记住刺客的信条起源,该游戏打开了大金字塔的奥秘
总而言之,我随时准备阅读几件事 。这些事情之一是与某些学术类型有关的任何时候都将油画放在X射线机上或类似的机器中 ,并在底漆中发现了所有这些谜团。没有走的路或一半。被遗忘的脸突然从条纹的灰色阴暗中突然出现,黑色的眼睛燃烧 。
另一件事会在我大脑的同一部分挠痒痒。我们在埃及,在吉萨(Giza) ,某些学术类型使用某种地面渗透成像来揭示大金字塔中未发现的段落。他们谈到我们无法到达的钱伯斯和堤道,并思考为什么他们可能在那里以及可能包含什么 。同样,我处在那条奇妙的 ,灰色的灰色灰色,黑色眼睛,燃烧的奇妙的电景观中 ,而一些古老的人物转向了我们。
所有这些都说,我最喜欢埃及的金字塔 - 我真的非常喜欢埃及的金字塔 - 我怀疑它们是由亚特兰蒂斯人或库珀腰带以外的访客建造的,但是他们是如此大的年龄,如此大 ,如此令人震惊的是,我们不知道埃及的人,他们实际上不知道他们是如何建立了他们的事实。我们有理论 ,可能是出色的理论,但仍然有一个神秘的蒸气 。如何?为什么?还有什么?这些问题我几乎希望我们永远不会解决,因为它们是如此令人兴奋 ,只是思考。
这就是刺客信条起源的世界。起源是最好的刺客吗?我不能告诉你。不过,这是我的最爱,部分原因是主角 - 尽管该系列并不缺乏出色的线索 ,而来自奥德赛的卡桑德拉就在那儿 - 但主要是由于设置 。埃及!最终,这个系列已经到达了金字塔,总是属于它。
不过 ,这就是事情。在金字塔是新鲜建造的时候,埃及并未设定起源,实际上,这可能是开发人员做出的最大决定 。这是公元前49年的埃及。这是托勒密埃及。希腊人以某种不完全理解的复杂方式负责 ,罗马人威胁着入侵 。Bayek是该游戏的出色,风度翩翩的领先优势,可以阅读象形文字 ,但必须提醒自己如何做。金字塔已经老了 - 头晕,令人难以理解的老古老。
起源有很多奇妙的事情 。Bayek很棒,是一种当地的埃及警长 ,被吸引到了大而恐怖的事物中。他的妻子艾亚(Aya)甚至加入了魅力,温暖和危险。在视频游戏以及所有的战斗和废墟中,找到一对彼此相爱的夫妇 - 这是Bayek和Aya ,这是一种荣幸 。很高兴 - 破坏者 - 像Aya一起玩一点,这是后来的游戏中的真正刺激(尽管可能在奥德赛,这与本系列都模糊了) ,可以进入地下深处的房间,并看到一个人物的雕像,我把我当时是Aya,已经是Aya ,已经在时间的流逝中被雾和搜寻了。过去的过去以及所有这些。
除此之外,还有埃及本身,这是一大堆地形。它充满了历史爱好者会喜欢的东西 。当我第一次到达亚历山大及其图书馆时 ,我喘着粗气,当我得知设计团队将建筑物建立在真正的古老图书馆上时,我再次喘着气。我喜欢一个任务 ,这将我带到了正在与Natron Salt合作的地方,因为Natron Salt被用于木乃伊化,这使它具有一种星球的力量。最重要的是 ,我喜欢游戏的人类生活感 。很容易看到埃及的空旷的坟墓和寺庙,并想象着一种寒冷的文化,生命与死亡有关。但是 ,这些坟墓和寺庙总是带有工人涂鸦,每天有自己的生活和自己担忧的人的标记和迹象。刺客信条是育碧在每一期上都花一个法老的财富的系列,但它不仅花在法老王喜欢的那种建筑物和古迹上,而且在使这些世界充满活力的人们的混乱和chat不休 。看到这些东西是一种荣幸和特权。
我说这一切 - 我的意思是!- 但是在游戏的第一个游戏中 ,我绝对专注于金字塔。我被锁定了 。我无法动摇。因此,当然,Origins将它们放回原处。Bayek的家园的序言 。有些悲剧和报仇 ,可以整理出来,不可避免地,一瞥游戏中的许多古老的古代文物之一 - 我想是一个苹果吗?亚特兰蒂斯人或库珀腰带以外的人或他们在这个特定宇宙中的任何人留下的致命混乱。
