如对游戏的知识的额外见解 ,或者–我最喜欢的进入a弹枪柜 。而且,只有在您沉迷于Carnby和Hartwood的场景时,您才能完成套装。

  但这是…好吧 ,是的,笨蛋。我真的丢失了我不得不重新启动的次数,因为卡恩比被卡在一小块家具上 ,或者因为– ndash;由于原因仍然无法解释;相机紧紧地拉着卡恩比的脸,看不到任何东西,更不用说赢得一场战斗了 。谈到哪个…看 ,我们都知道,尽管它具有“生存恐怖 ”包装,但独自一人在黑暗中的原始作战并没有进行最伟大的战斗 ,所以我没想到Carnby能够与该地点或其他任何东西作战。但是,如果要求角色摆动武器或开枪时没有输入延迟,尤其是当您在近距离跑来跑去时 ,那就太好了。这也不是一次或两次 。从我的第一次战斗到最终的老板相遇 ,这是一个持续的问题。

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  唯一的好处是,这种无脚本的和平主义者模式确实使每个乏味的敌人都遇到了那么多的辛辣 。

  在两种情况下,战斗都同样令人讨厌 ,但确实感觉到我在卡恩比(Carnby)和艾米丽(Emily)减轻某些&ndaSh时所应用的补丁。如果不是全部我经历的故障。在我的原始草稿中,我注意到可降解的武器–虽然不一定是犯罪本身–特别令人讨厌,因为没有健康计 ,就无法知道他们持续多久,直到他们从字面上分裂 。但是,自从更新以来 ,您的HUD附加了一个小的小警告信号,值得庆幸的是,这可以减轻这种不必要的挫败感。

  不过 ,在《黑暗的周到设计》中,在执行中丧失了如此多的单独设计。有一张奇妙的生化危机4风格的地图,不仅描绘了您所拥有和尚未去过的地方 ,而且还表明您是否错过了任何物品 ,找到了以前锁着的门的钥匙,或者发现了一个线索,这意味着您现在可以完成以前对您不合时宜的难题 。但是您不能放大以阅读微小的印刷品 ,这意味着除了那些距离屏幕三英寸外的人以外,这对任何人都没有用 。同样,您经常将火炬莫名其妙地关闭–为什么 ,埃德?你为什么不能像我要你那样保留它?–鉴于您无法存储它们,因此这些售货机本质上是毫无用处的,如果您想握住一个 ,角色慢慢爬行,相机放大了,这使得很难看到任何东西。

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  这些事情都不是悬挂的罪行 ,不 。但是,将它们放在一起,您将花更多的时间与游戏本身进行战斗。

  值得称赞的是 ,仅在黑暗中就有一个宽容的保存系统 ,这意味着即使您遇到了与我相同的变焦和环境问题,您至少可以保存和重新启动而不会失去太多进展。一个离群值是最终的老板遇到,在此期间 ,即使在阶段之间也没有自动赛或手动节省,因此,如果相机在最后一部分中进行Zoomy&Ndash–这对我来说是三个血腥的时代–您必须重新开始 。

  很明显 ,双鱼座对原始材料的明显爱。Derceto的某些领域不仅拥有与原始游戏相同的家具和颜色,而且在冒险结束时,我们对此感到欢乐的小回头 ,这对任何第一次记得生存恐怖的人都会立即感到熟悉。但这还不够 。奇怪的收藏品和对原始游戏的明显崇拜,独自一人在黑暗中太笨拙,太乏味了 ,并且没有真正损害令人惊叹的布景设计和好莱坞演员的方式。在黑暗中并不是一个人都需要唱歌,所有的跳舞&ndash–它不必拥有出色的枪战和恐怖的生物设计或挑战性难题–但是,如果您将所有这些东西都投入游戏中 ,那么它们至少需要工作。他们需要感到健壮和有意义 。您不必害怕在远处看到敌人 ,不是因为您很害怕,而是因为您永远不确定卡恩比是否无法射击会让您这次被杀。

  而且,如果一个拼图繁重的动作恐怖游戏具有重复的难题 ,糟糕的战斗和几乎没有恐怖的恐怖&Hellip;好吧,剩下什么?可悲的是,即使是好莱坞演员都不足以在黑暗的可观缺陷中独自掩饰。

  互动提供了一份黑暗中的单独副本 ,以供审查 。

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