Sonic Origins技术评论:故障和陡峭的价格使销售艰难
Sonic The Hedgehog的原始16位冒险被认为是Sonic历史上最好的游戏,并且 - 为了我的钱,是有史以来最好的游戏。自从它们最初的外观以来 ,他们已经重新发行了很多次,通常比模拟器与原始ROM配对的要多 。Sonic Origins是不同的:使用Retro Engine的原始16位游戏的完全重建套件,这是为出色的Sonic Mania提供动力的技术。该版本甚至包括Sonic 3和Knuckles ,这是一个稀有的涉及,其包含在很长一段时间以来就成为最令人兴奋的声音版本之一。Sonic Origins当时还有很多可以提供的问题,但总有问题的潜力 - 可悲的是 ,起源确实有一些 。
Sonic Origins让我想起了Sega Saturn的Sonic Jam,这是第一个完整的收藏品将每个原始的Mega Drive游戏移植到一个新平台上,并提供大量的奖励材料 ,包括视频,音乐和插图。因此,这实际上是Sonic Jam 2-所有16位游戏 ,以及Sonic CD,周围环绕着各种奖励材料和替代游戏模式,旨在扩展公式。
为了探索该材料,您可以穿越六个岛:四个代表包装中的关键游戏 ,而其他岛屿则提供了奖励功能,包括电影库,插图和全面的自动点唱机 。整个前端都是使用Sonic Team的专有刺猬发动机创建的 ,这是同一款引力的引擎,包括Sonic Forces和Sonic Generations。当您启动其中一个游戏时,复古引擎供电的游戏将显示为游戏用户界面中的表面。这是我们在许多其他复古收藏中看到的一种方法 ,但是在这种情况下,有缺点 。
我们的Sonic Origins技术评论以视频形式介绍。
第一个也是最大的问题是,游戏使用双线性过滤器将游戏渲染到屏幕上 ,从而导致像素边缘变软。Sonic Mania提供了四个显示选项来解决此问题,包括一对CRT过滤器和一个尖锐的比例选项,但这些选项的起源不可用 - 清晰度的降低非常明显 。有一个标记为“抗氧化”的选项 ,但这进一步降低了图像质量,导致表现不佳。
前端的另一个主要缺点是在开关版本上展出的。在这里,您只会获得30fps的演示文稿和模糊图像质量 - 与PS5或X系列X上的4K 60fps相去甚远。这降低了Switch菜单导航的总体流动性;一切都感觉迟钝和模糊 。这里包含的一些精美的动画视频也错误地缩放在Switch上,这真是可耻。
与Sonic Mania不同 ,Sonic Origins缺乏尖锐的量表选项。
反叠放设置似乎不适合此游戏 。
还有其他问题。错别字出现在音乐列表中,轨道名称不正确,总体音量水平太低 - 但是声音CD视频片段比游戏中的其他任何内容都要大得多。Sonic CD还将选项(例如原声带选择)埋在其自己的菜单中 ,这些菜单似乎已被游戏的原始版本被黑客入侵,因此感觉不一致 。因此,尽管UI很有吸引力 ,但仍有明显的错误已解决。唯一的好消息是,如果您在PC上玩游戏,改装社区已经解决了最大的问题 ,可以恢复Sonic Mania显示选项。我们只能希望Sonic团队正在聆听此反馈,并将在将来的游戏机版本中解决这些问题 。
值得庆幸的是,游戏本身就是主要吸引力 ,通常使用复古引擎制作高标准。支持本机16:9的纵横比,具有更高的FOV和修改后的Boss遇到的匹配,并消除了放缓 - 在原始硬件上是反复出现的问题。相反,声音以稳定的60fps呈现 。奖励和特殊阶段看起来也更光滑 ,散落的戒指使用Alpha Blending淡出,并且前两个游戏的配乐已经用更清洁的音频重新制作。也有新的内容:Sonic 2的神秘洞穴区域的隐藏宫殿区域现在是一个适当的奖励阶段,可以复制以前未完成的水平的外观。
