Hob's Barrow评论的发掘 - 一款具有深度的冒险游戏
剧透警告:我尽量不要在这件作品中透露霍布(Hob)手推车的细节,但是要了解这款游戏的特殊内容 ,我不得不谈论您可能不想知道的设计的某些元素。
我在霍布(Hob)的《巴罗》(Barrow)发掘中最喜欢的时刻是在我完成的三个小时后 。但是我们会稍微做到这一点。
从头开始,很难不为Thomasina Bateman扎根。在蒸汽火车和阳伞的时代,她来到英格兰北部的一个小村庄,挖掘一个古老的埋葬地点 ,无论当地的父权制和湿透的英国天气都可以以她的方式放置。
而且很难不扎根于霍布(Hob)手推车本身的发掘 。这是经典冒险游戏风格的紧凑型但精心地发出的点击恐怖。界面和库存非常精简 - 有一个按钮可以显示所有兴趣点,您甚至可以用双击扭曲以将其翘曲 - 但经典冒险游戏的庄严步伐非常崇高地遵守。
这是霍布·巴罗(Hob Barrow)发掘的预告片 。
您对故事的了解越少,越好。请注意 ,托马西娜(Thomasina)想挖掘有一个马罗(Barrow),但她的首要任务涉及让当地人承认这种手推车甚至存在。她必须说服其中一些人甚至承认她的初学者 。您如何处理这些东西?显然,经典的冒险游戏业务:与所有人交谈 ,直到没有什么可问他们的东西,捡起任何不贴在地板上的东西,并密切关注有前途的锁着的门。
动画很可爱 ,在您环游世界时,在优雅,精美的动画精灵之间切换 ,在观看切割场景时,刺耳的特写镜头令人恐惧。为了与此和谐相处,次要角色在出现人类和居住在所有恐怖小说和您可能想要的小镇刻板印象之间走了一条细线 。
这些难题,尤其是在游戏的前两个三分之二中 ,设法是令人愉快的工作,这使您思考,但从未创造出令人讨厌的障碍。您总是在努力 ,同时关注其他人想要的东西 - 这样您就可以在需要重叠的地方创建协同作用。
总是在这里做一个好的凯恩 。
不过,不仅令人困惑,而且在如此大气的世界中 ,这是一种荣幸。风景是由警官组成的,对话是轻快而特征的。有时候,托马西娜(Thomasina)遇到了当地的白痴 ,他们想让她成为一个女人,以及其他当地白痴,他们想让她参与讨论 ,以研究民间传说与理性之间的冲突,整个事情都威胁着一个可玩的埃塞克斯蛇,这是一种精心娱乐的埃塞克斯蛇。铁路刚刚来到该地区 - 这是一切圣洁的终结吗?这一切都做得很好 。
埃塞克斯蛇是一个有趣的接触点。莎拉·佩里(Sarah Perry)的小说调情以恐怖的态度,为更深入 ,陌生人和最终更甜蜜的东西服务。起初 - “起初”一直都在进行,直到积分滚滚而来,几个小时以后 - 我很想说 ,霍布的手推车与恐怖调情调情,然后更牢固地牢牢地安顿下来 。游戏以优雅的态度移动,我一直抓住直到最后 ,但是有时候我担心恐怖的传统和特定的叙事引力妨碍了一个更有趣的故事,霍布的巴罗开始讲述了一个更有趣的故事。恐怖提供了刺激和适当的魔力,但是它常常不带有要求和限制吗?
同样 ,开发人员做出的叙述选择会实施我在高潮方面遇到的谜题的变化。我从嬉戏的装饰品转变为鼓励我思考周围的人,以及如何使用社会工程来获得我想要的东西,再到更多的机械冒险游戏 。再说一次 ,它的处理方式精美,整个过程中都有一种可爱的神秘感,但是托马西娜(Thomasina)是一个具有超凡魅力的主角,我错过了游戏的各个部分 ,看到她与其他人互动。
很棒的游戏,高度可疑的医疗建议。
引用另一个Thomasina:您不能搅动事物 。还是可以?我完成比赛后,我沮丧地洗碗 ,静静地失望。我浏览了一个熟悉的想法清单。我提醒自己,这种危险是因为烦恼的是,霍布的巴罗并不是我想要的游戏 。当然 ,我想,我很高兴将其他所有内容都放在一边,并享受这一特色的黑心英国民间传说。但是 ,即使如此,我怀疑,尤其是在最后 ,Hob's Barrow并不是比赛Hob的Barrow都想成为。当它得出结论时,它抛出了太多有趣的主题。托马西娜(Thomasina)如此出色的创作,她应该得到一款为她提供更多代理的游戏 。
那天,我摘了这样的线程四个小时 ,直到一切都点击。我突然觉得我对游戏要说的话更深入了解,以及它如何使用恐怖元素而不是让他们走向他们。这是一件奇妙的事情 - 本身就是一个难题,就像林克的觉醒一样 - 但是叙事 ,主题难题,而不是一个空间难题,其中地图本身就是一个巨大的brainteaser 。
这就是事情:完成游戏并关闭电脑后的四个小时 ,那四个小时就是我真正玩过霍布的手推车的地方。除了忙碌和对话之外,我在这里对叙述进行了分类,没有弄清真实的主题 ,并理解了我目睹的内容。我想,还有更多证据表明,对于某些游戏 ,我们所说的游戏玩法远远超出了屏幕,键盘或控制器的范围 。
在那些警员的天空和无尽的毛毛雨下,霍布的手推车发挥了一种偷偷摸摸的魔力。挖。
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