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最后一项快递的制作:波斯亲王的约旦·梅切纳(Jordan Mechner)如何创建了最后一款出色的经典冒险游戏之一

经验分享 2025年07月26日 02:49 4 又夏

  1993年9月7日,乔丹·梅切纳(Jordan Mechner)在他的日记中写了最后一份快报 。鉴于他迄今为止他的创造力的背景 ,他不得不说的是令人惊讶的:“与这项工作相比 ,导演一部故事片很容易 。”

  “这个 ”是第一次世界大战黎明时代的东方快车的冒险游戏。确切地说,在奥匈帝国宣布对塞尔维亚的战争前四天;这将是一次互动体验,这将使Mechner损失他所有的积蓄以及他一生的未来四年。他开始进行一次冒险 ,就像他的主人公罗伯特·卡特(Robert Cath)在比赛中经历的那样,他似乎已经知道了 。

  到这个时候,在开发了Karateka和波斯王子之后 ,Mechner从游戏设计中休息一下,参加了电影学校,甚至还制作了自己的短片。但是最后的快递将标志着他作为作家 ,艺术家,电影制片人和游戏设计师的兴趣融合。那么,为什么要回到游戏?为什么不通过电影或漫画书讲述他激动人心的火车故事?

  我最近与Mechner坐下来讨论了这些问题 ,他回想起了他从游戏制作到研究电影的过渡:“在我从游戏中休息一下并去电影学校休息的那一刻,这是一种做另一种游戏的机会 。波斯王子2,然后我搬到了巴黎 ,那个夏天在古巴拍了一部短片。 ”

  搬到巴黎的是Mechner首次遇到欧洲图形小说的世界 ,特别是意大利创作者Hugo Pratt的Corto Maltese系列,这使他想到了漫画形式的电影经历。视频游戏似乎是两种媒介的自然聚会点 。机械师不禁探索的一个。

  Mechner说:“我意识到技术已经足够进步,我可以制作一款实际上会抓挠痒的游戏 ,以更深入的故事讲述一个更深入的故事,并在使用电影技术时与演员一起工作。我想:“而不是拍电影,为什么不制作一部电影呢?''''''我意识到 ,我实际上可以拥有更多的资源和更多的创造力控制,并在1993年使用游戏的雄心勃勃的画布比我作为首次电影制片人所能拥有的 。”

  旋转过程是艰苦的,但创造了一种艺术风格 ,即使在25岁的比赛中也能保持至今。|

  他同年创立了吸烟汽车的制作,并开始人员配备以使自己的愿景成为现实。除了历史承包商及其在该项目的合着者,朋友和前同事托米·皮尔斯(Tomi Pierce)外 ,他还必须聘请程序员,艺术家和设计师 。所有这些都在开始创意工作时,为游戏雄心勃勃的Rotoscop动画进行拍摄 ,并筹款 ,以使整个操作保持生效 。机甲说,这就像平衡三个全职工作。

  “这完全是全面的,因为我特别对游戏的电影和讲故事的方面感兴趣。我实际上写了所有的对话 ,并在声音录音中指导了演员,扮演并指导了电影拍摄,显然 ,这是一件全职的工作,这本身就是在我们的三个星期中付诸实践 。

  尽管如此,如果有一件事 ,即Mechner在他的四十多年的统计中对我们证明了一件事,那就是他是将自己的愿景变成世界扩展现实的专家。他向前迈进,并在他的写作伙伴皮尔斯(Pierce)的帮助下 ,首先要成为最后一个明确的“最勇敢的承诺:创建一个NPC拥有自己生命的故事。