虽然较早的比赛很棒 ,但Sonic 3和Knuckles是此包装的最大补充,以前没有收到复古引擎转换。从表面上看,这是一个具有强大的端口 ,具有许多新功能,并且您看到的近距离,您会发现越多的更新 ,使游戏看起来比以往任何时候都更好 - 从屏幕上的更新水效果到额外的奖励环动画框架 。依靠旋转的对象(例如葡萄藤和拉链线)已通过真正的每个像素旋转进行更新,从而使运动更平滑,而Blue Sphere特殊阶段已更新 ,以使Sonic Mania与急剧更光滑的动画匹配。整个过程中还有许多其他小调整和变化,尽管我们很快会涉及一些问题,但仍会精心策划。
经典模式为您提供4:3的宽高比和旧生活系统 。
镜像模式是重新发现熟悉阶段的有趣方式。
最重要的变化之一是音乐。似乎是通过迈克尔·杰克逊(Michael Jackson)和布拉德·布克斯(Brad Buxer)之间的合作创建了原始Sonic 3原声带中的很大一部分,但这创造了使Sonic 3多年来重新发行的问题 。新版本的解决方案是用Sonic 3的原型版本中的音乐替换这些曲目。这些曲目后来在Sonic 3和Knuckles的PC港口中使用 ,在那里它们被重新排列为MIDI曲目,现在它们被重新创建为Sonic Origins。我觉得新的安排比Sonic 3原型版本中的那些安排降低了一步,但它们仍然可以使用 。但是 ,与Sonic 1和2的复古引擎转换中包含的重新制作的曲目相比,Sonic 3和Knuckles中的音乐被掩盖了,这令人失望。
但是 ,除了音频之外,所有这些端口都收到了额外的游戏功能 - Sonic Mania的下降仪表板移动可以剪切,尽管它的实现不完全符合标准 ,并且还有任务,组合和镜像模式。还有其他次要的游戏调整,但没有什么比Sega Saturn上Sonic Jam中实现的简单和普通模式那么重要的 ,在那里修改了尖峰和敌人之类的东西 。还有一个经典模式,您可以获得固定的4:3宽高比和旧生活系统 - 但是没有另一个纵横比。
因此,在这一点上,除了双线性过滤外 ,情况似乎还不错 - 但不幸的是,起源表现出很少的错误。大多数游戏并不是打破游戏,但是它们的数量却影响了整体体验。例如 ,在Sonic 2中,尾巴在您穿越水平时被卡住了,您会听到他的跳跃声音效果重复AD Infinitum-成为巨大的烦恼来源 。在Sonic 3中 ,第三阶段的到来导致碎片从屏幕上掉下来,直到您死亡或进入特殊阶段,而不是在老板被击败时停止。后来在大理石花园区域 ,有可能超越相机并死亡。我可以继续,但关键是该游戏缺乏我们在其他复古引擎供电项目中看到的合适和饰面 。
在Sonic 3的大理石花园区域中,有可能超越水平并死亡 - 确实是一个奇怪的虫子。
那么这将离开我们呢?一方面 ,故障和演示问题令人沮丧 - 它以难以完全忽略的方式感到不打磨。但是,这些仍然是经典Sonic游戏的完整复古引擎港口,使其成为迄今为止最有趣的重新发行之一 。在这种情况下,我个人没有任何仿真 ,因为我总是会选择原始的墨盒版本,但是更宽的长宽比,改进的特殊阶段和奖励内容可以使您有个好时机 - 不用说非常低的输入滞后。
如果Sonic团队可以解决这些技术问题 ,那么起源将很容易推荐,但是由于其故障和价格陡峭,这是一个艰难的卖出。的确 ,感觉SEGA需要放慢一点 - 最后三个复古重新发行的全部发行了应该在启动之前解决的技术问题 。他们冒着使用这样的产品烧毁客户的风险,我希望他们在为时已晚之前开始意识到它。声音起源可能是迄今为止最好的汇编,但是 ,就目前而言,还有更多的工作要做。
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