在甲状管下的下方,并美化了杀死尖顶体验的杀戮
在Roguelike Deckbuilding类型上杀死了尖刺 。可以说 ,它创建了它,因此很难在这里找到一个不会复制它的游戏。在甲壳下面复制它。您可以以战斗的方式,建造甲板的方式以及进步的方式感受到它 。将所有杀死的尖刺零件夺走 ,您真的没有游戏。但这没关系,我认为可以,因为我们已经到了杀死尖顶的地步 ,这是游戏的基础。我觉得这很令人兴奋 。而俄勒撒之下就是原因。
第一件事是,就文件大小而言,OreSa下方很大。它是4GB,一个相对的人。而且我知道您可能的闪存驱动器可能比这大了 - 您可能比10年前的闪存驱动器大 - 但是在甲板上的Roguelikes世界中 ,这很大,就像Dinosaur Big 。它们通常以兆字节进行测量。
这意味着甲状管下有图形(没有冒犯,杀死了尖顶)。它具有适当的3D字符和环境 ,以及旋转的动画,以及用于使用它们的电影眼(和相机) 。在您充电后,有片刻的瞬间 ,例如,仿佛游戏正在进行,“继续 ,再做一次 ”,这样它可以将精美的战斗场景串在一起。而且,如果您听到了电话 ,那么游戏可能会真正充满动感,这对这样的事情来说是一种奇怪的感觉,但我喜欢它。
这是我在一楼玩 。我有点草率,但你明白了。看起来不错 ,不是吗?
这也扩展到战斗之间的序列。这些,您通常看不到 。您只需沿着地图移动,并处理您到达的任何东西。您不会与遇难者打交道。但是在这里 ,它们显示了 。您的角色像蝙蝠侠和罗宾一样穿过下水道,或者您正在经历的任何环境 - 您实际上是在中世纪的欧洲裔城市之下 - 这使您从中感受到了沉浸感。即使您到达目的地时,您也会看到角色到达那里时所做的事情 ,例如互相帮助。他们都是非常不错的触感。
顺便说一句,字符,复数 。Oresa下方的另一个主要区别是 ,您在跑步开始时选择了两个字符,而不是一个字符。但是您只作为其中之一而战。另一个是伴侣,根据您与他们的陪伴水平为您提供被动的增益和卡片 。陪伴是一个单独的进步路径 ,每次运行重新开始。
另一个大事:舞台分为近外的两个战斗空间。您可以在执行攻击的同时在它们之间移动,因此您不会卡住,尽管需要一些预言 。有两个空间意味着有机会进入位置能力。例如,某些攻击只能对您附近的敌人起作用 ,否则他们会在遥远的敌人上做额外的事情,而在您之间移动时,您可以触发很多东西。这是游戏的另一面 。
俄勒撒之下的典型战斗场景。这里有两个敌人 ,这里有一个敌人。
在俄勒撒之下,在带出介于两者之间的时刻方面做得非常好 。在这里,您会看到一个升级的选择时刻(请注意伴侣升级曲目) ,我喜欢角色在您看到的图片中实际上是如何清理的。我们还看到角色在另一个图像中沿着中间的时刻延伸。
和:反击。这些真的很重要 。它们为您提供偶尔的能力,可以完全阻止最强烈的近战攻击,并且考虑到其中的某些功能强大 ,尤其是针对像老板般的敌人,这非常有用。然后,您提供反击。同样 ,这些可能是游戏中最强烈的攻击 。
您可以反击一次的频率取决于您充电的速度,以及反击的强度取决于您一直在填充的数字遇到。因此,两者都取决于您一直在玩什么卡。这是您策略的关键部分 。
这些是显而易见的事情,独自一人 ,俄勒撒下方感觉足够不同。但是我也很喜欢的事情也不太明显。一种是我从游戏中得到的一种感觉,它似乎是如何偏爱戏剧性的战斗而不是填充战斗的感觉 。那里有较小的相遇,但是随着您在俄勒撒之下的发展 ,它们越来越少,并且遇到具有数百个健康生命值的更大敌人(在游戏中很多)并不罕见。
即使是与较弱的敌人相遇,也会用加强机械师的机制施加了 ,当其他人被杀时,更多的敌人将急于战斗。这是一种基于回合的部落模式,令人兴奋 。
我正在重点介绍这张照片中的关键功能。这是反击仪。我在这里填写了它 ,所以对我的下一次近战攻击将完全被阻止。圈子中的数字是将造成多少损失作为回报 。这是一个非常重要的数量。
我也喜欢Oresa对卡和甲板的升级和修剪的作用。就像杀人一样,您将有五次标准攻击和五项标准防守和其他一些其他卡片,并且在每次战斗后都会添加到他们身上(我还没有看到跳过奖励的能力) 。但是在这里 ,甲板建造在您的路线上停止了更多选择。
与其拥有一个单独的休息和康复或升级,然后是事件,然后在这里商店的地方,而是将它们全部滚成一个。您会遇到停机时间 ,并被问及是否要升级卡并获得一些健康并获得反Qorum,这相当于遗物 。还是您想通过一个人增加陪伴并删除卡并做其他事情?我喜欢这个。结果,决策结果更加有价值和矮胖。对我来说 ,这是一个进步 。
这就是我在甲壳虫下的感觉:一种杀死尖顶所做的事情的演变。我并不是说这更好,因为我永远不会这么大胆,而且因为我认为杀死了尖顶是完美的事物。我喜欢它 。但这并不意味着它不能改变 ,无法进化。
在Oresa下方,您选择了两个字符,而不是一个字符。主要角色是左侧的灰色小伙子。他是我扮演的那个人 。这位非常酷的女士是我的同伴 ,她不直接与我战斗,但可以通过自己的同伴升级路径来帮助您,您可以在这里看到。基本上 ,您要她提供多少帮助,取决于您。
在Oreesa之下,带来了我以前从未见过的一种风格,并将其与策略结合在一起 。不要愚弄:这个游戏很难。在您深入游戏之前 ,您将需要真正掌握所有元素 - 同伴,反击,定位 - 定位。我敦促您:在您采取行动之前 ,请仔细阅读事物,三思而后行,并且要小心定位 ,因为在这里,您首先瞄准,然后攻击 ,而不是相反,这使我几次吸引了我 。
请记住,现在仍然是早日。在Oresa之下 ,就在早期进入,并计划在那里再进行六到八个月的时间,因此,这是完成许多关键调整的时间。还有大量内容可以播放 - 新的角色 ,新的敌人,新变量,新内容 。并不是说我花了几个小时就缺乏。我认为很明显 ,俄勒撒之下是一个关注的人。
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