在狭窄空间中的战斗评论 - 战略性的秘密特工殴打 - '
在狭窄的空间中的战斗是对间谍电影中这些时刻或任何类型的动作电影的基于回合的娱乐 ,在那里,英雄突然被包围在一个封闭的地区,并且可能有任何办法 。除了通过精心编排的战斗场景 ,我们可以看到我们的英雄有多艰难。他们四处旋转,胳膊和肘部的模糊,突然的敌人互相猛击 ,看上去很困惑,枪支熄灭,有人出于某种原因与毛巾搏斗 ,然后,当英雄在他们周围的身体中胜利时,现场静静地结束了。这是教科书的东西 。
在狭窄的空间中的战斗中,您是一个英雄 ,这是一个穿着巧妙穿着的特工,为一些像詹姆斯·邦德(James Bond)的组织一起工作,试图摧毁一些犯罪组织。而且 ,您有一系列令人印象深刻的袖子。您可以从墙壁上跳下来推动攻击,可以在杂技降下敌人的同时滚动敌人,然后将头砸成风景 。您甚至可以跳高敌人的敌人 ,这是我一直想做的事情,但我总是踢电视。
您的经纪人可以做的确切取决于您的甲板,因为这是一个甲板建造的游戏。有几种方法可以接近这一点:构建自己的 ,或选择预制的甲板,并在您播放时添加到它的过程中,升级卡片或在您看到的情况下删除卡片 ,并沿途停留 。您在停下来战斗,修补卡,治愈和风险随机事件的同时浏览地图。顺便说一句,这些预制的甲板很好地建立在主题上 ,例如激进的甲板,我真的很喜欢(它具有墙壁拳)或Slasher,它在流血的粘贴板上播放。至关重要的是 ,这些预制甲板不会让您在运动和防御等非常重要的领域中做短缺,因为这并不是全部与攻击有关。
这是我在第一层和最困难的困难中打架!我可以假装这是我的第一个看法 。不是。
在狭窄的空间中的战斗很容易与伤害敌人一样远离伤害。您没有太多健康状况,并且在战斗之间没有再生 ,而且您只有一种生活(在大多数困难水平上 - 有一些更容易的模式,并带有级别的选项) 。一个好的球员会认真攻击,同时确保他们不会被击中。
在许多方面 ,这一切都是关于自由挣扎的,因为游戏的真正难题来自谈判安全,而在非常“紧密的空间”中被敌人包围 ,如标题所说。为了想到它如何得到的幽闭恐惧症:我看到的最小游戏区域是一个3x3正方形的网格,我占领了一个,两个敌人占领了其他敌人 。
幸运的是,您有一些创造性的方法可以摆脱麻烦。是的 ,您有标准的运动卡以一种或另一种方式移动一个或两个正方形,但是更好的卡涉及同时或同时操纵敌人的卡片。例如,Shift允许您穿过敌人到他们的后方 ,并以相同的方式使他们面对,通常确保您不仅毫无危险,而且现在您将其视而不见 ,以进行无影响的攻击 。或者更好的是,抓斗将您的敌人移至您周围的相邻广场,并朝着那个方向面对它们 ,如果您只想捡起他们并以伤害方式将它们扑灭,那真的很方便。那是真正的技能:在挣扎时让他们陷入困境。
明白我对“狭窄空间 ”的意思吗?
同样令人满意的是,无论是通过敞开的门还是建筑物的侧面 ,它们都会从范围中启动 - 几乎总是在一个层面上有可违反的边界 。这样做会立即杀死,这意味着它非常有用,因为敌人变得更加坚强,并且随着中尉和老板的出现。我曾经杀死了一名老板两步 - 两次前踢 - 将它们抬在建筑物的边缘上 ,并且由于这是一名老板,这场战斗对我来说是一个很大的得分奖金(据我所知,得分只能用作吹牛的权利 ,但是在满足某些要求的速度时,有一定的奖励货币奖励)。
但是,有些敌人不能被推动 ,有些敌人会在您周围跳舞时面对您,扫描您的计划,以使他们所有人都面对并击中 - 在转弯结束时远离您。他们还将越来越多地获得自己的特殊能力 。您最重要的是您阅读这些内容(通过避免它们) ,因为集中精力的失误只能在一两个转弯处花费您的整个跑步。po!为一个愚蠢的错误牺牲了两个小时的游戏时间。我已经做了很多次,这确实刺了 。集中精力就是一切。
但是,当您重播时 ,您可以直接跳到后一个级别(有四个适当的级别,由教程和幻想的最后阶段预订),但是这样做意味着您会错过一路上的所有升级。为了有最好的机会获胜,您需要从一开始就玩 。但是 ,这变得令人厌烦。
“我真正发现自己渴望的是另一层关注,装饰,充满活力 - 这是一遍又一次地发挥乐趣的一种。”
我认为 ,很少有事情会导致这种感觉 。一个,跑步可能需要很长时间,因此 ,这一切自然而然地引起了很多挫败感,这并不容易动摇。当您因游戏中可能会稍好一些而输掉的东西,例如(当前无法)敌人的转盘 ,这尤其令人讨厌。当您在狭窄的空间中打交道时,每个细节都很重要 。
两个,大多数级别并不有趣。它们变得更好 ,但是有很多重复,其中许多人会感觉到机器人,好像您在他们穿越它们的地方,而不是享受自己的权利。当您再次尝试时 ,这是一种费力的感觉。
这并不是说重新享受没有乐趣,因为即使在基本层面上,在狭窄的空间中的战斗也令人震惊 ,而且迅速照顾战斗总是很快 。但是,我真正发现自己渴望的是另一层关注,装饰和旺盛 - 这是一种增加一遍又一次的乐趣的乐趣。就目前而言 ,它可以是非常机械的。
wh!有一些!
毕竟,这是一个很棒的主题,间谍和近距离战斗 。那么 ,为什么敌人在战斗时如此安静?他们在战斗时没有争吵,没有代理商的一单助手。为什么没有更多的道具,是特殊的特工小工具或水位上的拾音器呢?水平只是空的 ,安静的,这很奇怪(尽管最后阶段更耀眼,并且确实涉及很多说话)。
我也不介意是否拨动了一些动作,以使您感到更加强大 ,以及您收集的永久增强增强增益 。好像一切都需要更多的注入:更高的速度和更多的魅力,更高的高位。即使是加速的重播,您也可以在战斗结束时观看 ,也有点平坦。
由于所有这些,在一场战斗中挣扎着奋斗 。这是一个关键的战场,因为游戏的核心设计取决于它。它是如此近 ,几乎在那里。但是,就目前而言,它有点像一个没有糖霜的蛋糕:完全可食用且令人愉快 ,但并不是所有的 。
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