守望先锋2在一系列即将进行的测试中探索6V6的重新引入
在从守望先锋1到2的过渡中所做的所有变化中,从6v6战斗到5v5的移动无疑是其最有争议的之一 。现在 ,开发人员暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)已经确认了它的重新审视,探讨了在一系列即将进行的测试中,是否以及如何将6V6匹配的匹配重新引入了《守望先锋》 2。
所有这些都是在《守望先锋2》导演亚伦·凯勒(Aaron Keller)的博客中详细介绍的。他写道:“ 6V6的世界可能确实很高 ,但最低,低点 。5V5的设计目标之一是试图提高地板,即使这是以牺牲一些高时刻为代价的。 ”
因此 ,选择5v5是为了增加个人代理,以更好地平衡每个班级在比赛中可以产生的影响,以使体验更加“可以在认知上可以管理 ,并且 - 也许最重要的是 - 以减轻非常长的排队时间。“球员通常会更少排队 。”球员通常会更少地排队,”凯勒(Keller)继续进行凯勒(Keller),而凯勒(Keller)则在我们等待两次竞争时要等待一场竞争的时间更长的时间。播放,平均等待伤害的时间和支持角色现在“短得多 ”。
《守望先锋2》的太空游侠英雄朱诺(Juno)到达第12季 。
尽管有这些改进 ,凯勒(Keller)承认,多年来,对《守望先锋》(offatch)所做的一些变化是“以竞争和球员自由为代价” ,并且球队从球员那里得到了反馈,他说体验从游戏到游戏都可以感觉到“相同”。这使我们制定了暴雪的未来计划。凯勒(Keller)说,根据玩家的反馈 ,该工作室现在正在寻求进行一系列活动,以使其“尝试不同的核心团队组成格式 ”。
他继续说:“因为我们作为对玩家的服务,我们始终保持胸怀开放的态度 ,以根据您的行动和反馈来重新评估我们的决策,以为您提供我们可以的最佳游戏体验 。而不是对游戏进行颠覆性,永久的变化 ,而是宁愿进一步探索该空间并根据该探索进行更改。”
与守望先锋2相比,显示守望先锋1平均队列时间的图。
这种谨慎的原因之一是技术表现 。凯勒(Keller)说,暴雪已利用5V5匹配中的技术间接费用减少,以引入升级和增加 - 从盟军轮廓到技术要求更高的英雄套件不等 - 如果重新吸收6V6 ,这可能会导致较旧的机器的性能降低。补救措施预计将“至少几个季节”。此外,工作室需要“公开谨慎地不要沮丧 ”那些只有经历过的球员 - 也喜欢-5v5,甚至在考虑6V6证明流行的情况下可能会重新出现的队列问题之前 。
凯勒补充说:“我们将仔细地反思我们进行的任何测试的学习 ,并探索如何最好地为玩家提供所要求的东西。这是一个5v5、6v6甚至两者的世界,是我们将来我们都可以找出的。”
凯勒还认为,至少有一些守望先锋所感知的相同性实际上与团队规模无关 ,而是这些团队的组成 - 因此,这也将重新审视“我们尝试解决以前的问题的方式……我们认为还有其他方法可以将团队放在一起,而不是像设定的组合一样 ,不像开放式的Queue一样宽松 。”为此,第13季将以“至少一个快速播放:根据这个想法入侵”。
凯勒总结说:“这不是我们最后一次进入5v5或6v6,我们迫不及待地想在将来分享有关我们计划的更多信息。 ”“结束时 ,我们非常感谢您,我们喜欢看到您的激情和奉献精神 。”
《守望先锋2》的第13季预计将于10月开始,但第12季将在8月20日到来时介绍新的太空游侠英雄朱诺。
相关文章
发表评论