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赛博朋克的讲故事使星菲尔德看起来很古老

百科大全 2025年07月24日 20:34 4 梦璐

  我跳到星菲尔德的一个新星球 ,我的太空牛仔伴侣山姆·科需要认真的交谈 。他发起了一个关于疏远伴侣的长篇小说 ,但他面临着错误的方式 。卡在我船中间的梯子上,他告诉他悲伤的故事到一堵空白的墙上。

  重新启动对话有所帮助。山姆现在看着我,但是他的嘴和眉毛在不同的波长上运行 。有时 ,他的脸落在了可识别的表达上,但中间的时刻 - 重新组织任性的特征 - 非常奇怪。一直以来,他一直站着且完全直立 ,就像一个玩具士兵被困在塑料包装中一样。

  像星菲尔德的所有角色一样,他没有触摸任何东西,或者任何人 。他不吃。他不使用浴室。山姆·科(Sam Coe)当场旋转 ,并提供线条,直到他个人方面的下一个阶段解锁 。山姆·科(Sam Coe)是人类的可怕,扭曲的传真。

  我认为这不会在我们之间解决 ,山姆。|

  Starfield的表演为我打破了比赛 。与赛博克(Cyber​​punk)丰富的不敬虔角色的演员相比,它遭受了极大的痛苦,这些角色与环境有联系:四处走动 ,坐下 ,投篮,挥舞武器。他们有时会令人惊讶。一个随机的侧面演出简报发生在汽车的前排座椅上,水平倾斜 ,因为您的新手间谍联系人认为这是隐藏在车辆中的最佳方法 。

  小事会产生巨大的不同,例如角色之间的串扰 。当然,当角色在给定的场景中担任他们分配的位置时 ,感觉就像您参加了互动游戏一样,但是没有感觉游戏加载了一个在无空间中记录的另一个音频文件。在同一场演出中,您遇到了一对争吵的警察 ,并从被围困的警察局护送他们。指导的语音作品,表现力的面孔和强大的动作捕捉提供了真正有效的喜剧位 。这是一个可以愉快地坐在塔伦蒂诺黑帮轻弹中的序列。

  在一两年的时间里,这是我实际上会记得的时刻。对于Starfield作为冥想探索游戏的所有品质 ,它过时的,笨拙的讲故事意味着它的宇宙感到奇怪和空虚 。游戏确实有一些好故事可以讲 - 山姆·科(Sam Coe)的孩子科拉(Cora)是一种热情的热情,很高兴看到CEO在荣耀的石油钻机Neon上与智慧相匹配。但是 ,当我可以开始另一个笨拙的鲍德尔大门3号游戏 ,或者与迪斯科·埃利西(Disco Elysium)破碎的主角的内心恶魔搏斗时,很难唤起人们对扩张或续集的前景的热情。即使是《暗黑破坏神4》的NPC的无尽痛苦,也比有无聊的人体模特的星系更可取 。

  Cyber​​punk的角色始终确保它们在美丽的背景下构图。|

  不久前 ,Starfield的表演平淡无奇似乎很普通。没有像“我的脸疲倦 ”场景那样的巨大效应仙女座的模仿时刻,特别是引起人们对Starfield过时的感受的关注,但值得一提的是 ,游戏中的游戏中充满了景观,这些景观充满了尚未停止创新的游戏,并找到了作为讲故事的媒介的新方法 。

  Spider-Man 2即将发布 ,我仍然记得每个人都意识到失眠症在第一场比赛中为Spidey录制的对话表演,因此,如果玩家在网上弹奏并保持镇定 ,他可能会听起来喘不过气来。Cyber​​punk的公民展示了各种各样的动画和行为 - 夜城似乎很适合破裂。战神的米米尔(Mimir)讲述的故事在您在境界中战斗时自然而然地恢复 。无阳光的海洋和无阳光的天空使用经典的选择自己的冒险框架编织精美的叙述 。所有这些都具有Starfield所缺乏的品质。他们了解到,在讲故事时,人们比行星更重要。

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