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在困难的酷儿游戏上

知识科普 2025年06月14日 07:08 18 涵育

  你好!Eurogamer再次以一周的特色庆祝酷儿文化和游戏的交叉点,以纪念骄傲月。今天,埃利·库吉尼(Eli Cugini)在一个束缚中重新审视了克里斯汀·洛夫(Christine Love)的ladykiller ,并争辩说更棘手的游戏。

  当我在2021年将我的名字更改为Elia时,我使用新名字玩过的第一场比赛是Christine Love的视觉小说Ladykiller 。对游戏的了解一无所知,并且鉴于我对同胞蓬勃的黑发的终生亲和力 ,我给这个角色起了新名称:

  男孩的角色创建屏幕。

  我以为他会成为一个甜美的酷儿角色,我能够与他的故事情节联系起来。事实证明,最小化的剧透 ,这个男孩实际上是一个操纵性,可悲的对象,鄙视宝贵的人性化时刻 。所以 ,现在那是我的家伙。去数字。

  但是我与男孩的关系–我不喜欢他的写作;使我对复杂的酷儿游戏,代表性以及酷儿媒体想要的东西进行了很多思考 。

  奇怪的人是游戏文化的重要组成部分,无论是作为玩家还是创作者 ,但我们在流行游戏文化中的地位仍然不稳定。给我们任何有余地的游戏 ,这仍然是一件礼物。(毫无疑问,我并不是唯一一个通过在《模拟人生的自由秀》中制作整个女同性恋城市而来到同性恋的少年 。)一个同性恋,只是一个真正的狗屎 ,有时甚至不在dimitrescu粉碎的夫人中或者打算让我们感到不舒服和不安的酷儿游戏,对此往往会有很多混合的感觉。这很有意义!我们有点饿死游戏代表。对于渴望倾泻同情心和悲伤的角色,渴望渴望的角色 ,而感到沮丧,而是呈现出令人讨厌的鸡巴 。

  即使在一场非常包容,肯定和精心制作的游戏的背景下 ,男友地牢的优生学家缠扰者恶棍也引起了一些争议 。

  但是,我越来越多地吸引棘手的酷儿游戏,而不是蓬松的 ,有益健康的游戏。我不再是初学者的同性恋。我渴望被游戏拥抱的愿望远不如我对我认识我并与我他妈的的渴望 。我想要在受控环境中的疼痛和犯罪。坦率地说:我希望最后一个老板强迫我,如果他们不这样做,我会做的。(请不要谷歌谷歌 。)基本上 ,当酷儿与道德行动和道德代表性不同时 ,您就可以探索性感和叛乱的酷儿,也可以由独裁和法西斯主义的事业合作。

  关于坏同性恋的好游戏比我想要的要稀有,但我有一些最爱。一个是另一本视觉小说《黑色壁橱》 ,其中,漂亮女性角色的有趣浪漫使您成为一个可怕的人经营着一个校内专制警察小队,而其中一些漂亮的女性正试图破坏您 。另一个是天堂杀手 ,这是一场霓虹灯的噩梦,您在其中扮演一个大规模谋杀的上帝养殖的双性恋成员。我也喜欢像《夜间在树林一样》这样的游戏,其中许多角色都很奇怪 ,他们的酷儿既不是原因,也不会减轻他们的大部分问题。

  Lady Love Dies,Crimson Acid和Paradise Killer的Doom Jazz ,这是一场关于您将永远喜欢(?)会议的最佳大规模杀人犯的游戏 。

  Ladykiller–随后,一堆有吸引力的Machiavel互相操纵,以获取娱乐和利润 ,包括主角 ,是一个女同性恋,伪装自己为双胞胎兄弟&ndash–疯狂,凌乱 ,炙手可热,雄心勃勃,也是探索力量和欲望的幻想空间。这是关于我们对安全 ,愉悦和情感联系的渴望如何与更风险的欺骗和欺骗,使用他人并被使用,获得权力或面对它的风险。但这也被酷儿社区内的争议所困扰 ,尤其是由于现已编辑的现场涉及其女同性恋主角被一个人的性羞辱,并理解了这一争议&ndash&ndash&ndash&ndash&ndash–从中取出什么以及离开什么;需要比“嘿,这款游戏中有一些可爱的女同性恋者”更深入地了解更深的水平 。