  演员是成熟的,并从各个角度拍摄 。然后,Mechner和他的团队创建并处理了40,000多个动画框架。|

  为了解决这个特殊的魔术 ,Mechner和Pierce绘制了游戏的广泛故事节拍。如果您不熟悉最后一项快递的故事 ,主角和美国冒险家罗伯特·卡斯(Robert Cath)通过大胆的摩托车特技表演东方快车,以追踪他的朋友泰勒·惠特尼(Tyler Whitney) 。但是,当Cath发现Whitney在隔间中死亡时 ,他被迫承担自己的朋友的身份并完成了他开始的工作,这在发现一个奇怪的人工制品以及对所含权力的调查中达到了高潮。当剧情的轮廓最终确定时,机甲纳(Mechner)采用了该计划 ,并为每个角色中的每个角色都写了对话,将他们的动作映射到总体日程安排,并与吸烟汽车的编码团队合作 ,将故事栩栩如生。

  他说:“我们基本上必须指定他们在时间表上所做的一切,从火车离开车站到旅行的三天和三个晚上的尽头 。”“所以,我有点用伪代码编写了它 ,然后将其交给了程序员。他们编码了,但是他们只是在大厅里,所以他们会回到我身边 ,要求澄清等等。这确实非常详细 ,试图预测所有可能的遇到,然后找到这些机会来利用这些瞬间和对话的机会 。

  Mechner和他的团队选择了具有独特的表现术的演员,以确保每个旋转镜的场景都可以完全效果 。

  但是 ,尽管这个故事发生在东方明确的表现上,并关注了一个高风险的谜团,但机器人并没有声称阿加莎·克里斯蒂(Agatha Christie)的基本基础侦探小说谋杀在东方的表达中是一种影响。实际上 ,他说,最后一个快递的“真实模特 ”是古老的阿尔弗雷德·希区柯克电影和印第安纳·琼斯,而不是克里斯蒂的小说 ,以西北的北部为由,这是39个步骤,而这位夫人则消失了作为特殊的触摸石。他说:“关于欧洲一名美国人的第三个人也是一个很大的电影” 。鉴于机甲对经典电影和电影制作的手艺的热爱明显 ,这是有道理的。但是,这让我有些震惊。当我向他承认这一点时,机械师笑了 。

  他说:“我可能走进那个。”就像 ,我通过称其为Orient Express来要求它 ,因为这个故事是如此出名。但是克里斯蒂的版本是一个锁着的房间谋杀之谜 。它恰好是在停下的火车上。虽然,在最后一个快车中,这是一列火车 ,它越过欧洲。它越过欧洲,然后到最后,它变成了一辆逃亡的火车 。在驾驶时 ,您会在忙碌的火车。

  当他这样说,很容易看到游戏的实际灵感闪耀。Mechner继续说:“我也受到欧洲图形小说的影响 。 ”“那是1993年 。我是一个热爱漫画但不了解整个宇宙的美国人。我刚刚发现了雨果·普拉特(Hugo Pratt),而马耳他科尔托·马耳他(Corto Maltese)是游戏中的主要 ,一对一的影响力之一。马耳他科尔托·马耳他(Corto Maltese)的英雄是一系列图形小说的英雄,一系列在法国中被众所周知,而且在我们很愉快的情况下 ,他却很愉快,但他却在我们身上却很多样化,而且杂乱无章 。和历史事件。

  像这里描绘的那样 ,在动作场景中创建运动的建议只是最后一个明确的“许多魔术”。|

  Mechner在游戏中流血的影响的最迷人的方式之一是 ,他渴望在玩家中发展一种情感反应,这超出了典型的“好家伙与坏人”的看法,而当时许多主流媒体都陷入了困境 。再次 ,他对编剧和电影的承诺使他朝着复杂的角色介绍,就像他在自己喜欢的电影中专心研究的那样。

  他说:“关于冒险故事,例如第三个人或希区柯克电影 ,有趣的是歧义,细微差别,具有讽刺意味。 ”“因此 ,在一个天真的美国人试图通过间谍和不同的派系参与这一非常复杂的欧洲局势的故事中,有机会做到这一点 。

