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微软拒绝了Alan Wake 2用电视风格的剧集拒绝量子休息

知识科普 2025年07月19日 23:28 9 沐言mio

  艾伦·威克(Alan Wake)2在补救措施的原始游戏之后的13年以上,在进行了许多错误的开始之后 ,在制作续集后,到达了 。

  Developer Remedy在续集中的原始音调最终融入了Alan Wake的美国噩梦,这是2012年动作的独立衍生产品 ,尽管并非一致受到评论家的一致喜爱,但仍是旧Xbox Live Arcade Days的邪教活动之一。

  从那以后,Remedy一直在为完整的续集工作 ,直到发布了量子折断的时期 - Xbox One独家使用时间弯曲的动作和与真人电视节目的拍摄 - 然后是“ Remeedy Connected Connected Universe ”入口控制。

  这是美国的噩梦 。

  But as creative director Sam Lake explained to Eurogamer at Summer Games Fest earlier this month, both of those games started out as ideas for Alan Wake 2. At one point, Lake actually pitched a version of Alan Wake 2 that would have Quantum Break-style "live-action mini episodes", only for Microsoft to turn down this pitch as it felt linear single-player games were, in Lake's words, "are a thing of the past".

  尽管如此,Microsoft还是喜欢带有真人段的视频游戏的想法 - 因此,量子休息的独特想法诞生了。

  莱克说:“因此 ,我们正在创建Alan Wake 2的概念 ,我们将其展示给微软 - 但当时的其他出版商也是如此 - 您知道行业沿途发生了变化和变化,这也许有点尴尬。”

  “正是在那时,很明显 ,线性单人游戏已经过去了 。嗯,单人的故事显然是巨大的,但是当时 ,感觉就像没有人真正感兴趣。”

  他说:“在那个球场上,我有一个想法,在游戏的情节之间会有真人的迷你剧集。

  因此 ,莱克解释说:“然后演变成量子休息 。但是,在每场比赛之间,我们都回来了Alan Wake 2的新版本 ,我们进行了一些讨论,现在就在这里 。 ”

  Alan Wake 2游戏总监Kyle Rowley补充说:“控制也开始是Alan Wake 2的概念”,这也证实了这一点。

  从美洲前的噩梦日开始 ,从这些原始概念中有什么 ,它进入了我们几个月后我们获得的Alan Wake 2?“很少,”莱克回答说。

  “当然,它是相同的角色 ,它是相同的设置 - 太平洋西北和黑暗的地方 - 以及许多从中演变出来的传奇元素 。但是,除此之外,它的游戏方面是什么 ,或者实际的情节是……这是非常不同的事情。 ”

  对于湖泊,这仍然是积极的。他说:“我真的很高兴我们没有做任何东西 。”“因为我在许多方面对我们现在所做的事情感到更加兴奋。”

  微软决定专注于莱克(Lake)音调的情节部分,这使得在公司臭名昭著的“电视 ,电视,电视,电视 ”的背景下 ,Xbox One在2013年揭示了Xbox One,以及多年以后,人们多年来缺乏引人注目的单人游戏。

  现在 ,微软试图收购Activision Blizzard的法庭文件 - Microsoft希望补救与竞争对手平台霍尔德(Sony)相遇 ,这是Microsoft曾经经历的 - 揭示了Microsoft至少在过去考虑获得补救措施 。

  Alan Wake 2和最近的Alan Wake Remaster将在Epic Games商店推出的事实被列为这些文件中的“风险 ”。

  也就是说,很明显,微软至少已经研究了近年来购买大量公司的前景 - 包​​括SEGA和命运开发商Bungie。

  同时 ,补救措施还向Eurogamer解释了为什么Alan Wake 2仅是数字化的,而Sam Lake讲述了Stephen King在Alan Wake开头如何以一美元的价格获得报价的故事,这都是我们Big Alan Wake 2预览和采访的一部分 。

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