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2024年的游戏:印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子(Great Circle)今年最平易近人,高风险隐身

百科大全 2025年07月21日 14:50 5 元柳

  当您回想起每部印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的电影时,在某一时刻或另一个Indy必须隐身 。无论是在最后的十字军东征中伪装以使他的父亲的圣杯日记退回 ,还是偷偷溜进潜艇,在偷走方舟的情况下,从他的掌握中溜走时 ,他总是需要保持沉默和偷偷摸摸的时间,尽管他是否真的没有被抓住了这一点,这是另一个重要的事情。他并不总是最微妙的人类 ,这正是我在印第安纳·琼斯(Indiana Jones)感到隐身的原因之一 ,而大圈子的效果很好。

  我应该说我并不是真的在很多游戏中继续隐身 - 如果我能轰炸他们并希望最好的话,那我会的 。从今年早些时候开始使用《星球大战》的违法行为。当然,我本来可以在帝国基地周围偷偷摸摸 ,但是当我有爆炸器时,为什么要打扰呢?除了现在已经修补的那些Insta-Fail部分外,您是否抓住了这一点。但是 ,印第安纳琼斯的气氛使您觉得遇到更多的危险,即使这不是明确的要求 。

  在游戏的第一个时刻,很明显 ,这个故事中发生的事情要比向您透露的要多得多(因为大多数Indy故事往往会出现) 。通过从一开始就变得明显,它使您想变得偷偷摸摸,并使自己隐藏在敌人的眼中。当敌人的陪伴下 ,您知道不久之后,您就会感到紧迫的感觉躲在板条箱后面,而敌人的巡逻队则不久之后就在您身后 ,并发现了您 ,因此您需要在盖子之间迅速移动而不会被抓住。

  隐形本身非常平易近人 。当蹲下时,您可以在空间中静静地移动,而不必像其他更顽固的隐身游戏那样担心声音仪表之类的仪表。当然 ,如果您跑步或开枪,那么守卫自然也会跟随您,如果您在直接的视线中停留太长时间 ,他们也会吹哨。但是,当您开始感觉到大圈子中的什么和不可能的事情时,这一切都感觉非常直观 ,即使像我这样的隐形新手都感觉就像他们自信地通过它 。

  当然,如果您最终会发出警报,那么一切都不会丢失。对于初学者来说 ,您通常可以用发现躺在周围的扫帚或吉他来淘汰一个被警报的敌人,这总是很有趣。我的意思是,您可以逃跑 ,但是 ,那在哪里有趣?同样,如果一种方法对您不起作用,通常您可以尝试其他路线 ,或者您可以使用其他对象来切换战术,这正是该游戏做得很好 。当您滑入地窖舱口时,您可以将玻璃瓶分散注意力 ,或者用鞭子使它们在爬上一些(可疑)安全的脚手架时向不同的方向转动。

  它感觉很现实,但并不是这样感到令人沮丧和不满意的。例如,我曾经设法将自己塞在一个没有清晰的出口道路的板条箱后面 ,而敌人则在上下巡逻(一只狗有一只狗,刺穿了赌注),我觉得自己要走了 ,“好吧,地狱;这不好” 。但是片刻之后,我意识到自己有多种机会利用隐身来利用自己的优势 - 这次我选择通过抓住附近的扳手并将其扔在庭院上来引起敌人的注意来创造转移。然后 ,当他们的后背转过身时 ,我冲过路,穿过一个敞开的窗户和地狱。直到那时才发现自己落后于另一个警卫 。幸运的是,我将自己远离眼线 ,偷偷进入隔壁的房间 。“ ph。 ”我想。“我很安全!”我喜欢它并没有惩罚我在脚上思考 。

  这确实是印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子(Great Circle)最好的事情之一。您可以随心所欲地倾斜隐身,但是如果出错,您就可以自由地再次恢复自己的态度并尝试一些新的东西。

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