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瓦尔海姆的Ashlands Biome是致命的 - 但是有了新武器,您也是如此

百科大全 2025年07月05日 23:15 11 半天

  剧透警告:本文包含有关Ashlands更新的许多详细信息 - 现在可以公开测试 - 有些玩家可能希望感到惊讶 。您已经被警告了!

  对于那些经历了瓦尔海姆生物群落的人来说,在即将到来的Ashlands更新中面临艰苦挑战的前景并不是一个重大的震惊。它的前任米斯兰(Mistlands)带来了强大的敌人 ,陡峭的悬崖和可见性挑战 - 只有阿什兰(Ashlands)和北部的北部才能征服瓦尔海姆(Valheim)的故事情节,这几乎是两个生物群体都很难击败。然而,令人震惊的是 ,阿什兰斯的危险甚至在您踏上干燥的土地上之前就开始了 。当我在与铁门的首席艺术家罗宾·艾尔(Robin Eyre)和高级开发商乔纳森·史密斯(JonathanSmårs)的预览中航行时,海洋周围沸腾了,红色的闪电闪烁在头顶上 ,一片尖头的岩石阻碍了我们向大陆进步的进步。鸟类暴动我们的船,并小心翼翼地导航狭窄的通道时,从深处出现了可怕的骨蛇。Smårs承认:“这将是一个非常困难的 ,具有挑战性的地方 。 ”“这将是最终游戏。”

  Valheim:Ashlands游戏预告片。

  由于一艘重型船:一艘名为Drakkar的巨大船 ,我们的旅程才成为可能,以典型的瓦尔海姆时尚,只能用击败Mistlands的最后一个老板而获得的食材来制作 。Drakkar免受沸水的伤害 ,普通的木船在被摧毁之前无法承受 。我想,这是一个致命的教训,如果他们试图在准备好之前就到达亚什兰 ,那么他们会直接学习。对于瓦尔海姆生物群落而言,阿什兰人不寻常,没有任何其他环境 ,只能通过海上进入。正如Smårs所解释的那样,这一艰难的旅程使到达Ashlands是“本身”的“本身 ”,但它也使该生物群落具有独特的危险感觉 。没有简单的方法 - 到达后 ,就没有简单的方法。

  Drakkar的大小,再加上Ashlands周围的岩石数量,这意味着玩家很可能会体验到一些“有过”的时刻。

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  因此 ,在阿什兰人中建立自己需要选择一个安静的地方并迅速建立一个可以放置门户的据点 ,但即使这也可以证明挑战 。从天上下雨,可以使您的木结构着火,很容易被成群的敌人蜂拥而至。大量的骨骼暴徒出现在整个生物群落中 ,并且最常在产卵者附近发现(可以被玩家摧毁的石头)。但是,阿什兰人中的怪物比这些更大,更危险的怪物 。当我们在探险中进一步移动内陆时 ,我们遇到了摩根 - 摩根(Morgen)是蜘蛛,螃蟹和骨骼的邪恶组合,以惊人的速度以惊人的速度刺痛。然后是堕落的女武神:一个飞行的敌人 ,可以用爪子,火球和旋转的动作攻击,可以将您击倒(有时会进入熔岩池)。同时 ,Asksvin似乎是草地脖子上的较老的表亲,对维京人的仇恨也相等 。这些敌人很难自行击倒,但是当四处奔波并躲避攻击时 ,很容易偶然地刺激一组全新的怪物 - 创造了很难管理的复杂战斗。

  艾尔告诉我:“亚什兰的所有敌人都具有这些独特的能力 ,所以当它们聚在一起时,他们感觉就像一支军队。”“您会看到敌人能力的多样性及其所做的事情 。如果您设法获得Morgen,请问您和Fallen Valkyrie ,我不建议与这种组合进行战斗,因为这是非常困难的胜利 。 ”

  让我讨价还价。|

  这种复杂的敌人力学混合物以及敌人和产卵者的密度的想法之一是鼓励玩家采取仔细的方法来导航这种生物群落。Eyre并没有迅速奔跑并迅速死亡,而是建议取得进步的最佳方法是逐渐清除穿越景观的道路 。他补充说:“这将变得更加战术。”“从这个意义上说 ,要小心,谨慎行事,试图慢慢赢得地面。最困难的部分是一开始……您应该感到非常迷路 。”

  对于那些发现平原和Mistlands Biomes之间困难的人来说 ,这可能开始听起来令人担忧。当首次引入Mistlands的更新时,横渡垂直环境的麻烦 - 与击中攻击者的敌人和有限的可见度相结合 - 意味着许多人发现生物群落令人沮丧。这导致了最终的生物群落的NERF,从而降低了产卵率和敌人的侵略性(可以说在此过程中有点太远了) 。随着亚什兰再次提高困难 ,有些人可能会担心历史在此更新中可能重复出现。但是好消息是,瓦尔海姆现在有困难的修饰符,因此那些对默认的Ashlands体验不满意的人确实可以选择拨出东西。Smårs说:“我们在香草体验中平衡了[Ashlands]……但是人们应该像想玩的那样玩耍 。 ”“如果人们真的认为这对他们来说太难了 ,很高兴知道他们可以稍微拒绝一点并按照他们想要的方式享受它。进入Mistlands ,这种选择并不是真正的,所以很有趣的是,这是否有助于以任何方式接受它。 ”

