内娃(Neva
现在,我是父母,我会体验到不同的游戏。我发现自己非常了解任何虚拟或真实的年轻指控 ,并很快就投入了他们的福祉 。简而言之,我已经成为保护者。这是我不会轻易扮演的角色。
这种保护感是总部位于巴塞罗那的开发人员Nomada Studio正在依靠其下一个发行版Neva,这是一个令人叹为观止的美丽的2D Puzzle-Platformer 。虽然工作室以前的游戏格里斯(Gris)是一个独自旅行 ,谈判了悲伤的阶段,但内娃(Neva)的球员角色 - 一个叫阿尔巴(Alba)的女人 - 并不孤单。相反,她是一个年轻的狼同伴加入的。
这只狼是内娃(Neva) ,它是西班牙人的雪 - 这个名字是对狼的白色外套以及雪的纯度致敬的名字 。内娃(Neva)是阿尔巴(Alba)的“孩子”,正如她的母亲阿尔巴(Alba)(翻译成黎明)将竭尽所能保护和养育狼幼犬。工作室希望玩家也会。
neva |游戏预告片 。
上周在巴塞罗那举行的一场活动中,我与内娃(Neva)手工实行。在预览开始时 ,我遇到了阿尔巴和内娃,还有另一个成年的狼同伴。当他们一起穿过郁郁葱葱的景观时,他们开始注意到自己的世界屈服于疾病 。一只鸟死在地面上 ,黑色的花朵覆盖了现在毫无生气的形式。很快,更多的鸟从天上掉下来,在一个充满恶意实体的黑暗中,这三者群。阿尔巴(Alba)和大狼竭尽所能地抵御怪物 ,但阿尔巴(Alba)被昏迷不醒。当黑暗最终散布时,另一只成年狼似乎死了 。阿尔巴(Alba)和内娃(Neva)现在只有彼此,必须共同抗击黑暗杀死他们的世界。情感阶段是设定的。
这种父母/子女关系是Nomada Studio认为其团队的自然发展的东西 ,创意总监Conrad Roset告诉我游戏,例如《最后的《卫报》和ICO在这里用作参考资料 。随着Gris的工作即将结束,Roset成为了父亲 ,这是一个个人里程碑,成为整个工作室的转折点。他告诉我:“如果我没有成为父亲,我将永远不会创造[Neva]。 ”“叙述与我刚刚成为父亲的事实有很大关系 。我想解释一个故事 ,您可以看到这个不断变化的角色。”
尽管扮演阿尔巴(Alba),但玫瑰玫瑰(Roset)的变化也适用于Neva,Neva的年轻狼幼崽的成长也是关键。在游戏的第一章中 ,内娃(Neva)与敌人的跳跃和牛仔队(Cowers)挣扎,但随着故事的发展变得更大,更加自信 。随着比赛的继续,内娃将开始更加独立地行事 ,自行攻击敌人,并对自己的能力变得更加自信。最终,阿尔巴(Alba)将依靠她的孩子帮助她穿越整个世界。
Roset说:“我发现自己在两代人之间 。”他解释了他自己的经历如何影响NEVA。“我有我的孩子 ,还有我的父母。现在,我正在照顾我的父母,过去曾经照顾我的父母。 ”
首席制片人罗杰·门多萨(Roger Mendoza)也是父母本人 ,回应了玫瑰塞的评论 。门多萨告诉我:“这个想法是制作一个游戏,你可以翻译那些抚养某人的感觉。”“这就是为什么要有同伴对我们来说很重要。因此,您可以拥有这个完整的'您开始照顾某人 ,与他们一起成长,然后他们最终照顾您' 。”
尽管玩家一直控制着“父母 ”,但诺玛达仍然认为Neva是游戏的主角。门多萨解释说:“你没有像阿尔巴那样解除任何新能力。”“实际上是Neva ,通过成长为您带来新的游戏元素 。”
团队认为这些新能力很重要,游戏的平台发展来自阿尔巴的狼伴侣,而不是父母的人物。门多萨开玩笑说:“现在,我的孩子很小 ,他并不总是在听我的话,并做他想做的。 ”“这就是我们在内娃(Neva)开始时要展示的 。'嘿,这是这个角色做自己的事情 ,您需要教他们一些东西'。”
Nomada的技术总监AdriánCuevas补充说:“故事的主要主题是您与同伴的关系,以及它如何改变。”“这是保护内华,照顾她并担心她的演变 ,那时她会在她长大时可以帮助您;
除了通过与传球季节有关的许多故事章节,充满平台和拼图的许多故事章节外,玩家还需要与内瓦的噩梦实体作斗争 ,内瓦(Neva)正在以恶意和暴力污染世界 。但是,如果阿尔巴(Alba)自己的剑扫过,跳跃和躲避不是正确的 ,她可以而且会死。这与Gris不同,Gris没有暴力,没有失败状态。
