首页 作者专栏文章正文

索尼PlayStation VR2:数字铸造硬件评论

作者专栏 2025年07月20日 07:34 8 谷雪

  PlayStation VR2到达虚拟现实游戏的关键时刻 。2012年 - 戴着管道的原型 ,约翰·卡马克(John Carmack)展示了可能的可能性:对PC游戏玩家的存在感和沉浸感 。然而 ,在接下来的几年中,市场开始碎片 - Oculus从其自己的专有PC店面转变为独立的硬件,而高端PC软件则以最新耳机的巨大成本减少。然后是索尼(Sony) - 2016年推出 ,PSVR为PS4控制台的所有者提供了进入虚拟现实世界的机会。现在,有了PS5,我们拥有一款配套VR耳机 ,它以更实惠的价格将尖端技术带入控制台 。

  让我们清楚一点。PSVR2起价为529英镑/$ 549/€ 599,而供应有限,并不是随便购买。它在一个较大的盒子中发货 ,您会在其中找到耳机,两个感官控制器和一个配件盒 。如果您来自原始的PSVR,那么您会注意到的第一件事是复杂性的急剧降低。没有突破盒或通行证值需要担心 - 耳机具有冗长的USB-C电缆 ,这实际上就是您所需要的。

  建造质量很棒 。耳机上使用的材料当然让人联想到原始PSVR,但它解决了许多原始抱怨 - 例如,取景器周围的橡胶提供了更大的轻度阻塞 ,同时提供了改善的舒适性。耳机也明显轻 ,使长会议更加愉快,而单个USB-C电缆不如原始PSVR笨重。此外,新的控制器感到很高 - 它们的浓密和重量足以使手中感觉良好 。

  第一印象也很有利。这始于耳机本身。与原始裂谷和Oculus Rift S一样 ,PS VR2使用Halo系统 。您按下耳机后部的一个按钮以释放乐队,将其滑过头部,然后扭动表盘以拧紧 。前遮阳板仍由沿顶部山脊安装的小按钮控制。按此操作将取景器移入和移出。PSVR2还通过耳机顶部的表盘具有机械式尿知行距离 - 这使您可以将镜头完美地居中 。值得庆幸的是 ,它也很舒适。

  PlayStation VR2-由John Linneman提供的系统详细视频评论。

  PlayStation VR2

  PlayStation VR

  Oculus Quest 2

  主机系统

  PlayStation 5

  PlayStation 4/PS4 Pro

  无需/PC可选

  屏幕类型

  OLED/HDR -90Hz/120Hz

  OLED/SDR -90Hz/120Hz

  LCD -90Hz/120Hz

  解决

  2000x2040每眼

  960x1080每眼

  1832x1920每眼

  视场

  110度

  100度

  90度

  传感器

  加速度计,陀螺仪,IR接近传感器

  加速度计 ,陀螺仪

  加速度计,陀螺仪

  相机

  耳机和控制器跟踪的四个 - 两个IR射击

  一个(外部)

  四个用于耳机和控制器跟踪

  反馈

  内部电动机

  没有任何

  没有任何

  界面

  USB-C

  USB/HDMI通过突破盒

  USB-C

  一旦耳机牢牢地到位,就会向您提供一系列的设置步骤 - 与PSVR1不同 ,该新耳机不依赖外部跟踪,因此不需要相机或传感器 。要确定您所在地空间的大小和形状,耳机环顾四周时会扫描环境 ,创建代表可用区域的蓝色多边形网格。如果您愿意的话 ,可以通过简单地指向控制器并向外拖动边缘来调整这一事实后,可以进行调整。如果您将耳机移动,甚至可以分配临时空间 。它与Oculus产品的Guardian设置相当 ,但感觉更精致。

  但是,一旦进入室内,您将首先了解驾驶此耳机的新OLED面板。这里有几个关键领域 - 视野 ,像素密度,面板亮度,对比度和运动清晰度 。PS VR2的额定视野为110度。它比Oculus Quest和原始PSVR宽得多 ,但与阀索引或Vive Pro 2不完全相同。但是,实际上,它跨越了透过舷窗和对动作的全面看法之间的重要界限 。您会注意到屏幕的左右边缘 ,就像大多数耳机一样,但是垂直可见性几乎是完美的 。立即感觉到更具吸引力和沉浸感。

  初始校准是关于定义的 - 然后编辑(如果需要)播放空间。与Oculus Quest类似,内而外的相机有助于设置初始区域 。

  在图像清晰度方面 ,PSVR2的特征是每眼的像素数量是其前身的四倍 ,几乎完全消除了筛选门的效果。它非常锋利和干净,以至于小的UI元素完全清晰且清晰。在实践中,它比我亲自使用的任何耳机都更加明显 - a ,我从来没有机会尝试使用HTC Vive Pro 2,它确实具有更高的像素计数,尽管该耳机使用LCD面板而不是OLED 。

  这可能使我们达到了最重要的方面 - 对比度和对HDR的支持。过去 ,尤其是在包括PSVR1在内的较旧耳机的情况下,我始终觉得图像看起来有些昏暗和颗粒感。这里不再是这样:PSVR2拥有我迄今为止经历的最亮屏幕 。现在,明亮的场景投射了光线 ,对您在现实世界中的眼睛期望而不是在大多数其他耳机中获得的沉闷,被冲洗掉的外观更自然。