  Ladykiller的一些评论对其具有欺骗性的主角及其轻度性化的兄弟姐妹的关系以及对怀疑同意的场景的描绘感到畏缩 ,缺乏更广泛的背景,为什么这些事情是酷儿性幻想的核心 。兄弟姐妹彼此之间是不可能的双打,在那里为性别播放创造机会 ,而且女同性恋者与小说中的兄弟姐妹有着嬉戏的关系 ,因为实际上,实际上没有一个女同性恋者让她的女友对姐姐感到困惑。至于欺骗,鉴于跨性别者是如何通过跨性别的跨性别者欺骗顺式人物的 ,我们被吸引了化妆式的幻想是有原因的。这些幻想的灰色领域是由于我们需要通过现实生活中的暴力行为而将其转变为满足的需求而产生的 。将它们变成更安全,更清洁的代表性的愿望是一种坦率的愿望。

  在黑色壁橱中,您在一所私立寄宿学校中担任学生会主席 ,以说服或更暴力的方式处理奥秘和丑闻。

  但是,当我在Ladykiller读男孩的叙述时,我感到很难过 ,我不得不摆脱困境:这个家伙只是个混蛋,我觉得很奇怪,因为我想得到他的验证吗?游戏欠我吗?我最终提出的答案是 ,这个男孩的故事情节主要是在钉住另一个家伙的过程中,然后将主角勒索陷入一个非常不舒服的性遭遇中,因此没有给出一个使其他角色变得有趣且圆润的性代理 。虽然他是其他角色的需求 ,但面对这种渴望 ,他感到被动的,而且游戏对男性女同性恋的乐趣和力量的说法比女性的同性恋更令人失望。与演员的其余部分有关,他的特征背后的逻辑是有缺陷和偏见的。

  但是 ,即使是我不喜欢的一个棘手的酷儿故事情节,这令人满意 。我不喜欢这个男孩,因为他是个糟糕的同性恋 ,我想成为一个好男孩。他是如此丰富而雄心勃勃的文本的一部分,我不得不为为什么不公平地介绍他,以及使Ladykiller的其他坏同性恋者更加全面和引人入胜的原因。游戏的剪切内容和有争议的“交易性爱”场景也是如此 ,我仍然没有下定决心 。一个人可能会发现这些场景违反,而另一个人可能会发现它们具有富有成效的风险和有见地。

  这个男孩(又名花朵)从不发展大多数其他角色的性信心,而是重复地坚持自己“腐烂的核心 ”。

  在少数民族因想与侮辱和退化的媒体脱离的“取消文化”的骚扰时期 ,人为地谈论充满挑战的艺术的乐趣已被人为地困难 。我们需要雄心勃勃且复杂的游戏,以便以有趣的方式做错了事,以及使对良好代表和道德实践的需求与酷儿离婚的游戏 。我们还需要充足的游戏批评空间 ,这些批评是耐嚼 ,冲突和个人投资的,这愿意反对游戏选择的理由,而不会将最边缘和风险的艺术品从我们的空间中推出。

  Ladykiller是我不断回到的游戏 ,不断测试我的牙齿,不断压迫和拉起并重播。我玩了一次回家,发现它很甜 。我经常回到哈德斯 ,试图从同性恋故事情节中榨汁,而不是给我的。但是,像Ladykiller和Paradise Killer和Black Plotet这样的游戏都与我联系在一起 ,他们的问题,问题以及他们致力于检查渴望的尖峰和复杂形状的承诺。

  我希望在未来几年中,关于坏同性恋者有更多的棘手游戏 ,这些游戏被给予了公共平台,并且酷儿的创作者和酷儿批评家都有空间和薪水来提出论点并彼此进行谈判,而不是简单而善良 ,以消除我们的不适 ,并尽可能地占用我们的不满 。

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