  的确,了解最后一个明确的情节需要对欧洲政治和导致战争的看法有相当深入的知识 ,因为游戏的大部分冲突是由于这段时间内国家利益之间存在的紧张局势加剧所致。但是,当我在12岁时第一次与父亲一起玩时,我几乎一无所知 ,但仍然度过了愉快的时光。除了其出色的配音 ,表演和艺术风格之外,这也涉及机甲对游戏的写作和愿景,直到今天 。考虑到这一事实已经过去了将近25年 ,这是非常了不起的,这是自1997年上一次Express登场的货架以来已有近25年了。

  演员在现场拍摄,然后用专有软件直接吸引到游戏中。|

  尽管如此 ,为了确保观众能够热情地参与他努力讲述的故事,Mechner必须对他的视野保持一致 。他知道他想推动Rotoscoping–绘制活镜头以创建动画键框架的行为–达到极限 。但是,远离90年代其他全动作视频(FMV)游戏的外观将是确保他的故事经受时间考验的关键。

  他告诉我:“我想从90年代的数字化视频FMV外观中摆脱几个原因。”“首先 ,我只是认为这很丑陋 。我还认为有关全动作视频的某些东西会反对互动的幻想。因为您意识到您正在看着被拍摄的演员观看演员,所以您坐下来观看视频播放,因为那是一个提示 ,因为您不能做任何会导致角色采取不同行事的任何事情。”

  Mechner在Karateka和波斯王子中使用了Rotoscoping效果,以钻探和动画一个小人物,重点是动作平台 。但是最后一个快递将完全不同。为了实现他所需的游戏外观 ,Mechner决定更详细地旋转每个角色 ,包括脸部特写镜头以及各种情况下的身体自然动作,从餐车在餐车中进食到穿过移动火车的窗户。这是一项巨大的努力,Mechner从头到尾都指导所有这些 。

  Mechner在他的2024年Graphic Memoir重播中记录了他对最后一项快递的研究。上面 ,机械师研究了一辆赛季前火车车。

  "It was particularly important to us to capture the nuances of facial expressions and gestures. Everybody has their own way of walking, so that you can recognize them even at a distance. And the faces of the characters are very distinctive - we cast actors who had very specific looks and physiognomy. So, really the idea was to try to do a comic book come-to-life and to also evoke the pen and ink drawings of Henri de Toulouse-Lautrec and the French-European我们与《时代法国海报》(French Hoster Art&ndash)等诸如Moulin Rouge等的艺术风格 。 ”

  可以说,它奏效了。尽管游戏发行时游戏的销售额不佳,但与许多现代游戏相比 ,Last Express仍然拥有自己的销售,因此您可以想象当我们回顾今天时,它在何处将同时代人从水中吹出。机械师同意:“ FMV Games在两年后的最后一个Express约会的同时发表 ,而我们的游戏“虽然已经25岁了,但在某种程度上没有老化 。分辨率很低 。分辨率很低,但是从艺术上看 ,我可以看到它仍然可以满足今天的成绩。”

  该游戏的故事也有腿,在2010年至2011年之间,Mechner花了一年的时间将最后的快递与荷兰导演Paul Verhoeven一起改编成故事片。尽管从未制作过 ,但您仍然可以免费查看Mechner在此处免费写的原始脚本 。

  在我们的整个谈话中 ,我的印象是,即使不是很慷慨,机甲也不是什么。他对新兴媒体充满了聪明的想法 ,这最重要的是,他能够在游戏设计,编剧和图形小说创作领域的成功职业中骑着视频游戏的最前沿。他在法国的今天生活着艺术生活 ,仍然亲切地回顾了最后一项表达的整个事业 。

  “是的,我们真的很喜欢围栏,” Mechner说。“我为这个故事和角色发挥作用而感到自豪。尽管它的范围和主题非常雄心勃勃 ,但我认为它确实会出现,并且玩家很喜欢 。

  我是那些人之一。最后一个快递是我第一次令人难忘的视频游戏体验。假期期间,在父亲iPad上的沙发上玩它 ,催生了写作和思考互动媒体的生活 。这就是一个渲染良好的故事可以包含的力量,而机器人将自己的生活献给了利用这种力量的艺术。

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