Astro Bot获得PS5 Pro更新,带来PSSR,新级别和一些微妙的调整
Astro Bot已收到了PS5 Pro的补丁版,版本1.012 ,有望在控制台上以“恒定最佳分辨率”在60fps上使用游戏机的“改进版本 ” - 但实际上该怎么办?这就是我们想在本周的DF Direct上回答的问题,而解释比对动态分辨率的调整要比预期的要复杂得多 。
简而言之,游戏现在看起来正在使用PSSR ,PlayStation Spectral分辨率。该高档器取代了以前的TAA,并通过以4K输出分辨率为目标,在大多数(但不是全部)方案中提供了更好的图像质量。当涉及PS5 Pro升级时,这种命运的混合或多或少在课程中 ,其中一些标题和场景尤其适合该技术(例如最终幻想重生),而其他场景则没有那么多(例如Star Wars Jedi:Survivor) 。
在此静止镜头中,此处的混音往往会得到改善 ,并且在更多情况下,PSSR倾向于看起来更清晰 - 而TAA方法可能会导致图像更清晰或更柔和的图像,具体取决于场景的复杂性 ,偶尔可能会引人注目的差异。
屏幕空间反射(SSR)在PSSR方法的情况下看起来也更糟,但可能降低了PSSR的优雅方法,尽管两个贴片版本之间没有巨大的利润。
最终 ,使用PSSR的新版本在大多数情况下看起来确实更好,并且具有较少的别名和更清晰的决心,并且在某些场景中发现的噪音很难使传统的电视观看距离弄清楚。
尽管采用了新的方法导致内部分辨率较低 ,但在新贴片上进行了三枪的测试,显示从1872p降至1368p至1368p的下降到2160p至1872p 。PSSR技术与标准TAA相比具有额外的成本,因此这说明了分辨率的差异。性能仍保持在60fps的锁定状态,因此没有任何更改。
射门1
射门2
射门3
PS5 Pro补丁1.011
1872p
2160p
2160p
PS5 Pro补丁1.012
1368p
1872p
1872p
最后 ,我们确实看到了有时在新补丁上呈现距离阴影图的变化 。这可能是由于滤波或分辨率的差异,因此新贴片的结果往往看起来更柔软,但相对于先前的贴片而言较不明服。
除了技术变化之外 ,更新还增加了一个新的银河系和新的挑战水平,该计划将在接下来的几周内将进一步的四个挑战水平添加到游戏中。当然,这些并不是PS5 Pro的独特之处 - 它们只是继续推出新内容的一部分 。
总体而言 ,很高兴看到Astro Bot继续在发布后引起关注,当然,PSSR的增加很有意义 ,因为这是PlayStation 5 Professional的最大卖点之一。
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