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DF Direct Weekly:Xbox的开发人员Direct是多年来最好的游戏表演

作者专栏 2025年06月13日 21:29 10 国源

  在本周的DF Direct每周一次,数字铸造团队花费了大部分时间 ,分解了Microsoft的Xbox开发人员Direct-并削减了追逐 ,我们都同意这是我们多年来从一个主要的平台持有人那里看到的最好的游戏演示文稿 。

  经过多年抱怨在几乎每次E3媒体简报中如何展示游戏的方式之后,我们完全得到了我们的要求:在我们将在今年玩的游戏中,适当的展示柜 ,由制造它们的人们热情地展示 。

  但是,让我们清楚一点:我们明白了为什么E3媒体简报是它们的样子,我们也不羡慕微软 ,索尼甚至杰夫·凯格利(Geoff Keighley)之类的人将这些节目融合在一起。最终,它们是一个商店的窗口,可以在各种游戏中进行各种游戏 ,并在通常的90分钟内获得某种形式的代表 - 任何形式的窗口将是具有挑战性的。也许对于更随意的观众来说,演示文稿起作用 - 至少在强调某些可能不会获得覆盖范围的游戏的意识中 。

  但是,最终结果很少令人满意。我们倾向于获得的是游戏内图像的游行 ,没有很快变得模糊的上下文。那就是您完全获得游戏中的图像(或“游戏玩法 ”) 。尽管近年来它的频率降低了,但该行业仍然认为,提供完全虚拟的CG拖车的地方 ,与最终产品几乎没有任何关系。事件完成后 ,许多E3压力机的大部分内容都会从内存中消失 - 但是经典的E3预告片都有几个共同点:您可以看到游戏,时间花在内容上,通常您会看到实际的实时录像 ,即使有一些巨大的繁荣。Hideo Kojima的Metal Gear Solid 2仍然是金标准,近23年了 。

  DF Direct Weekly#96由Rich Leadbetter,Alex Battaglia和John Linneman实施。

  00:00:00简介

  00:00:44新闻01:Microsoft“ developer_direct ”反应

  00:41:50新闻02:发行伪造 ,有问题

  00:58:12新闻03:死空间:我们的早期印象

  01:06:03 DF支持者Q1:您会在发布时覆盖RTX 4050吗?您的定价期望是什么?

  01:08:55 DF支持者Q2:生成AI是否可以实时升级“自动雷手”功能?

  01:14:08 DF支持者Q3:开关续集应该期望什么样的性能飞跃?

  01:20:10 DF支持者Q4:何时直接支持成为PC开发人员的标准?

  为了对微软公平,它在近年来进行了媒体简报,并进行了单独的节目 ,这些节目对某些标题进行了更深入的深度,但开发人员Direct将事情提升到了一个新的水平,以使主要的演讲正确。新闻事件的祸害 - CG拖车 - 基本上消失了 。每个部分都专注于游戏 ,背后的愿景以及开发人员为何对它们感到兴奋。

  每个标题的特色也有时间发光。实际上,我们发现雷德实际上是关于的!我们了解为什么下一个Forza Motorsport应该是特别的 。该格式还为开发人员提供了让我们在我们可能只意识到的游戏上投放我们的空间,或者让我们对我们根本没有太多信息的标题兴趣 - 例如 ,在线和Minecraft Legends 。

  Tango Gameworks揭示了一款全新的游戏 - 并同时发布它 - 是另一个高点。这样的标题将在传统的E3媒体简报中坐在哪里?一个“哦 ,看起来很有趣”的时刻被转变为一个实际的事件 - 我们喜欢到目前为止所玩过的东西。顶部的樱桃?游戏设计师的推文告诉我们,我们的#StutterStrugg不应适用于PC版本 。下周将在Digital Foundry上查看游戏。

  如果您还没有看到开发人员直接,那值得一看。

  所有这些都说开发人员直接登上了现场 ,但是仍然有改进的余地 。实际上,还有另一个关键组件应该是一个基本要求,并且缺少一个:透明度。这是诚实和披露的领域 ,索尼在何处领导了方向。每当游戏视觉效果在屏幕上时,都会有一个标题告诉您您实际看到的内容 。它是在控制台上运行还是不是?是实时序列还是预渲染?您实际上会在游戏中看到这些视觉效果吗?在大多数情况下,索尼甚至超越了全部“内部 ”标签 ,这本质上没有任何意义。索尼的某些标牌对欢笑的地步是残酷的诚实,但是重要的是要知道您所看到的内容是否代表了实际产品,毕竟是促销材料。

  Microsoft去年在其E3媒体简报中采取了行动 ,但仍然存在“引擎内”的变化,甚至不准确 - 游戏中的Forza Horizo​​n 5镜头,显示射线追踪效果绝对不是在游戏中 。但是 ,对于开发人员直接 ,根本没有披露。Forza Motorsport在Xbox系列X上运行吗?可能不是,基于一枪中看到的鼠标指针。什么是频率运行?那些壮观的Vista镜头实际上是在游戏中的,并且代表了我们将在五月播放的经历?这是使开发人员指导它可能是最好的tick盒 。

  您可以在最新的DF Direct每周聆听我们的各种演出 ,其组成游戏以及更多内容 。我们还讨论了伪造的PC港口上的初始印象(直到游戏在Steam上解锁之前,我们才能玩),同时我们也分享了有关Dead Space Remake的一些想法。较晚交付代码的结合与一天的第二天补丁进行了重大变化 ,该补丁实际上是在第一天到达的,这延迟了我们的覆盖范围,但应该很快到达。所有这些内容 ,再加上Hi-Fi Rush,DualSense Edge Controller等,在接下来的几天里 ,您将出现更多的事情 。

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