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三分之一的路线是特色又有趣,目前有点笨拙

游戏问答 2025年07月11日 05:08 9 涵山

  欢迎来到镇上的座右铭是“平静的海洋和阳光明媚的天空” 。今天 ,海洋已经不自然地平静了。实际上,这是静静的恐怖。下到码头,海洋被冻结在海啸中 - 一条巨大的雕刻波浪捕获在其所有的hokusai曲线和泡沫中 ,整个东西都锁在太空中 ,柔软的哑光边缘使它与旧海玻璃相似 。有船上的船只永远捕获 - 小渔民,还有一艘巨大的集装箱船,停止了中产阶级 ,其货物陷入了静音喷雾中 。

  您在游戏中很早就看到这幅海,它与我同在。我应该在这里说,我自己还很早就开始了。即使禁运刚刚起步 ,这也不是评论 。我没有时间玩足够的时间,而且由于这是一款合作游戏,阿肯色称其为开放世界的合作fps或词语 - 我真的需要与其他玩家有很好的感觉。但是还有更多。我正在Xbox系列X上玩 ,游戏很粗糙 - 我想知道一个补丁是否可以解决的方式 。因此,今天我会为您提供一些基本的印象,并以警告的方式改变 - 一旦完成整个游戏 ,也会更改,以及是否发布了任何补丁。(全面披露 - 今天下午的一个补丁将我锁定了几个小时,而我又回来了 ,但我还不能分辨出它是否有所改善。)

  Redfall是一款关于美国海边小镇的游戏 - 也许像Provincetown一样 ,在某处富有的小镇,也许是由吸血鬼接管的 。就像剩下的4人死了一样,您要参加大量工具的在线小队和周围的其他恐怖。但这也不像剩下的4人死了 ,因为这是阿肯色的,所以这里也有沉浸式模拟人生的DNA。您在城镇周围执行任务,完成任务 ,并在前进时解锁安全房屋和其他快速旅行点 。任务往往短而宽阔,为您提供了一个去的地方,人们可以杀死或一个可以检索的对象 ,但是在您的工作方式上有很大的余地。因为这是2023年,所以有战利品,因此您总是拿起更好的武器 ,并为旧武器抢购现金。因为是2023年,所以有一些角色类别,我一直在玩一个角色类别 - 一个英国隐秘的猎人 ,可以传送一点 ,发射震惊人们的电标线标枪,而且超级可以在地面上种植一大堆圣戒指,将吸血鬼变成石头变成几秒钟 ,并可以用来几秒钟,并可以治愈我的靴子 。

  如果您问我,这款游戏非常漂亮 ,但同时它是美丽而丑陋的 。艺术设计很棒,高贵的隔板房屋上面放着下垂的屋顶,树木鲜艳 ,红色和金色的叶子长时间进入了秋天的颜色,以及在Stoops上的雕刻南瓜线。该镇古朴而自鸣得意,其大部分盛行前的富裕人士都在宽阔的ozymandias中风中播放。树林既可爱又崎ggy ,遍布有趣的山脉 。到处都是您可以享受的固定建筑,并进行了一场固定的战斗。有一个灯塔,一个在城镇边缘的老豪宅 ,一条远足小径爬到高地的蠕动 ,以及在Main Street上美丽的老电影院。抱着我:您的枢纽是一个老消防屋 。我知道,对吧。

  REDFARFEANT拖车。

  那怎么丑?我认为这是技术方面的东西,虽然我将其留给数字铸造厂 ,我会说边缘 - 技术术语 - 有些粗糙 。质地有时有时会在迟到或根本没有弹出,因此那些美丽的树木总是爆发出火热的生活,有些太近了 ,在某一时刻,经典的沉浸式Sim Sims讲故事的涂鸦在墙上被奇怪地像素化了。角色模型仍然静止且奇怪。我应该在这里添加,我试图成为客观 ,这总是一个错误 。我认为斑驳的纹理 - 是的,我真的要这么说 - 给小镇带来了一些印象深刻的感觉。蜡质的角色是奇妙的蜡状,您可能会在一个鬼屋的总统大厅旅行中遇到的东西。即便如此 ,当我玩耍时我的妻子进入房间,恐惧地看着屏幕,说:“耶稣!福特尼特怎么了? ”

