当复古美学错误的脚
我不能停止思考信仰,这是几周前发行的那场Lo-Fi恐怖游戏。好吧 ,我称其为“ Lo -fi ”,但坦率地说,它看起来很老 - 就像 ,真的很老 。好像35年前在BBC Micro出现。这就是为什么我一直在思考它。这并不意味着作为批评,我并不是因为看上去过时而浪费 。它的美学实际上是我发现最具启发性的一件事,因为在以这种方式介绍游戏时 ,它会做一些神奇的事情:它在我们的期望上发挥作用。
我们看信仰:邪恶的三位一体,赋予其全名,并认为我们知道它的行为方式。我们记得BBC微型游戏(我在这里使用皇家我们在这里 ,所以我并不孤单) 。我们知道他们的能力,答案并不多。这不是他们的错,当时的技术是原始的 - 令人迷人的原始,但仍然如此。因此 ,我们知道信仰不能将我们的一个人拖到我们身上,因此我们感到很安全 。我们已经弄清楚了。
除了信仰确实在我们身上拉一个。它向我们展示了我们想要看到的东西,同时偷偷摸摸地围绕着后面的惊喜。然后 ,繁荣时期,当需要时,它破坏或弯曲了我们认为我们所知道的重要时刻 - 那些在恐怖令人不安的恐怖中描绘的时刻 。我们不知道它可以做到。我们永远不会忘记它的确。
有人还记得BBC的微型游戏名为Daredevil Denis吗?我开始认为我想象了 。没什么。伯蒂 ,这很有帮助。
但是这里还有其他事情发生 。尽管我在提出信仰,但这并不是唯一做的游戏。美味的深色inscryption确实可以,我相信您会在下面的评论中想到更多。正是这一想法是腐败我们的童年时期 ,以旋律的方式说 - 以我们认为是安全的事物并使之不安全,使我们在此过程中陷入困境 。
信仰似乎是因为游戏是无害的,或者至少我以这种方式记得他们。他们很健康 ,很简单,他们没有关于驱魔和恶魔的情节 - 除非我错过了奶奶的花园。因此,当我看到一些让我想起那时游戏的东西时,我会感到温暖 ,模糊和受保护 。我陷入了错误的安全感,这使我脆弱。
Inscryption植根于这种事情。整个设置是有人在软盘上找到了一款游戏,它们会玩 ,事实证明这是100%的诅咒。我们的游戏过去诅咒对象:它再次与这些期望一起玩 。游戏的整个第二幕都是神奇宝贝的扭曲版本。我想知道那种毒药会有多少童年回忆?
顺便说一句,现在可以在PlayStation上获得Inscryption。它不仅仅是眼睛 。
Inscryption找到了一种玩法,也可以实现更现代的期望。它找到了一种使用流行的比喻或模板来玩耍的方法。例如 ,游戏的纸牌游戏心脏:本能地,我们认为我们知道它是如何工作的,对吗?我们玩过Slay the Spire ,我们玩过魔术:聚会 。我们毫不奇怪。还是那里?而且,没有任何其他游戏都不会担心与他们进行比较。取而代之的是,它似乎几乎使用它们 ,以拉动该线程,以便将其错误地使用 。
我发现这令人兴奋,这不仅是因为我对那里的想象力及其创造的想象力感到敬畏。部分原因是,有很多复古的记忆可以与之一起玩 ,扭曲和拉开。例如,我很想扮演法力的诅咒秘密 - 不要说哦,播放翻拍 。
但这也是因为我们生活在一个没有逃脱的巨人的时代 ,《魔术:聚会》和他们的喜欢,以及这些类型中的较小游戏无法竞争。那么,为什么不利用自己的优势来实现自己的优势呢?让它们成为您可以弄乱的模板。让他们设定我们的期望 ,以便您可以将他们拆散。
相关文章
发表评论