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DF Weekly:“定制系列”商品击中了DF商店

百科大全 2025年07月19日 08:22 9 农子墨

  上周,我去Eurogamer宣布了Digital Foundry Merchandise的仓库销售 ,本周我们进行了开发:新的“定制”商品已经上了DF商店,其中包含了粉丝制作的设计,鉴于我们的集体偏爱说出了这一短语。

  除了长期乱布的定制T恤 ,它以黑色衬衫的双面蓝色/紫色渐变设计配备了,您还可以拿起漂亮的金属销(如上图所示) 。最后,定制系列还包括一个贴纸包 ,并带有DF认可的质量密封,DF Retro PVM设计和两个#StuttersTruggle框架时图 - 包括一个空白设计,以绘制您自己的遍历或着色器编译器的图表。

  在过去的三个月左右的时间里 ,我们一直在研究这些设计 - 在PVM设计的情况下,很长一段时间 - 因此,最终看到它们继续(虚拟)商店货架真是太好了。我认为他们已经有机会测试了一些早期样本了 ,他们已经很棒了 ,我特别高兴的是,社区成员Dacvak的出色定制设计现在有机会受到更多观众的赞赏 。

  Digital Foundry Direct Weekly#159已嵌入到上方,其中包括Rich ,Alex和Oliver的人声/面部才能。

  除了卖出我们的新商品(数字铸造厂工作人员)并不是特别自然而然的新商品外,我还想简要讨论为什么我们首先花费时间在商品上。毕竟,我们肯定每分钟都花费批准设计 ,选择产品或发推文损害我们的实际工作,对吗?为什么要经历麻烦?

  简而言之,在2024年制作YouTube视频和撰写文章的不幸现实是 ,仅广告收入就不足以保持照明 。我们很幸运能够拥有一个很棒的支持者社区,可以直接支持我们的工作,但是这种常规贡献并不适合所有人。然后 ,销售商品作为替代选择是有意义的,并且通过购买衬衫或别针,您可以帮助我们完成我们所做的工作 ,同时获得您(希望如此!)喜欢穿或看的优质物品。

  这种支持尤其重要 ,因为我们旨在继续发展为PC和控制台上的许多工作的工具 。我们希望保持视频游戏和硬件分析的最前沿,这需要对新软件和技术进行投资。这里的目的是解锁新的分析途径,并消除我们当前工具固有的一些迄今为止必要的繁琐手段。理想情况下 ,额外的效率远远超过了(相对有限的)开发和营销商品的时间!

  0:00:00简介

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  1:09:56新闻06:苹果打开仿真器闸门!

  1:18:45支持者Q1:更类似PC的控制台是什么样的?值得吗?

  1:28:25支持者Q2:5090如何改善当今的游戏体验?

  1:36:16支持者Q3:为什么NVIDIA不能获得X86许可并创建X86 CPU?

  1:40:38支持者Q4:最后我们重新制作的人会得到PS5 Pro Remaster吗?

  1:42:32支持者Q5:您对现有游戏最期待的PS5 Pro补丁是什么?

  1:48:36支持者Q6:索尼会在PS5的同一天在PC上发布其独家产品吗?

  1:55:07支持者Q7:FSR 3.1可以保存此游戏机生成的图像质量吗?

  2:03:36支持者Q8:如果DF释放了游戏机主板衬衫,亚历克斯会穿吗?

  好的,足够的数字铸造元聊天 。DF Weekly#159本周对Rich ,Alex和Oliver的实际行业新闻进行了许多有趣的讨论,因为组装团队撰写了有关PlayStation 5 Pro的“ Ultra Boost Mode”的新详细信息,哪些游戏可能会受益于哪些自动加速速度 ,以及Tsushima最近发布的PC需求以及Georforce的最新产品中的奇怪之处,以及Georforce的Geforce 。

  本周节目中的另一个主题使我特别感兴趣,这是《王国的揭示:开发人员沃霍尔斯工作室》的《拯救2》。我绝对花了几个小时的时间来扮演第一个标题来进行基准测试 ,而它的前瞻性性能特征和世界的规模和范围总是让我感到震惊。

  It looks like a return to form for the second iteration based on what the trailer reveals, with a more modern version of the CryEngine adapation used in the first game rather than the trendier choice of Unreal Engine 5. The games industry largely converging on a single engine has its strengths - and UE5 is certainly a popular choice for a reason - but I've written before about its downsides too, not least of which is a generation of games that share a lot of the same visual flourishes and limitations.当时看到一个重大的新型Cryengine头衔令人兴奋,我同意开发人员Tobias Stolz-Zwilling的观点,即 ,由于Gryengine Heritage ,原始标题在视觉上的年龄非常好” 。

  到目前为止,我们已经看到了新游戏中细节和图形保真度的一些明显改进,亚历克斯特别提到了自然主义环境的渲染以及使用体积云的天空渲染。奥利弗(Oliver)也介绍了该主题 ,详细介绍了间接照明,第一人称动画的改进以及在半光盔甲中可见的射线追踪反射的潜在包含。

  看到游戏如何处理其更高的NPC计数,这将是令人着迷的 ,在第一场比赛中,乡村地点更加乡村的位置在其他环境中换成了一个相当大的城市 。我们已经从Baldur的Gate 3和Dragon's Dogma 2中看到,即使在高端PC硬件上 ,由于大型NPC数字的CPU限制也可能是深远的,因此我们可能正在寻找另一个出色的CPU评论测试游戏 - 更不用说对当前的游戏机的挑战。

  这已经是一个很长的博客,所以我要结束的是 ,提到本周的马拉松演出还包括一些很棒的支持者问题,最相关的长期提问者左撇子左右,他问亚历克斯是否会戴着明确的df主板衬衫的明显主持人版本来使自己的身体贬低。我们常驻的PC爱好者的回答可能会让您感到惊讶 ,因此请查看该问题 ,实际上是通过上面的链接进行完整的演出 。

  最后,DF商店仓库销售仅在本周仍在运行,因此这是一个很好的机会 ,可以折扣地购买一些较旧的DF设计 - 当然,也可以查看新的定制收集物品。与往常一样,感谢您一直阅读到最后 - 如果您确实做到了 - 以及观看和支持数字铸造厂。

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