阿尔巴(Alba)能够在像神社一样的落基岩(Rocky)恢复健康的地方,这些地方散布在世界各地 ,经常在战斗后不久发现。她还可以通过用剑击中敌人,同时避免被击中自己,从而恢复健康 。但是 ,尽管有一次半规则复兴的机会,但开发人员承认他们担心在NEVA中引入战斗,因为他们不想隔离那些赞赏Gris较低赌注游戏玩法的玩家。
库瓦斯告诉我:“这是我们设计游戏时的主要问题之一。 ”“但是 ,我们认为Neva是玩家从玩Gris到玩这个游戏的演变的一小步 。这并不是一件容易的游戏,但这并不是一场艰难的游戏。总的来说,这并不是那么惩罚。”
Roset在推理之前补充说:“在Gris的叙述中 ,没有死亡的空间,因为在Neva中,角色正在积极面对邪恶或敌人 。因此 ,叙事上,战斗非常适合。而且,作为工作室,我们想尝试一些新事物。”
为了为这场新引入的战斗增加一些灵活性 ,该团队在NEVA中包括了一个故事模式,该模式提供了更容易的难题 。同时,阿尔巴(Alba)对敌人造成了更大的伤害 ,并将在跳跃之类的情况下获得一些帮助。阿尔巴不能在故事模式下死亡,尽管她仍然会因敌人的攻击和环境障碍而被推翻。玩家可以随时在此模式和标准冒险模式之间进行翻转,从而增加了NEVA的可接近性 。库瓦斯笑着说:“如果人们不想感到沮丧 ,我们讨厌他们感到沮丧。”
另一方面,门多萨(Mendoza)希望引入更多动作,再加上游戏的平台元素将鼓励新玩家尝试NEVA。他说:“有些人认为:'嘿 ,格里斯没有游戏玩法,这是一个无聊的游戏'。这很好,这是一个有效的看法 。 ”
“但是 ,Neva将更多的东西带到了桌子上。”
那么,敌人阿尔巴(Alba)和内娃(Neva)的战斗到底是什么?当然,他们的设计令人困扰,胸骨 ,漆黑的色调和外观(尽管它们相对简单)仍然能够将自己的灵魂编织到您的灵魂中。好吧,根据NEVA的开发人员的说法,这些怪物是您 ,玩家认为它们是的 。它们是“被认为邪恶的事物的表现”,或者是“反映世界上可能出错的一切 ”。他们是战争,是气候变化 ,它们是腐败,它们是您想要保护亲人的一切。
Roset告诉我,“我年轻的时候 ,我读了一个永无止境的故事,在那本书中有一个概念,被称为'Nothing'' 。
“您可以将[敌人]理解为您想要的任何东西的隐喻。我不想明确说明那是什么 ,但这将是从未毁灭我们角色所在的世界的永无止境的故事中最接近的事物。”
Medoza进一步进一步说:“我们不想对怪物是什么 。”“我们希望人们建立自己的联系。 ”
库瓦斯补充说:“作为父亲或母亲,当您必须保护某人时,您会感到更加担心,因为否则您可能会逃跑并躲藏起来。”“但是 ,当您有一个孩子时,也许您想面对它,使您的孩子更好 。”
我问Roset ,鉴于他们代表的是球员的决定,他是如何提出了Neva怪物的设计。他告诉我,他只是想创建“唯一目标是扩大邪恶的角色 ” ,这是他为惊人的效果所做的。Roset总结说,NEVA的怪物只能从森林部分腐烂的地方获得营养,这“传达了他们需要黑暗才能继续生活的想法”。“这里和那里几乎没有隐喻 ,敌人可以使您想起社会的某些[部分 。”
我在NEVA的时间太快了。该游戏有望成为诺玛达(Nomada)的另一个动人,我已经知道,这会让我流泪。内娃(Neva)的艺术品 ,音乐,微妙的讲故事和流畅的游戏玩法的融合是一种引人入胜的组合,所有这些结合在一起,并结合在一起 。尽管我在比赛中的动手时间相对较短 ,但我确信,格里斯的粉丝在下个月发行时也会同样对Neva迷住了。
说到,随着内娃(Neva)在“非常近的地平线 ”(Horizon)的首次亮相 ,著名的工作室接下来是什么?即使NEVA尚未出现,该团队已经制定了下一个项目的计划。不过,Nomada Studio Nomada目前将细节靠近其胸部 。“我们有一个想法 ,发展将很快开始,”库瓦斯带着嬉戏的微笑告诉我。“这需要很长时间,因此 ,即使我们很快就要开始,也可能是几年来。”
在开始这个神秘的下一个项目开始之前,该团队将使自己应得的休息时间 。“我想休息并与家人共度时光。我第二次成为父亲 ,”玫瑰特自豪地说道。
“我已经对另一个项目有想法,但是就目前而言,我很容易 。 ”
本文基于巴塞罗那的新闻稿,为此 ,Devolver Digital提供了旅行和住宿。
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