王国来:拯救是我们见过的最雄心勃勃的开关端口之一
王国的来临:Deliverance加入了Nintendo Switch上令人印象深刻的“不可能港口”的清单 ,并在系统中曾经看过的最雄心勃勃。它最初是由Warhorse Studios于2018年为PlayStation 4,Xbox One和PC开发的,它是由Cryengine 3提供支持的开放世界幻想RPG 。散布着景观 ,复杂的城镇 - 加上时间更高级的Cryengine功能,它确实将最后一代的控制台推向了限制。实际上,鉴于表现一直在努力始终以30fps锁定 ,至今仍确实如此。因此,如今,使这样的游戏在Switch上运行(具有更大硬件限制的便携式计算机)的挑战并不是一个琐碎的机器 。
这一挑战的是Saber Interactive ,该团队(在纸上)远远超出了该任务的资格。在危机三部曲的开关端口和《巫师3》的开关端口工作之间,该录音室不仅在CV上具有密切的经验,而且还利用Nintendo系统的力量来处理丰富详细的开放世界RPG。老实说:您可能知道这将如何结果 。Switch的2017年移动技术正在显示其年龄,而我们早就逾期了。在诸如《王国的临时:拯救》或《孤岛危机》或《巫师3》的情况下 ,处理港口的开发人员的专业知识只有那么远。当面对严格的硬件限制与开关一样,必须在性能和视觉功能之间达到平衡,我们必须接受它的含义 - 但是我认为 ,我们认为Switch的事实是值得庆祝的 。坦率地说,有一些惊喜。
开始时,加载时间是Switch的惊喜胜利。堆叠在现有的Xbox One版本上 ,测量从每个系统的前端菜单到游戏标题屏幕所需的时间,这引起了人们的注意:Saber设法在开关上加速了这些过渡 - 尤其是启动游戏的速度。例如,我们有86秒的等待 ,以便在Switch上进入游戏的标题屏幕,这几乎不是一个快速的周转,但这仍然可以在157秒钟与Xbox One相提并论 。内部SD卡存储的带宽无疑是巨大的帮助。游戏的安装足迹也可能会在开关上减少 - 纹理和音频资产质量 - 这意味着总体加载的数据更少。无论哪种方式 ,第一印象都是积极的 。
王国来:拯救 - 在Nintendo Switch上?我们以文本和视频格式交付了Nintendo Switch的第一个外观。
看着视觉效果,王国来了:开关上的拯救也不会对CryEngine功能弹出。在Xbox One(一台功能强大的机器)上堆叠起来,两者都有30fps的目标,并且与2018年的启动版本不同 ,这两个当前版本都可以解决31FPS帽的问题,以使今天更加预期的30FPS线路 。在分辨率方面,该开关具有与Saber Saber开发的孤岛危机三部曲相似的设置。停靠时 ,我们得到了一个720p的目标,当GPU压力时,动态下降了540p。时间升级用于帮助重建图像 ,并且确实如此 。
当然,图像清晰度努力与Xbox One上的典型900p读数相匹配 - 或PS4。更柔和的是:面部表情在高档中失去了定义,在整个景观中的细节也是如此。但是 ,鉴于硬件的能力,它看起来仍然很受人尊敬,并且在便携式模式下可以在Switch自己的显示屏上享受 。最后一点:在点的开关图像上使用了一种锐化形式。在草元素或遥远树木的轮廓上 ,框架有时会在宽阔的日光下过度塑造,这与低基础分辨率并不讨人喜欢。(更新16/03/24:这里的清晰度 - 锐化是一种故意的效果,在任何“醉酒 ”状态图标出现时都会启动)。除此之外,这与您可以从硬件中所期望的像素一样好 ,如果没有其他的话,它可以使用便携式体验 。
坚持阳性,开关释放包装在尽可能多的Cryengine功能中包装。在大型水体中充分使用SSR - 屏幕空间反射 ,以及水模拟。老实说,在优化30fps的过程中,SSR很容易被删除 ,但它使得成绩 。接下来,我们在开关上有POM-视差遮挡映射。简而言之,这增加了地板 ,岩石,泥泞的轨道以及城堡墙上的地层的3D高度和深度。绝对最佳的POM设置是为PC保留的,尽管开关仍然具有高质量的实现 - 至少与Xbox One相当 。
最后 ,最大的惊喜是,此开关版本包括Svogi-代表稀疏体素OCTREE全球照明。这是PS4或Xbox One中未包含的实时GI功能,使其在Switch上成为真正的突破。确实,佩剑在孤岛开关端口也推动了Svogi ,结果相似 。它以缩小的形式运行,分辨率低于我们在PC上获得的分辨率,并且有效距离的限制是射线可追溯到一个点。这意味着我们获得了较低的精度效果 ,从而导致轻微的旋转伪像撞击表面或黑暗区域的阴影。即便如此,游戏中的实时GI令人印象深刻,这是在PS4和Xbox One上的遗漏 。
总体而言 ,SSR,视差遮挡映射和SVOGI的包含远远超出了我对开关释放的期望。令人印象深刻的是,范围的树密度与Xbox One相同 ,而大部分几何形状是匹配的。还包括轻轴 - 尽管以低分辨率为单位 - 在日落时在树木之间飘动以创建风景如画的图像。
