路易吉的豪宅2 HD是对3DS经典的聪明,干净的翻拍
Released alongside the GameCube in 2001, Luigi's Mansion was judged warily by Nintendo fans before launch, but has become a bona fide classic - one that saw two eventual sequels, on 3DS in 2013 and Switch in 2019. With Switch 2 on the horizon and relatively few games in the pipeline, Nintendo has decided to release an enhanced conversion of the second game, Dark Moon, with HD visuals and other quality of life changes.该软件包当然很有趣,但是游戏如何保持效果以及其演示文稿的变化是什么?
作为一个增强的3DS游戏 ,我最初不确定Luigi的Mansion 2 HD的期望。毕竟,3DS游戏占据了一个好奇的空间:在某些方面适当现代,但是围绕相对较弱的处理器和小型 ,低分辨率的屏幕设计了巨大的纹理和几何约束 。但是,《黑月》是一个有趣的例子,因为它是3DS上更令人印象深刻的游戏之一 ,这是完美地利用系统功能的特殊游戏。
路易吉(Luigi)的豪宅2也具有与原始设计的根本不同的设计,其基于任务的游戏玩法对于简短的手持式游戏来说是有意义的。然而,行动的核心仍然是路易吉的豪宅:您正在解决难题 ,与鬼魂作斗争,并普遍造成一路造成破坏 。
这是约翰(John),在卢吉(Lugi)的豪宅2 HD翻拍中进行了全面破坏。
作为3DS游戏,翻拍开发人员Tantalus面临着更新视觉效果以适合开关的情况 ,而无需完全改变游戏的外观。从技术的角度来看,结果与Luigi的豪宅3不匹配,但它仍然是原始视觉效果的漂亮更新 。角色和环境使用更多的几何细节 ,纹理和阴影是更高的分辨率,并且照明已得到显着升级 - 即使云也更蓬松。总体而言,场景几何形状与原始游戏相匹配 ,但是改进(尤其是照明)具有重要意义,并提高了游戏的视觉效果。
当您第一次注视开关版本时,您的内存会告诉您这是游戏的外观 ,这是一种事情 。只有当您回到3DS原件时,您才能真正看到为增强演示文稿所做的努力。
我没有机会参加整个游戏,但是第一座豪宅告诉您有关3DS升级的所有信息。我最终将其描述为一种非常聪明 ,干净的增强功能,它完美地保留了路易吉的豪宅Dark Moon的原始外观,但引入了足够的改进,以至于它使人感觉像是正确的确定性释放。开发人员在此版本的游戏中做得很好 。
图像质量也许是翻拍的最强点。Luigi的豪宅2 HD在停靠模式下针对天然的1080p ,在便携式模式下将720p靶向720p,每种模式还提供出色的抗声明。结果,图像质量是我在Switch上见过的最好的质量之一 。这只是从上到下的超级出现 ,清洁外观的游戏。这是一个完美的例子,说明如何利用敏锐的艺术设计来利用良好的图像质量,以创造出在低端硬件上看起来有吸引力的东西。游戏的用户界面元素也是如此 ,这些元素完全考虑到1080p,从而导致整个过程中清晰,干净的字体和菜单 。
当然 ,还有框架率要考虑,这可能比您预期的要有趣。您会看到,以其原始形式 ,路易吉的豪宅在3DS上的豪宅以框架速率速率进行了,但即使有超频,此框架速率在很大程度上是不稳定的,通常位于30fps左右。尽管具有更强大的硬件 ,但Switch不提供60fps模式,而是提供了锁定的30fps,这一决定有意义 ,鉴于游戏的性质 。根据我的经验,游戏以零打ic或问题无瑕。
那么,当您直接掌握它时 ,我会说,Luigi的豪宅2的这种迭代基本上更好。显然,您真正失去的唯一一件事就是支持立体3D-它在3DS上确实效果很好 ,但在Switch上不支持 。
与3DS原件相比,该游戏看起来明显改善 - 并以锁定的30fps运行。|
然后,演示文稿的另一个方面是音频 - 作为手持游戏的转换 ,我对开发团队会重新设计音频以支持环绕声的声音,但他们没有 - 这是一种立体体验。实际上,我会说音频总体上并不是这个游戏的最高点。它是可以使用的,但是我觉得它与Gamecube上的原始配乐上的原始Luigi的豪宅没有相同的吸引力 。
那么 ,游戏本身呢?从表面上看,我想说这是我在三个路易吉豪宅游戏中最不喜欢的,鉴于三部曲的质量 ,这几乎不是起诉 - 这三场比赛都是扎实的。因此,即使是我最不喜欢的人,我仍然认为这种体验非常愉快 ,值得一游。豪宅的设计,任务和核心力学都很有趣,这件新的油漆层面可以很好地进行审查 。
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