  我不是隐秘的猎人 ,但是我在其他地方也发现了一些技术问题 。一到两次 ,我死了并重新加载了UI的重要部分 - 我认为无论如何都是这种情况 。敌人的AI似乎也有些笨拙,尽管我应该补充一点,但在更轻松的设置上 ,我玩得最多,并且在游戏的大部分时间里都玩了大部分时间,因此对于我的娱乐活动而言 ,它们可能是表现愚蠢的。笨拙和愚蠢的意思是什么?如果其中有两个以上,它们可能会被困在门口,每个人都渴望先走。他们被解雇时反应很慢 。我认为 - 也许我对此有太多阅读 - 他们并不总是了解他们所获得的武器。在一个任务中 ,狙击手非常接近我的爆炸,而shot弹枪手却挂了下来,并有效地用雄鹿掩盖了我。应该说:我也在游戏中做所有这些事情 ,因为我很厚 。我认为AI设计经常会追求的那种人类行为。

  某个无声山游戏的粉丝会喜欢镇上一个地点发生的事情。|

  顺便说一句,那是非无知的敌人 。吸血鬼通常更成功。一方面,高大而瘦弱 ,经常在空中静静地漂浮在您接近时的事物上 ,它们是非常邪恶的。当触发时,它们经常为我奔跑,所以我必须爆炸 ,然后在他们震惊时将它们放大 。这让我感到恐慌会引起人们的注意,因为我发现默认的控制设置有些麻烦。它们过于抽搐,我的意思是 ,当我轻推他们时,它们的移动太远,而当我将它们推回时 ,它们的移动太远了。您知道那些第一人称游戏可能会痛苦地突出屏幕上的按钮,直到您进入控制选项时,必须按下?红色是那个游戏 。

  所有这些听起来很糟糕 ,或者至少是nitpicky 。但这是事实:我根本不想在这里挑选尼丁。我之所以如此早期进行融化的原因之一是因为我一直在玩得很慢,品尝了任务的流动,要阅读的笔记的碎片 ,可爱的大气讲故事超出了及时的讽刺性的范围 ,无法慷慨地想象着,而是慷慨地观察到的地方,而是慷慨地观察到的 ,感觉就像是有人喜欢它,并深深地研究了一些东西。我喜欢我的运营基地是消防屋的事实,我喜欢早期的任务使我为士气恢复其爆米花机 。我不被战利品所困扰 ,但我喜欢我刚刚找到的一把赌注枪 - 我的第三或第四个武器,但第一个真正踢的枪支 - 一口气完成了吸血鬼。

  我知道我应该想到斯蒂芬·金(Stephen King),但是Redfall的氛围更是R. L. Stine或Point Horror。看到身临其境的SIM DNA如何与合作社的一群玩家一起工作将很有趣 。

  我也喜欢这些任务 ,这使我在这个可爱的厌恶的美国人世界中要么做一些很酷的事情,要找出一些背景故事,或者去一些射击吸血鬼的地方。我对灯塔的任务本质上是无声的制图师:袖珍版 ,但反向,而不是向上而不是向下。这项使我带到海边的巨大仓库的任务使我在一个更有趣的地方之一,用隐形和全面的爆炸混合物来挑选敌人 。记住:我一个人玩这个。我迫不及待地想看看同事的这些空间是什么样的。

  在其他地方 ,有一种可爱的进步感 。乘坐安全的房屋 ,使您可以快速旅行并打开自己的侧面任务链。扎根吸血鬼巢穴,这是一个可爱的梦想时光资产重用,它为您提供了一个突袭区域 ,并在末尾加了很多战利品。我现在看了看地图,我可以看到我对它的影响,就像我看到更多的人在返回消防馆并对我对这个世界的影响更大的感觉一样 。

  然后:从我的猜测中大约有三分之一的方式 - 在一个本来可以和他人一起玩的游戏中玩独奏 ,我想说这里有一些好骨头 。这项技术似乎令人震惊,一些想法 - 战利品和其他各种各样的命运 - 可能是从上面强加的。但是,这款游戏已经具有很大的魅力 ,事实之后,很难进行修补。平静的海洋和阳光明媚的天空?我将在本周晚些时候对您进行全面评论 。

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