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Starfield的系列表演模式值得 - 但不如X系列等效的影响力

百科大全 2025年07月23日 04:12 2 小琴

  尽管游戏令人印象深刻的世界复杂性 ,但Starfield的30fps帧速率目标在游戏的发布会上被证明是有争议的。这一切都在今年5月改变了游戏,以支持X系列的40fps,60fps和Unlocked Modes的支持 ,尽管可以理解的是,X系列的模式有所变化 。S系列在寒冷中被排除在外,微软大小的游戏机仍然留下30fps Visual选项 ,这是他们唯一的选择。随着上周的主要游戏更新的变化,最终给出了S与X系列相同的视觉选项,并添加了视觉效果和性能模式以及可选的帧速率盖。那么 ,这些更新的模式与他们的X系列X系列有多近?这个补丁是系列用户的胜利 ,还是这些新选项在视觉上不满意?

  归根结底,S系列S的Starfield为玩家提供了一个关键的图形选择:选择性能或视觉模式以及各种帧速率目标的选项:30fps,40fps ,40fps(用于120Hz显示屏),60fps和无盖 。还有启用或禁用V-sync的选项。性能和视觉模式具有一些明显的视觉差异。阴影分辨率在性能模式下大受欢迎,这在整个游戏中非常明显 。对于某些遥远的物体 ,阴影绘制也更具侵略性。Starfield使用了一些非常有效的阴影过滤,因此在性能模式下的阴影通常看起来更柔软,而没有明显的锯齿边缘。

  矛盾的是 ,这有时会使性能模式看起来更现实,因为在现实世界中,阴影通常更加散布 ,而不是看起来锋利的锋利 。有了柔和的阴影地图,有时阴影分辨率与天然半月的外观之间存在权衡,这正是我们在这里看到的 。总的来说 ,尽管视觉模式确实提供了更令人满意的外观 ,因为性能模式并不能非常有效地接地较小的物体。另一个重大削减是叶子的抽签。在性能模式下,地面树叶在较近的范围内吸收,并且密度要少得多 。

  Xbox系列S的Starfield可以使用新的性能模式处理60fps?这取决于 - 比X系列更重要。

  这些调整代表了基础视觉设置的最明显变化 ,但也有一个分辨率的削减。视觉模式在内部保持900便士,但性能模式在我的数量中降至432p 。动态分辨率是一种可能性,尽管我在测试中没有遇到它 ,但是两种模式都使用可变速率阴影(VRS)。然后将视觉模式重建为1440p,而性能模式似乎更接近1080p。

  图像清晰度有明显的差异,尽管更大的问题归结为性能模式难以解决精细的几何形状和诸如背光标志之类的元素的方式 。FSR是根据我们可以观察到的幽灵以及有时存在的颗粒方式的幽灵 ,可能会在使用中使用的图像。像游戏的先前版本一样,我认为这是该游戏的足够有效解决方案 - 尽管在性能模式下它很难推动。Starfield的第一人称视角以及相对缺乏对比度和高频细节的确使它在这里比其他类似或更高分辨率的标题的令人反感 。

  当然,X系列采用了类似的方法 ,在其视觉模式下,内部分辨率为1440p的内部分辨率上采样到4K,而性能模式也将900p映像上采样至约4K。这比我们在S和UPSPAMPLING SOLUTIONS上看到的要较小的分辨率下降确实更喜欢与Series S Seriess有时可以提供的像素更多。不过 ,有趣的是 ,系列X模式之间的其他调整与S系列S的作用有所不同,其中一些LOD和叶子抽签在X系列模式之间进行了一些调整,但不如SerseS S Shadow分辨率在Series X模式之间相同 。

  但是 ,在X系列性能模式下,Starfield的实时Cubemaps(用于反射)的分数大大较低,这是S系列S上不存在的差异 。相反 ,Seresion S上的视觉效果和性能模式似乎都使用了与X系列性能模式相同的Cubemap分辨率。无论哪种情况,这都不是巨大的交易,因为它仅在近距离的平坦反射表面上很明显。

  奇怪的是 ,这可能会对您更改模式时的游戏行为产生影响 。在X系列上,更改模式重置了游戏的实时全局照明系统,但是在系列S上 ,GI在模式更改之间似乎不变。如果我不得不推测,可以使用游戏的立方体图生成GI,因此这些立方体图的渲染变化将迫使GI再次更新。在S系列中 ,无需这样做 。在X系列上 ,X系列模式之间的地形渲染也略有不同,游戏的过程地形系统在性能模式下产生不同的结果。在这里,这两个系列模式都使用与X系列性能模式相同的地形 ,就像我们在Cube Maps上看到的那样。

  就目标帧速率而言,Xbox系列S具有与X系列相同的帧速率配置模式,因此我们可以根据您的显示和显示设置获得30fps ,40fps,60fps和Uncapped帧速率的选项 。让我们首先从60Hz模式开始。

  根据复杂性,不同内容在60fps模式下提供了不同的性能。在Botton右边 ,尽管设置有所改善和更高的分辨率,但您可以在同等模式下以同等模式的速度运行X系列 。|