  Eyre比较了从Mistlands到Ashlands的困难与黑森林和沼泽之间的飞跃相似 。|

  Mistlands和Ashlands之间的另一个区别是 ,可见性不再是主要的障碍,而新的挑战是您可以拉的大量敌人 。在大多数情况下,亚什兰的环境也很容易导航 ,尽管燃烧的火灾和熔岩池的形式仍然存在很多危险。您种植燃料的方法 - 升级装备的重要资源 - 可能会引起一些头痛。这些沉积物是在大量熔岩池的中间发现的,在如何实际到达它们的情况下提出了后勤挑战 。向外建造是一种选择,但也有新的可投掷的“玄武岩炸弹”来帮助您到达矿石。这些创建临时平台 ,您可以站在大约50秒钟的时间内。但是,由于燃料的矿石“塔”和玄武岩平台都相当不稳定,但是几乎可以肯定会有一些与熔岩有关的工作场所事故 。艾尔说 ,他渴望“强迫玩家进入危险区域 ”,尽管他将在公共Beta测试期间密切注意机械师,因为不得不反复从熔岩中取回坟墓 ,最终可能会感到“有点太苛刻”。

  尽管阿什兰人是无情的 ,但开发人员至少为您提供了一些强大的工具来帮助您在那里生存。例如,有一个盾牌发生器可以在您的财产上创建一个大型发光的圆顶 - 方便防止火灾损坏 。此更新中最重要的补充之一是Stone Portal,这是第一次使维京人通过门户接入金属。在以前的生物群落中 ,必须手动运送到新的基础上:设计决定,鼓励跨海和大陆危险旅程。因此,新的石头门户标志着瓦尔海姆的整体节奏发生了很大的变化 。(考虑到驶入阿什兰人的困难 ,这是一个决定可能会节省很多痛苦的决定。)瓦尔海姆的故事中几乎没有生物群落,而阿什兰(Ashlands)则提供了更具战斗力的挑战,艾尔(Eyre)解释说 ,它“感觉有点像现在可以运输的门户能够运输金属的门户。”

  您的母子需要更多的燃料?只需放置一个矿石门即可 。|

  一旦您成功获得了一些燃料的矿石,这也应该为大量新的战斗机会开放 。在阿什兰兹更新中引入的许多武器最终都可以注入神奇的特性,其效果称为“血液 ” ,“风暴”和“自然”。这些略微改变了您的游戏风格,而不是简单地造成不同类型的损害,而是对敌人群体的绝佳选择 ,而血液效应会根据角色的健康程度而造成更大的伤害。Smårs解释说:“这是非常情境的……我认为 ,选择不同的路径而不仅仅是损害,这使得战斗变得更加有趣 。 ”Eyre补充说:“ Ashlands是一个困难的生物群落,而且我认为 ,在盔甲和武器方面,为玩家提供他们所需的游戏风格很重要。我认为,我们可以为您提供尽可能多的选择来公平。”

  此更新也为魔术用户带来了许多新的选择 ,Eyre解释说,这种选择背后有“员工在杂耍”设计理念 。新工作人员允许您召集其他力量,例如巨魔和类似触手的葡萄藤 - 当您需要小兵来击中一些命中时方便 - 而类似shot弹枪的DUNDR会造成严重的伤害。来自Mistlands的养蜂仍然可行 ,但是您现在可以从中选择更大的魔法武器工具包。

  人员配备问题 。|

  但是,购买材料以升级武器将需要前往阿什兰的内陆地区。在这里,您会发现熔岩池 ,火成岩的拱门以及不祥的黑暗结构称为要塞。猜怎么着?您需要的物品在这些城堡内,因此您需要突破墙壁以抓住它们 。出于这种确切的目的,有攻城武器 ,有一条可以打孔的撞杆 ,以及可以发射爆炸导弹的弹射器。如果您戴着羽毛斗篷,也有可能在其中一种弹射器上发射自己 - 正如我发现Smårs和Eyre鼓励我在堡垒墙上开枪时发现的那样。不用说,当我到达那里时 ,情况并不是很好:很难独自养成整个敌人的大院 。但是愚蠢是这里的目标之一 - 弹射器故意很难瞄准,并且一部分有趣的是弄清楚闯入的方法 。

