游戏状态:最终幻想14-在其顶峰的MMO
最终幻想14绝对是一年的stonker。2021年发布了其最新扩展,《终结者》(Endwalker)的发行 ,以及球员的非凡增长,使其成为《最终幻想》系列历史上最有利可图的游戏 。它的安静下降了一点(只有一点),但是毫无疑问 ,FF14的更新和数百万球员的名字是,这是地球上最大的游戏之一。
这是游戏应有的职位,其每一次扩张都受到批评家的赞扬 ,这是一个史诗般的故事情节,它从面对邪恶的帝国到千年的战争或跳跃尺寸,并面对隔离宇宙的绝望体现 ,同时巧妙地将其整合在一起。
作为该系列中其他游戏的MMO,FF14通常被称为“最终幻想主题公园 ” - 但远不止于此 。它的故事情节可与任何单人FF游戏媲美 - 是的,甚至是FFVII-而最终幻想的爸爸及其原始创作者Hironobu Sakaguchi则扮演乐趣。实际上,他很喜欢它 ,他开始了自己的游戏中时尚品牌,并经常发推文。它融合了史诗般的,中心的故事情节和大量休闲额外的杂物 ,即使现在仍然让我感到惊讶,尽管在2010年最初的失败发行之后,FF14的发行量还是对此表示怀疑 ,但FF14还是设法将其钩在我的钩子中持续了八年以上,这是没有其他游戏的 。
Digital Foundry运行了有关最终幻想14的每个PlayStation版本的技术性能的规则。
这并不总是那么顺利的旅程。回顾起点的开始章节,“境界重生”肯定会有些缓慢而简单 ,但是要进行后来的扩展,它的回报却使得那个早期的口号值得 。它确实是讲故事的杰作,而且只能起作用 ,因为它是一个可以建立和更新的世界的MMO。完成了Hydaelyn和Zodiark的故事已有将近十年的时间,但是开发人员Square Enix并没有以此为借口坐下来,现在已经结束了 - 它已经通过更新来播种下一次冒险的种子,以将其引导到下一个扩展中 ,很可能是在2024年的一段时间。
随着其腰带的众多扩展,已经有很多东西可以让您占领。目前,该游戏在当前的更新周期中相对较早 ,但已经建立了其主要RAID系列的开始 。这是一种8人类型,专注于具有正常版本和极端版本的超凡脱俗的监狱,无论挑战的哪种风味都会带动您的幻想 ,还有一个更加休闲的24个人系列,专注于十二-FF14的最古老的众神。他们还创造了一个名为Dragonsong的重演的重型战斗的终极困难版本,因为那些真正希望自己推动自己的人。
不过 ,这并不是全部与FF14成功的一部分有关的战斗归结于其以非战斗性活动(例如制作和聚会)的广度,与MMO的战斗阶级一样 。所有八个制作课程和三个聚集课程相互进食,以提供必要的材料 ,以供最终游戏和家具。还有很多真正出色的Sidequest系列,包括绅士侦探希尔迪布兰德(Hildibrand)的闹剧冒险,他终于在最近的一个补丁中取得了胜利。
拥有如此广度的要做的缺点是,入门可能是新球员的前景 。不过 ,开发人员非常意识到这一点,并且一直在努力更新游戏的开始,以使其更平易近人 ,从而使某些部分恢复并重新加工零件,以使其独自友好。例如,您现在可以使用游戏的信任系统与一群AI派对成员一起玩这个故事 ,而不必与陌生人聚会。它的效果非常出色 - 我一直在用它来解决我的坦克焦虑,通过与机器人练习,然后再带领陌生人实现真实的焦虑 - 但比与实际的人搭档相比 ,肯定需要更长的时间才能完成 。目前,它仅适用于Realm Reborn和Shadowbringers,但最终还将更新以包括Heavensward和Stormblood。在此之间和慷慨的免费试用期之间 - 免费到60级!- 这是陷入困境的好时机。
FF14最大的优势之一是它尊重您作为球员的时间 。MMO可以问您很多时间 ,但是FF14从来没有觉得这给您施加压力。总是有不止一条通往端级齿轮和地牢的途径,并且试验通常在20-30分钟长。您无需成为一个认真的突袭者即可体验任何其他故事 - 难以确保每个人都能以自己的时间玩耍。开发人员本身通常会告诉人们休息一下,然后再回来寻找新的补丁 。当其他游戏要求您将货币磨成最佳装备时,它令人耳目一新 ,因为不需要不断地保持或冒险丢失。
自去年以来,事情已经大大平静了下来,当排队进入的队列是成千上万的人 ,并且游戏的某些销售被暂时暂停以减轻交通拥堵,但这并不意味着它很安静。通常,仍然有10-50个人的队列可以在大多数欧盟服务器上加入 ,并且游戏的所有主要领域都感觉很好 。近几个月来,社区制造的活动和空间也有所提升 - 您经常会看到酒吧之夜的游戏中喊叫声和大城市的吟游诗人音乐会,自发舞蹈和游行是经常发生的。FF14的人口从来没有像现在那样感到更加活跃和参与。
它仍在增长 ,7月5日将四台新服务器添加到欧洲数据中心 。他们发起了许多新的激励措施,包括Exp Buffs和如果您达到30级,以及如果您将任何现有角色转换为30级 ,则可以进行免费游戏时间。尽管只有以后可购买,但所有可用的住房土地都有额外的奖励。
不幸的是,玩家住房的问题仍然存在 。加上彩票系统,这使情况得到了极大的改善 ,这使得确保情节更加公平,但需求仍然超过供应,这对社区的持续挫败感很大。很遗憾 ,但是邻居的感觉和有限的房屋病房很难妥协。在不久的将来,有一个新的实例游戏区域(称为Island Sanctuary),它将让您自定义自己的空间和农田 ,因此许多人希望这将通过满足当前不满的需求来装饰自己的空间来帮助解决房屋困境 。
最近4月的6.1补丁使我们开始了一项新的冒险,并将在接下来的两年中进行进一步的更新。到目前为止,人们一直在谈论将跨维的裂痕跨越一个名为“空白”的世界 ,该世界已被黑暗克服。与召唤我们的英雄的影子培训者不同,这一次是关于弄清楚如何自己打开那扇门的问题 - 并且有大量可能的故事可以实现的方向。这是一个不错的选择,开发团队在使您开始新的冒险中做得非常出色 。令人兴奋的奇迹 ,想知道面对面的事情,以及他们将如何跟随Zodiark和Hydaelyn难忘的故事。
现在,感觉就像《最终幻想14》在过去八年中取得了很多成就。Hydaelyn的世界从未如此充实和繁荣 。但是,随着开发团队同时兼顾这与最终幻想XVI ,我有点担心他们将如何应对进行两场巨大的游戏的压力。这是希望他们能跟上步伐。
这是我们游戏系列的一部分,我们在那里签到了一些最大的服务游戏,以了解它们的发展方式 。您可以在我们的游戏中心中找到更多类似的作品。
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