Eurogamer上的Classic GTA:我们最喜欢的作品被重新审视
侠盗猎车手:三部曲 - 最终版本在这里 ,是一个合适的巨型系列的标题,一堆GTA 3,GTA:GTA:VICE CITY和GTA:SAN ANDREAS REMASTERS ,这是现代时代最文化共鸣的三场比赛 。
这些游戏启发了现代开放世界,被推动(并迅速从可接受的界限)推动(并立即从)中推动,并永远改变了视频游戏评分系统。自然地,我们今天感到有些怀旧 ,因此,为了纪念我们在三部曲上聚集了一些我们最喜欢的功能,从GTA 3和开放世界现象的悠久历史到令人难以置信的San Andreas“ Hotreas“ Hot Coffee ” Scandle”的故事。
侠盗猎车手3通常被认为是现代开放世界游戏的起源 。在2001年发行后的不久的几年中 ,开放世界是“ GTA克隆”,就像早期的FPS游戏一样,都被视为厄运的克隆。但是GTA 3只是故事的一部分 ,关注开放世界游戏。丹·怀特海(Dan Whitehead)于2008年写作,将我们带回了这一类型的起源,这是从1979年的冒险开始的悠久历史上。
天生免费:开放世界游戏的历史 - 丹·怀特海德(Dan Whitehead) 。
在Rockstar出现并宣布了这些大型官方重新制作者之前 ,粉丝们就开始重建原始的GTA 3和GTA:副城市游戏本身。韦斯利·尹(Wesley Yin-Poole)在今年早些时候写作,带领我们讲述了这一切如何融合在一起的多年故事。结果是第一个完全开源的GTA 3和VICE CITY,所有人都可以使用粉丝制造的源代码 。至少在写作时 ,Rockstar并没有将它们击倒。
一小群GTA狂热分子如何反向工程GTA 3和VICE CITY,而没有(到目前为止)被Wesley Yin-Poole关闭。
San Andreas是最好的GTA游戏吗?很可能 。丹·怀特海德(Dan Whitehead)回顾了2012年的《经典》系列,深入研究了出色的声音表演演员,并以细节而闻名的Rockstar痴迷 - 不仅是汽车或纹理 ,而且是世界本身的质地。
回顾:盗窃自动:丹·怀特海(Dan Whitehead)的圣安德烈亚斯(San Andreas)。
Rockstar的游戏告诉我们有关美国历史的什么?罗伯特·惠特克(Robert Whitaker)在2018年推出Red Dead Redemption 2时发起了关于暴力和准确性的不可行的论述,探索了开发商对美国犯罪,腐败和局外人英雄的痴迷 ,从Red Dead和La Noire到Vice City and San Andreas 。
Rockstar的美国历史 - 罗伯特·惠特克(Robert Whitaker)。
2021年6月26日(星期六)下午7.57,Eurogamer收到了一封非常奇怪的电子邮件:“ Mass Grave Curse -Grand Theft Theft Auto San Andreas, ”它开始了。萨希拉·拉贾(Sahira Raja)在今年早些时候与Eurogamer的工作经验时写道 ,努力探索真相的神秘,并在此过程中与前摇滚明星开发商进行了交谈 。这是一个奇怪的,诱人的故事。
Sahira Raja撰写的《侠盗猎车手圣安德烈亚斯大众坟墓》的奥秘。
“那个月不是第一次 ,帕特里克·怀尔德堡(Patrick Wildenborg)迷失了方向。他在房子里有一个一岁的婴儿,他熟悉了一场深度睡眠的味道,这是噪音缩短的 。但是这种觉醒有所不同。这不是婴儿的哀号 ,而是在夜间响起的电话。
“你好,帕特里克?”线条结束时的口音无疑是纽约客 。“这是Rockstar。游戏开发人员。我们要感谢您所做的工作 。”
西蒙·帕金(Simon Parkin)在2012年写道,讲述了GTA的非凡故事:圣安德烈亚斯(San Andreas)臭名昭著的热咖啡扫描片。性,政治 ,发展,戏剧 - 视频游戏本身的完全荒谬以及他们所引用的相关道德恐慌。这是游戏中最引人注目的争议之一,这可能是最终的侠盗猎车故事 。
谁洒热咖啡?- 西蒙·帕金(Simon Parkin)。
作为西蒙·帕金(Simon Parkin)的长阅读之后的理想追逐者 ,作为视频系列的一部分,克里斯·布拉特(Chris Bratt)探讨了争议的后果,研究了游戏的隐藏内容是如何使其发行者造成的数千万美元的发行商 ,但也对其对ESRB本身产生了长期影响。
GTA热咖啡丑闻如何永远改变年龄的评分 - 克里斯·布拉特(Chris Bratt) 。
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