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DF Direct Weekly Talks Xbox周年纪念日,Xbox 360 FPS Boost和Nvidia Apscaling

游戏问答 2025年07月03日 20:45 7 京平

  欢迎来到第38个数字铸造直接每周一次 - 也许毫不奇怪 ,由于巨大的Xbox 20周年庆典,本周节目的主题阵容由Microsoft讨论主导。在演出中,我们谈论了这一事件本身 - 由一个紧张而娱乐的30分钟溪流带头 ,这使我们想起了Xbox的许多第一次,然后加倍揭露了更多的OG Xbox和Xbox 360向后兼容的标题……甚至一些旧的FPS FPS FPS增强了支持 。我们将在单独的内容中专门讨论这一点,但是很高兴看到一些以前的X增强Xbox 360游戏也会获得帧速率增强功能 ,这意味着刺客信条 ,《镜像》的边缘,辐射3和Gears 3现在以增强的分辨率和60fps的启动运行。随着Sonic Generations的发行,我们有一个新的游戏 ,都将获得两个升级,使其成为可用的游戏的最佳非模型版本 - 是的,我买了它(我Xbox帐户的4英镑信用也有帮助)。

  除了#xbox20庆祝活动 ,还有许多其他与Microsoft有关的新闻 。Xbox老板Phil Spencer脱颖而出,赞成仿真,并且似乎反对Activision Management。在前者中 ,我们已经看到了Spencer对您今天购买的游戏(并昨天购买的!)应该在当前一代系统上可以玩的想法,但是我们当然很好奇地看到这一承诺的发展。毫无疑问,将Xbox模拟器内置到系列游戏机中可以运行任何较旧的Xbox游戏 ,但是我们可以玩旧的光盘吗?Microsoft可以在Xbox平台上允许官方恢复支持吗?那其他游戏机呢?除此之外,菲尔还在新闻中证实了Xbox和PC的排他性6-也许很明显,但在某些方面总是希望这种排他性会被限制时 ,并且“微软将在桌子上没有最终在PlayStation上推出钱” 。这是一个有趣的论点 ,我听到很多东西似乎并没有扩展到Xbox上出现的Sony第一方标题 。

  其他与微软有关的新闻?不久前,我们报告了与GPU相关的问题,该问题是帝国时代4的相机运动 ,这是我们在审核过程中与开发人员登录的问题。好消息是它已经解决了 - 很高兴能从任何季度中获得建设性的反馈,以改善游戏。我们还花了一些时间讨论Hellblade的PC升级,并带来了X系列的射线追踪功能以及DLSS 。这是一个不错的升级 ,即使某些RT功能与在某些元素上设置的渲染方式并不完美。

  煽动,进行和执行DF Direct Weekly#38我们有Tom Morgan,Alex Battaglia和Rich Leadbetter。

  00:00:00介绍

  00:00:38 Xbox 20周年 ,向后兼容性更新 +更多

  00:15:50菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)呼吁广泛支持仿真

  00:20:21 Elder Scrolls 6仅出现在Xbox系列和PC上

  00:24:20 NVIDIA推出了新的高尺度算法

  00:30:05帝国的年龄4根据反馈获得更新

  00:33:16 Hellblade PC补丁带来RT和DLSS

  00:41:57 DF内容讨论:Elden Ring网络测试

  00:48:41 DF内容讨论:Galaxy Post Post发布更新

  00:53:57 DF支持者Q1:为什么这么多游戏以不正确的帧速度发布?

  01:00:58 DF支持者Q2:冲突的云游戏经验的传奇

  01:11:05 DF支持者Q3:如果以1080p输出显示当前的游戏,该游戏可能会表现更好吗?

  01:14:13 DF支持者Q4:UE4 DX12 HDR并不总是有效,但DX11 HDR可行 。用户有什么方法可以解决此问题?

  01:16:40 DF支持者Q5:随着PlayStation和Xbox游戏机的有限可用性 ,您认为这将导致两家公司售出了几乎相等的控制台?

  01:21:01 DF支持者Q6:您是否希望Sony或Microsoft很快就会介绍其游戏机的手持版本?

  01:24:13 DF支持者Q7:汤姆,推荐我在布莱顿吃饭的地方!

  我们还花了一些时间谈论NVIDIA最近基于软件的放大解决方案 - 基于空间的解决方案,例如AMD的FSR ,在使用中具有类似的缺点。在最基本的层面上 ,这些缩小器可以根据内容的不同,可以在更高的决议下完成相当不错的工作。但是,这些解决方案倾向于在播放器距离屏幕远处以及经常与动态分辨率缩放集成在一起的游戏机上更好地工作 。我怀疑NVIDIA只是想要一个不需要RTX技术或大型开发人员买入的更广泛支持的高尺度解决方案 ,但是基于我们拥有的新闻发布会,DLSS和技术很明显是前进的方向 - 因此ICAT的发布。

  这是一个可用于所有设计的屏幕截图和基于视频的比较工具。Movie file support needs to be drastically improved, but it's a good tool for more easily lining up streams, playing them back in sequence and zooming in. What it doesn't have is actual data-driven image quality comparison metrics - and peeling that particular onion is going to be an interesting project going forward - ICAT invites subjective comparison when the hot topic is quantifying image quality in some way that is more 'intelligent' and meaningful than native resolution pixel counts.这是我们花了一年的时间来思考并偶尔研究的事情 。

  内容讨论?汤姆·摩根(Tom Morgan)分享了他对他的Elden Ring测试的想法(很快就会在Eurogamer上进行更多信息),而我们还谈论Guardians of Guardians the Guardians aud the Ray tracing Support进行了补丁……这是约翰·林恩曼(John Linneman)哀悼的升级 ,当时贴片出现时刚刚完成了比赛。也许这取决于大流行,但是我们一直在朝着游戏启动的情况下脱颖而出。这不是理想的,特别是对于单人故事驱动的冒险 ,就像《银河护卫队》一样 。

  我们像往常一样与DF Q+a一起四舍五入 - 是的,如果您加入了我们的支持者计划,您不仅可以在一般版本发行前查看演出日 ,还可以为我们提出问题 。为什么游戏会以不一致的帧速度运送?这些原因是多种多样的,但从根本上讲,如果Ridge Racer在1994年的PS1发射中以完美的30fps来正确地将其正确处理 ,那真是可悲的是 ,今天仍然是一个问题。我们还谈论Xcloud-一个支持者要求我们覆盖它,因为它是出色的,本地品质的 ,而另一个人则无与伦比。他们俩都可以吗?索尼和微软会制作掌上电脑吗?如果索尼和微软都卖掉了自己的游戏机,那么总体销售会是一场死量吗?最后,汤姆·摩根(Tom Morgan)回答了最重要的问题:在哪里可以在布莱顿吃得好吃?

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