但是,削减也很明显 。绘制距离是交换机上的第一个主要问题。在任何快速移动过程中,还有更多的影子地图 ,草,叶子和几何元素。这是不可避免的,尽管在某种程度上,开关上的低分辨率有助于掩盖产生的弹出 。此外 ,就近距离细节而言,开关以较低的阴影运行。投票率看起来很受人尊敬,其散景模式与孤岛危机中的阴影相似 - 但不可否认的是 ,它的分辨率较低。在其他地方,草的密度被降低,而某些质地资产也以分辨率降低 - 在特征衣服上也很明显 。尽管如此 ,至少,大多数环境纹理都是家庭控制台版本的匹配。
与Xbox One相比,开关版本 - 在图像质量下降中 ,感觉到了下降到动态720p分辨率(与Xbox上的900p)。纹理和绘制距离也可以修剪 。从好的角度来看,SSR和视差遮挡映射等功能令人印象深刻 - 而我们看到Svogi在开关上添加了Svogi。
正如您可能期望的那样,性能是主要问题。最重要的是 ,开关在每个区域都在30fps上努力盖帽,这在第一个村庄很明显 。首先,我们确实在点上获得了完全V型,锁定的30fps。在附近没有NPC的户外区域 - 只有您自己和草地田 ,尤其很好。在到期的情况下,Saber在到期的情况下优化了这些广阔的开放区域以击中30fps。与当今的Xbox One或PS4版本不同,该障碍是出现的 ,无论如何 。即使在30fps的最佳情况下,偶尔也会在开关上达到16ms。
这不是侵略性。谢天谢地,这不是血源性不均匀的框架 ,但它确实损害了运动的感知平稳性 。如果我们要做的就是观光,这很好,但是王国来了:拯救是围绕熙熙pown的城镇地区建造的RPG。我们进行了战斗 ,切得很厉害 - 可悲的是,所有这些Plummets的框架速率都变成了20秒和较低。
这些低于30fps的原因通常很明显 。现实情况是,在开关上 ,您必须在20-30fps的范围内支撑自己的NPC或建筑结构。城镇中心是罪魁祸首。随着几何形状,阴影和NPC迅速绘制,只要以任何速度奔跑都会使我们进入20年代中期 。这可能是用于开关的CPU相关的瓶颈,我们有时会在资产流中看到明显的挂钩。内引擎过场动画也在挣扎。值得庆幸的是 ,许多主要故事节拍都以预渲染的过场动画的形式出现,这些过场动画完美地限制为30fps 。显然,那里没有任何问题 - 但是任何发动机 - 从Tegra X1硅延伸的任何东西 - 都可以将性能深入到20年代 ,较低。
框架速率在开关上是可变的,范围从繁忙的城镇地区的20-30fps不等 - 开阔的草地地区的30fps(尽管有框架起诉问题)。在Xbox One旁边,它很难匹配 ,但是鉴于手头的硬件,这令人印象深刻。
为了透视这一点,PS4或Xbox One都不对这些滴剂免疫 。每个人都有相当多的障碍和GPU侧应力点的份额 ,但是转向Switch的CPU和内存限制的硬件的转变都加剧了。在直接比较中,这里有多种命运的混合物:在Xbox One上,城镇周围的复杂场景要好得多。毫无疑问 ,最后一代Xbox的命中率更高,同样围绕城市墙壁以外的征税点 。切换在这些时刻的20年代中期。不过,有趣的是,过场动物在各种赔率上通常可以在两者之间每秒交付的帧中可比。亨利(Henry)的某些特写镜头在开关方面表现更好 ,而其他积分则显示Xbox One领先 。将其放在分辨率和视觉设置中的修剪中,但是切换可以更具性能。但是,尽管进行了许多视觉削减 ,但典型的游戏玩法通常仍在Switch上的30FPS线上。
王国的开关版本《 Come:Deliverance》是一项令人着迷的练习,这是从现在的9岁Tegra X1处理器挤压最大的练习 。当然,我们知道在该开关中没有注定会提供最好的“大屏幕”体验。与《巫师3》和《孤岛危机》一样 ,这是关于是否有可能的纯粹乐趣。这是关于假设的情况:视觉特征和框架速率之间的仔细平衡,可以在游戏中提供体面的便携式摄入量 。最后,锁定30fps的野心确实使视觉特征失去了一定的地面。鉴于PS4和Xbox One的分辨率状态 ,动态540p-720p是可接受的像素计数。同样,在此处的开关上,Cryengine的SSR ,POM和SVOGI的包括在内。当时,对于科技爱好者而言,这是一个令人印象深刻的发行版,尽管它在框架速率上明显限制 。
所有这些都提出了一个问题:为什么现在将其发布在Switch上?首先 ,从理论上讲,潜在王国的谣言将成为吸引新粉丝的好方法。其次,Switch硬件继任者在2025年的前景(带有背部战斗支持)是与其FPS目标跌落的诱人前景。有可能 ,该游戏将以更高规格的任天堂控制台以更好的框架速率和分辨率运行 。这是要注意的东西。它的野心可能会完全好,但也许不是我们今天的开关。这里有几个假设,但是如果下一代开关具有背面功能和提高的性能 ,那么在便携式王国就可以拯救这些基础,这使今天看到的问题弄清楚了 。
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