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Street Fighter 6的PC港口有能力,但缺乏野心

知识科普 2025年07月25日 21:46 7 北瑞新

  PC上的Street Fighter 6可以。它在某些领域很好 ,在其他方面平庸,在某些方面是彻头彻尾的贫困者,但至少具有胜利 - 与当前的PC端口状态相去甚远 。有了一点努力 ,很容易获得流动,无结巴的表现体验。但是,它也非常雄心勃勃 ,几乎没有尝试将经验扩展到控制台版本所建立的范围之外。

  但是,由于可以访问选项屏幕以更改设置需要多长时间,因此游戏并没有以特别有希望的方式开始 。有Eulas可以导航 ,并且需要注册CAPCOM帐户 ,而由于某种原因,所有内容最初以窗口模式运行。

  从第一次靴子开始,我花了大约15分钟才能控制游戏 ,这是一种惊人的摩擦水平,留下了不良的第一印象。实际上,它可能需要比实际更长的时间 ,因为功能较低的CPU需要着色器预夸张步骤,您不需要在功能更强大的处理器上执行此操作 。

  这是亚历克斯·巴塔格利亚(Alex Battaglia)在各种游戏录像和正面比较之上的无形声音,并告诉您PC版本的Street Fighter 6是什么。

  这是一个有趣的主意。据推测 ,Capcom认为,像我的Core i9 12900K这样的功能强大的处理器具有足够的马力,可以在游戏玩法中飞行而不会遇到口吃问题 ,这意味着没有预兼容步骤 。同时,无论如何,在我能力较低的Ryzen 5 3600上 ,预译者总共需要11分钟 。这里只有一个问题:我仍然在12900k上口吃 ,所以我最初的建议是为您的着色器加热,无论您拥有什么CPU。

  一旦您可以访问菜单,就会有个好消息和坏消息。从好的方面来说 ,有多种自定义选项 - 但坏消息是,没有体面的预览图像,实时预览 ,甚至没有关于设置的功能以及它们如何影响PC组件的负载的描述 。这是令人惊讶的,就像PC上的其他RE Engine游戏(包括所有的生化危机标题)一样。

  当我们查看可伸缩性时,通常会出现的态度通常会继续前进 ,因为Capcom对PC平台的野心非常有限。例如,开发人员在这里有一切机会都可以完全解决RE引擎臭名昭著的屏幕空间反射,但是它们的分辨率与控制台版本完全相同 ,只是以更高的分辨率 。其他RE引擎标题至少具有RT反射选项,但它不是很好,但是一个明确的改进。我的建议?完全关闭屏幕空间反射 - 并不是我从PC构建中想要的自定义体验 ,但是没有SSR看起来比任何形式的RE Engine SSR更好。

  在最大设置上 ,PC上的纹理质量通常更好,而VRAM的需求最少 - 但是,控制台和PC上的纹理管理一般都没有 。低分辨率资产的出现是没有意义的。

  PC版本的另一个问题是 ,它的纹理不足以扩展足够高。在4K中,游戏在RTX 4090上使用了大约7GB的VRAM:这对具有8GB GPU的人来说是个好消息,但质地有时却差得令人震惊 ,而且非常不一致 。最大设置的大多数纹理确实比PS5版本都表现出改进 - 令人惊讶的是 - 但总体上质地上似乎有些问题,因为所有版本都可以表现出质量较差的资产。

  除纹理外,与PS5版本相比 ,其他视觉效果几乎没有不同。阴影质量看起来大致相同 。距离的NPC动画率降低的PC上与控制台上的动画率一样差 。对于PC版本来说,这将是一个简单的修复和真正的改进,但是对此不存在调整的选项。只有几个设置真正扩展了控制台版本 - 分辨率 ,纹理质量,各向异性过滤和几何质量。

  总的来说,这确实意味着游戏在一对一的战斗中相对容易运行 ,但是由于战场枢纽和世界巡回赛模式的社交方面 ,我已经优化了设置,以帮助使游戏的那些领域成为最稳定的性能 。

  GPU方面的Street Fighter 6中没有太多的可扩展性,但是当世界巡回赛和战斗中心模式下 ,它可以扩展NPC和其他玩家。

  在GPU方面,我有一些建议。首先,请关闭屏幕空间反射 ,因为它们在此游戏中看起来不好,并且您会在RTX 2060 Super上以1440p运行游戏,从而看到近10%的性能提升 。另一个简单的胜利是阴影质量 ,每种设置都会由于所采用的过滤而略有影响质量,但具有明显的性能增长,特别是在正常环境下 ,我认为这为中端硬件提供了最佳的视觉质量效果。

  除此之外,我注意到调整其他预设几乎没有差异。照明质量似乎没有任何性能影响 - 或对实际照明质量的影响很大,因此不值得从最大设置进行更改 。采样质量实际上是各向异性过滤质量 ,最大质量很好 ,尽管调整网格质量设置时存在差异,但降低质量的性能没有可观的性能。因此,对于所有其他设置 ,只需让它们最大化即可。

  与CPU相关的设置是一个不同的故事,因为它们在世界巡回赛或战斗中心地区可能会产生很大的影响 。在刚刚使用最大设置的战斗中心中,CPU被加载到该区域的潜在动画玩家的数量所击中 - 跨核心的负载余额还可以 ,但是有时,很容易看出一个线程比其他线程的使用方式更多。有了这种行为,Ryzen 5 3600发现自己远低于60fps ,在60个播放器最大设置下,帧速度较差。

  这次,这是汤姆·摩根(Tom Morgan)的声音 ,对Street Fighter 6 - 甚至PS4和PS4 Pro的所有游戏机版本作出了判决 。

  将这个最大球员降低到40名球员是最佳选择,因为这样做的表现有40% 。我还建议使用标准的NPC设置,因为那里的较高预设也可能引起较旧的 ,能力较低的CPU ,例如我的Ryzen 5 3600。在一对一的战斗中,我根本看不到CPU问题,这意味着没有理由调整战斗地面背景对象密度滑块。

  就其他需要寻找的选项而言 ,如果您具有与VRR兼容的显示器,则建议在禁用V-Sync时打开输入延迟 。游戏的战斗被限制在60fps,但与控制台构建相似 ,这确实可以带来更清晰的响应。但是,除此之外,还有更多的建议 - 运行良好。

  最终 ,这是一个可接受但完全不雄心勃勃的PC端口,具有乏味的选项屏幕,并且与纹理管理的混淆问题确实需要在游戏的所有版本上解决 ,据我所知 。但是,在当前的气候下,至少它的功能性 ,至少可以很好地发挥作用 ,尽管当我们确切地知道RE Engine的能力时,缺乏缩放量表超出了控制台体验。

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