  艾尔(Eyre)解释说,要塞背后的想法是混合瓦尔海姆(Valheim)生物群落的节奏 ,瓦尔海姆(Valheim)的生物群落的节奏通常要求玩家冒险进入地下城以寻找材料。与这些相比,“要塞给您一些自由,您用自己的战术头脑试图克服它们……所以请做任何您想做的事 - 自由 ,狂野, ”他说。他补充说,要塞是平衡的 ,以便可以独奏或在多人游戏中完成,但是无论您带来的朋友数量如何,这都是一场艰苦的战斗 。“整个想法是 ,您身后瓦尔海姆(Valheim)的全部内容:ballistas ,食物,药水,一切。因此 ,您需要将一切都带到战场上。”

  围攻生产资料 。|

  正如您对Valh​​eim Biome所期望的那样,该更新还为食物和建筑材料带来了许多新的添加。此更新中有50件新的构建作品,其中许多具有明显的哥特式感觉。如果您是飞行支柱的粉丝 ,那么您将真正享受这些新的专栏和拱门 。然后是Ashwood建筑材料,它引入了一种新型的木墙和地板:如果您想建造一个装饰性的木制小屋,也许是在易燃的生物群落中。就我个人而言 ,我可能会对可以种植的葡萄藤感到最兴奋,这些葡萄藤可以在建筑物的一侧长大,甚至产生葡萄。是时候在平原建造葡萄园了 。

  让球员忙于亚什兰斯有很多惊喜 ,但是现在注意力肯定会转向瓦尔海姆未来的下一步。对于开发团队而言,下一阶段将进入瓦尔海姆故事情节的最后一个生物群落的Deep North进行预生产。这计划是Valheim 1.0更新的一部分,该更新将正式将游戏从及早访问中脱颖而出 。尽管Eyre和Smårs不愿透露这次更新过多 ,但Eyre告诉我 ,尽管存在“有机和迭代”的开发团队工作方式,但它可能会改变[Valheim]如何结束的计划 。与Biome和最终老板一起,Deep North可能会带来一些额外的惊喜。Smårs说:“我确实认为我们对如何完成游戏有一个很好的主意 ,以使其感觉像是真正的1.0版本,而不是[早期访问]刚刚完成的发行版。 ”“我们肯定希望升级其他部分,不仅是深北部 ,以升级1.0版 。 ”

  伸出来。|

  在这一点上,我询问是否有任何计划更新海洋生物群落 - 这是以前的路线图中浮现的想法。Smårs说,团队已经讨论了这个想法 ,这是他们想做的事情,尽管现在说对海洋的变化是否会在1.0更新或以后的时刻出现为时过早 。但是,可以肯定的是 ,即使在Deep North发布之后,也有计划继续更新Valheim。Smårs说:“本质上,这将不是一个直播游戏 ,我们将继续将其永远更新。”“但是希望它仍然会有很长的生命周期……我的意思是 ,我们可能也会为1.0 Post 1.0进行更新 。”

  “我们甚至还没有开始使用Underheim, ” Eyre开玩笑。“ [瓦尔海姆]是Yggdrasil树的第10个分支,谁说没有第11个分支?我们可以去Underheim或Sundheim或其他地方去。我想我们可以去和探索很多事情 。我想只要我们[我们[和玩家]都会添加一些东西...我们会添加一些东西来添加一些东西。

  睁大眼睛 ,以进行寻宝游戏的侧面缝隙,使您可以制作独特的武器。

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  在过去的几周里,我花了一些时间探索了亚什兰 ,我(再次)对瓦尔海姆世界的气氛和环境设计印象深刻 。由于阿什兰人在南部的位置,比以前的生物群落的种类要少得多,在那里 ,不同的环境合并在一起创造了异常的边界区域 。但是,铁门团队设法在Biome本身中增加了感兴趣的要素,而Ashlands森林沿海地区的感觉与内陆的熔岩填充的公寓截然不同。这是在常规的日子威胁 ,但是当风暴滚动时,阿什兰斯变成了喜怒无常的,超凡脱俗的风景。当然 ,这一切都由另一种出色的生物群落配乐提供了帮助 ,该配乐建立了一种合适的险恶语气 。

  但是,我仍然有些担心,Ashlands设计的某些方面可能会使游戏玩法从艰难但受欢迎。压倒性的敌人数量 - 以及由于环境危害而在生物群落中建立基地的挑战 - 可能使生物群落中的前几个小时令人沮丧。同样 ,我想知道,从熔岩中取出燃料的挑战是否会导致令人发指的死亡循环,在这种情况下感觉不可能恢复墓碑 。但是 ,一旦您访问了Biome的大量新工具,那么与敌人打交道变得更加容易,并且战斗达到了新的混乱愚蠢程度。我们必须看看玩家对公共测试服务器上的这些挑战的反应 ,但是现在有一个难度修改器的选择,至少有一种方法可以使玩家可以将东西调低。而且,如果您真的在努力从熔岩上钓出您的物品……总会有身体恢复小队 。我想他们即将达到热需求。

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