然后我们得到金字塔。我记得曾经想过育碧确实做到了。大的自负确实奏效了 。因为金字塔对我们来说是古老的 ,所以它们对Bayek也很古老,这是完全和谐的。当他探索他们时,我们与他相处一倍 ,就我们的思考和感觉而言,我们就在他身边。他喜欢这个地方的宏伟,这些建筑物的不可知的本质 ,它们散发出深刻的时光感 。他感到惊讶的是,狮身人面像不大。我相信,他通过被黑客入侵的隧道进入了伟大的金字塔 - 也许不是今天的隧道访客使用的隧道,但是非法的感觉 ,当代人类对这些巨大,奇怪的无声建筑的强烈态度保持不变。
我去过伟大的金字塔 。给我几个小时,我想我什至在一个盒子里有几张照片:我穿着一件可怕的衬衫穿着一条向上领先的隧道中的可怕衬衫 ,在那里您必须弯腰才能继续下去,还有一个闪光的大画廊的可怕,无用的快照 ,没有闪光灯 - 并不是说Flash会有所帮助。
这是我还是一名学生时的1990年代后期。我的记忆已经开始陷入困境 - 他们已经对我来说已经很古老了 - 但是我非常清楚地记得的是到达了大画廊,感觉到了这种独特的痛苦,既喜悦 ,奇妙又悲伤的感觉 。这些东西令人难以置信 - 大画廊本身,这是通往国王会议厅的道路,它打开了 ,似乎相当尖叫着一种至关重要的感觉,这意味着它很难猜测,这可能是我曾经有过的最激动人心的空间。但是我当时想:我不是埃及人。我大部分时间都住在这个令人难以置信的地方 。我永远无法真正了解这个地方。我将永远通过。对于可以感觉到时间的建筑物,如果这很有意义 ,我知道我最好在一个小时。我十九岁,我可能永远不会回到这里 。(当然,当时我有任何伟大的目的 ,在当时在那里,在排队并拍摄35毫米照片的背后,没有机会正确出来。)
因此 ,可以肯定地说,我以自己的关注来起源。这是我可以在东萨塞克斯郡的家中拥有的大画廊,而不必偷任何东西或犯下国际艺术犯罪 。这也是我对Origins对金字塔的处理的热爱。他们打得很直 - 直到一点。因此 ,巴耶克(Bayek)走进低矮的房间,他必须蹲下 。我告诉自己,我可以记住岩石的感觉 ,墙壁感觉很粗糙,或者突然变得光滑。他出现在大画廊中,我可以尝试以我曾经走过的路线的褪色记忆来对他的旅程进行三角剖分。前方谎言 - 肯定 - 国王会议厅 。还是这样?我转过身了吗?他吗?
不可避免地,Origins具有自己的设计 ,并且需要在其宏伟的总体故事情节中使用金字塔。现在,即使游戏本身也开始在我的记忆中消失,但是我确实记得在某一时刻与Bayek往下走 ,发现了一个充满了神奇的东西和古老计算机的金字塔深处的不可思议的空间,当然 - 当然 - 一场老板战斗。但是所有这些的关键要素是内存 。不仅是记忆,而且是我自己的记忆 ,一个沉重的,褪色的,对这个地方的旅游记忆。这意味着我永远无法完全分辨育碧的研究以这些空间的结尾以及育碧的想象力接管了哪里。
这是奇怪的 ,而且是通过一条圆形路线,正是1990年代作为来自英格兰的年轻白痴访问金字塔的感觉。我知道这些地方很特别 。我知道他们很复杂,我看过切割的地图 ,但是我没有详细记得这些地图,所以当我进去时,我真的不知道等待我的地图。某种类型的游客声称对金字塔感到失望 - 一件事没有象形文字,但也是一个狭窄的 ,零散的空虚。空房间 。没有简单的迹象表明原因或什么。对我来说,这就是我喜欢金字塔的东西。这比发现有钱人要好得多,因为有一个古老的机制的恩典 ,发现自己盯着未数的黄金 。
现在,我可以看到我喜欢它,而且它比所有其他东西都更好 ,这是因为我觉得大画廊中悲伤的同样原因。因为金字塔是疯狂的,不可能旧的,而建造它们的人是尘土 ,而建造它们的原因则散布在风中。Ane但是我们知道,建造他们的人是人,因此至少我们与他们有着与生俱来的联系 ,这暗示了堤道的理解 。
但是对于今天和Bayek而言,回到公元前49年,没有办法知道太多了。起源提出了自己对过去奥秘的答案 - 部分答案,显而易见 ,总会有另一个游戏要制作 - 但这些答案似乎并不像它在古代城市的街道上,克莱帕特拉(Cleopatra)周围的政治阴谋,伟大图书馆的学者磨坊所能说的那样。
换句话说 ,金字塔是我们人类面对一些人类最奇怪的谜团的地方 。在视频游戏中,这是一件很棒的事情。
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