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战神ragnarök的四个图形选项揭示了

游戏问答 2025年06月13日 23:05 8 雁云

  索尼有一系列图形选项供您在战神ragnarök中尝试 ,这基本上归结为四个环境。

  首先,索尼在这里有两种模式,称为“偏爱解决 ”和“偏爱绩效” 。

  前者将您的帧速率和分辨率设置为4K的目标30fps。后者的目标是60fps ,并使用上升到4K的动态分辨率。

  然后 ,可以通过应用单独的高帧速率模式来进一步调整这两种设置 。这将“偏爱分辨率”提高到目标的40fps,或者将“偏爱绩效 ”提高到60fps以上 。为此,您需要一台具有VRR的电视。

  超过60fps多少?我们已经看到Press-start描述性能模式 ,HFR被打开为“定位 ” 120FPS。我们的数字铸造团队仍在处理确切的数字 - 可能会少一些 。请继续关注正式裁决。

  本周,在出现新的版本哥谭骑士(今天!)将在PlayStation 5和Xbox系列X/s上锁定30fps之后,本周已经看到了游戏机游戏质量模式的存在(或不存在)。

  战神ragnarök当然是一场完全不同于哥谭骑士的游戏 。尽管如此 ,后者的图形设置的消息仅在升起眉毛的前几天就公开了 - 并引发了Callisto协议出版商Krafton,以确认其游戏的60fps性能模式(12月2日OUT)。

  索尼·圣塔莫尼卡动画导演布鲁诺·韦拉斯克斯(Bruno Velazquez)讨论了拉格纳尔(Bruno Velazquez)讨论了ragnarök的设计是如何使“我们可以成为我们可以制作的最佳ps4游戏”,这是在欧洲人的克里斯·塔佩尔(Chris Tapsell)本周对Eurogamer的克里斯·塔佩尔(Chris Tapsell)讲话 ,这是对战神拉格纳尔的动画的深入研究的一部分。

  Velazquez说:“当然,作为动画师,我喜欢更高的框架速率 - 我想看到最顺畅的动作 。”"When it comes to Ragnarök, from the very get-go, we knew this was going to be a PS4 game because we wanted to support the fanbase - we had so many people that had enjoyed the game on PS4. So from the very beginning, we knew, this is going to be a PS4 game; we're going to make this the best PS4 game we can make. Our goal was to surpass God of War 2018 in every way possible. Having the PS5 version, that's just icing on the蛋糕。

  “因此 ,我们的目标是让我们制作最好的PS4游戏;推动忠诚,内容,使我们开始的故事结束 - 这是我们的主要目标。PS5 ,就像触觉反馈 ,3D音频,较高的帧速率,更高的图形和更好的图形和质感 。这是PS5版本的最佳pss pers the Pers the Pers the Ps的最佳方式 ,但要经历它的最佳方式,但是它是4 [IS],这是4 [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] []最大程度地利用了这种理念并帮助我们为自己设定目标 ,我们希望获得出色的PS4体验和更好的PS5体验。 ”

  Ragnarök最初是由Sony宣布在2020年9月作为PlayStation 5游戏宣布的,尽管后来转移了该冠军头衔也将为PS4发布。索尼在2021年6月对PlayStation Studios老板Hulst的采访时,首次提到了双游戏机发布 ,当时在今年延迟该项目时提到了PS4版本 。

  “战神ragnarök感觉就像您期望的一切 - 但是还有更多吗?”克里斯·塔佩尔(Chris Tapsell)在Eurogamer刚出版的游戏印象中询问 。“ Loki开始嘲笑巨型行动。”

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