  S系列具有性能模式,默认为60fps帧速率上限。这种模式确实确实试图达到60 ,但是它只能始终如一地击中在更有限的室内空间中的目标。将事情带到户外或进行一些战斗,并且有可能开始掉落框架 。新亚特兰蒂斯(New Atlantis)和阿基拉(Akila)引起了典型的问题,框架比率通常很低 ,偶尔会更严重 。在玩游戏时 ,我留下了一个明显的印象,即X系列性能模式具有较高的典型帧速率,实际上 ,当我们返回新级别的X系列X代码时,尽管分辨率要高得多,但帧速率还是优越的。当s仅短60fps时 ,X系列就在那里。然而,在更限制的CPU区域的性能会使较小的颠簸,两台机器均低于60fps 。

  在视觉模式下 ,具有60fps帧速率盖的模式相同。在这里,这款游戏要征税得多,因此您不应该期望在相当罕见的情况下真正达到60次。帧速率在S系列S上的平均值约为40fps左右 - 但是 ,系列X Visual Mode的表现大大优于S系列S 。在GPU有限的镜头中,性能提升通常大约为20%,以支持高级控制台。这些模式在概念上代表了两台机器的相同性能和视觉目标 ,但是X系列显然具有相当多的净空 ,这在瞄准较高的帧速率时会大大影响游戏体验。

  但是,在目标30fps时不会产生太大影响 。在这里,视觉效果和性能模式都能具有非常稳定的帧速率。但是 ,某些负载阈值确实会影响帧速率,但是除了这些小问题之外,您会得到非常稳定的30fps ,就像先前的补丁一样。

  Starfield在视觉效果预设上的40FPS模式通常可以很好地工作,但是CPU繁重的场景仍然具有挑战性,即使在更简单的票价中 ,也可能会有一些Blips 。|

  如果您最多升级为120Hz输出,则可以解锁一个新选项 - 可以使用40fps帧速率目标运行游戏的两种模式。视觉模式几乎在很多情况下到达那里,但是在一些较大的开放世界空间以及新的亚特兰蒂斯和阿基拉中挣扎。性能记录更可靠的40fps更新 ,仅在上述城市空间中真正遭受了延长的幅度 。我们还可以在没有帧速率上限的情况下运行游戏 - 尽管在启用VRR的120Hz输出以120Hz输出运行游戏时,此选项只能使用 。在更有限的情况下,在性能模式下 ,帧速率超过80fps的帧速率 ,在其他地方的结果不那么令人兴奋。视觉模式在这里提供的较少提供的框架速率通常在Series S的60fps以南。

  我不认为离开游戏是最好的主意,因为这只是强调了Starfield相当不平衡的性能概况 。我确实喜欢使用启用VRR的框架速率上限选项之一玩游戏,因为Starfield的帧帧时间相当稳定 ,即使CPU有限。我认为可以使用很多潜在的配置可以很好地使用VRR。如果您确实希望没有VRR的帧速率输出更稳定,则游戏确实具有VSYNC的切换 。在实践中,关闭此功能只允许在游戏掉落帧时在屏幕的顶部撕裂 ,因此它不会像完全放下Vsync一样提高响应能力 - 尽管它会带来较小的图像质量惩罚。

  最后,我应该强调,当您设置不同的帧速率目标时 ,各种S系列配置中的视觉效果并没有真正改变。我没有注意到在各种30fps,40fps和60fps配置之间的测试中,图像质量或视觉设置有任何差异 ,这表明在靶向不同的帧速率时,那些基础模式在很大程度上或完全不变 。

  寻找有关Starfield的X系列性能模式的更多深入信息?我们前一段时间介绍了它,它嵌入了这里 ,以供您观看。

  几个月前 ,当我看一下May Starfield补丁时,缺乏系列模式选项是我的主要关注点。显然,X系列比微软较弱的当前生产控制台有更多的降低设置和图像质量的空间 ,但是新模式确实也应该在S上曝光 。系列S具有与X相似的CPU性能,因此将图形缩放为尝试击中60fps应该是非常有可能的。贝塞斯达(Bethesda)试图在这些图形模式下进行修补以实现这一目标的尝试大多是成功的。这正是它在TIN上所说的 - 两种图形模式具有不同的目标和一堆框架速率目标 。

  我唯一真正的问题是,增加框架比率的空间不如我所希望的 。在X系列上 ,性能模式在许多游戏内容中都是相当强的60fps,并且大多数情况下,视觉模式也很容易达到40fps。但是在S系列中 ,净空的时间更少,可以说这个补丁令人兴奋 - 并且在传统换句的面板上的实用性较少。我确实认为Bethesda在这里处理一些更难的图像质量限制,因此为什么他们没有进一步将事情恢复原状是有道理的 。

  另外 ,与几个月前相同的反对意见相同,即,这些选项的复杂性可能会使某些玩家不知所措 ,并且有些选项以不理想的状态呈现游戏。例如 ,在任何显示类型上,在30fps处的性能模式本质上都是毫无意义的,但是知识渊博的玩家仍然可以免费访问它。Starfield是一款具有一些技术行李的游戏 ,如果您确实想要在所有游戏内容中稳定的帧速率,那么您仍然应该坚持使用默认的30FPS视觉效果选项 。但是,对于那些在追求典型的游戏玩法方面可以接受一点不一致的球员来说 ,即使系列X赢得了表演竞赛,该补丁也可以完成工作。

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