  与先前的基于OLED的耳机不同,PSVR2也可以显示绝对黑色。明亮的亮点与深黑层的结合极大地改善了演示文稿 。我真的不能夸大它 - 现在感觉与适当的高端OLED电视更具可比性。真是令人惊叹。它还保留了您期望的低持久性 ,高性能特征 。在90Hz或120Hz本地,运动的清晰度令人难以置信 - 它类似于黑色框架插入,但没有可见的闪烁 。las ,对于使用异步时间扭曲创建120fps头部移动的幻觉时 ,每秒以60帧运行的游戏,您会发现对象对对象产生双重映像效果。不幸的是,在每个其他耳机和120Hz容器中的60Hz内容配对中 ,这是同一问题。

  因此,屏幕是体验的重要组成部分,在将所有元素组合在一起时 ,它具有高端PC耳机的竞争力,但是PSVR2不仅仅是图像 。首先,我想提及头部跟踪。对于那些在PC耳机或Oculus Quest上经验的人 ,头部跟踪是很久以前解决的问题,但是如果您仅使用PSVR1,则值得注意的是 ,这款新耳机具有完美的头部跟踪。耳机内没有摇摆或游泳,这是原始的原件,它可以完美地跟踪周围的环境 ,使您可以自由地走动 。

  这不是它唯一可以跟踪的事情。PSVR2还具有注视跟踪 - 也就是说 ,它可以监视您的眼睛位置。这可以用来提高渲染性能或增强游戏玩法 。对于前者来说,提升是渲染效果的结果 - 想法是在外围视觉中呈现更少的像素以减少工作量。对于大多数(但不是所有耳机),这是一个固定的区域 ,可能会影响整体视觉质量。然而,使用PSVR2,场景的像素密度会根据您的眼睛看的位置而变化 。这不是提供此功能的第一款耳机 ,但对于提高帧速率的同时最大程度地减少视觉清晰度损失非常有用。

  工作中的渲染。分辨率密度针对眼睛的位置 。在这张照片中,我们正在看左侧的鼓,然后远离滚筒 ,细节级别相应地移动 。由于较低的细节区域处于外围视觉状态,因此您不会注意到保真度下降。

  还存在游戏含义 - 某些标题使您可以通过简单地移动眼睛直接与场景互动。在地平线:山的呼唤中,您可以用眼睛从菜单中选择 ,而无需移动头 。一个更好的例子是Rez Infinite-有一种可用的模式可以使您可以将眼睛用于定位,并且实际上有效!只需您的眼睛运动,这就是完全疯狂地击落敌人。

  耳机的最后一个主要方面是触觉 - 这并不是什么革命性的 ,类似于您从普通的双义控制器中获得的感觉 ,但是将其添加到耳机中的感觉非常酷,有助于为体验增加一些其他反馈。当某些东西在地平线上冲过头或进入Rez Infinite时,您会感觉到它 。这不是改变游戏的功能 ,而是改善了沉浸式。

  至于音频,耳机不包括内置扬声器。取而代之的是,它具有3.5毫米耳机插孔 ,可与外耳机一起使用 。该软件包包括一对耳塞,可单击沿着耳机的背面单击。这些听起来不错,并且可以与PS5的3D音频一起使用。您将体验到位置音频的幻想 ,并且在VR中特别有效 。这里的关键是所有这些技术基本上都结合在一起,以创造出舒适,富裕性和超级专业的舒适性 ,高度的东西。感觉就像是一款高端耳机,鉴于价格,绝对应该。

  提供的感官控制器也是体验的关键 。对于大多数VR系统而言 ,手动跟踪并不是什么新鲜事物 ,但是如果您来自PSVR,那将是启示性的 。这是适当的VR交互背后的关键,真正有助于与原件区分开来。坦率地说 ,控制器设计几乎是Oculus Touch的直接副本。您具有相同的外循环设计,相似的按钮配置和相同的电容按钮 。但是,这是一件非常好的事情 ,因为Oculus控制器很棒。

  新的感官控制器依靠耳机的内而外跟踪并在房间中的任何地方工作。这样可以确保您在四处走动时不会遇到遮挡问题或故障,因此游戏玩法感觉精确而准确 。两个控制器还包括带有紧固件的腕带,带有一些雕刻的PlayStation徽标 - 我建议使用它们。感官控制器和Oculus触摸之间的区别主要取决于触觉。触觉的质量得到了极大的提高 ,类似于与PS5发出的双重义控制器 。当您经常在游戏世界中使用双手时,额外的触觉反馈确实会增加沉浸式。

  我要说的是,与手动跟踪一样好 ,它并不总是完美无瑕的 - 在像Horizo​​n这样的游戏中,我有时会发现我的手在与表面互动时随机做奇怪的事情。我应该注意,这也是我与其他内而外解决方案遇到的事情 ,但总的来说 ,这不是我说的问题 。

  与原始PSVR的移动控制器相比,Sense Controller允许在世界范围内获得更高的控制程度。该设计从Oculus触摸控制器中的功能中汲取灵感 - 一种内而外的跟踪解决方案,它依靠耳机的前摄像头来检测运动。

  这涵盖了硬件 - 但是还有其他功能需要考虑 。例如 ,剧院模式令人印象深刻 。像PSVR1一样,这使您可以使用可重新算出的虚拟屏幕在耳机中查看2D内容。然而,由于亮度和清晰度的急剧增长 ,这次我发现它更加可行。图像敏锐而清晰,包括文字和游戏充满活力 。

  更重要的是,耳机支持能够提供120Hz输出和HDR的2D游戏 ,这基本上意味着您拥有完整的120Hz HDR OLED屏幕,可与常规内容一起使用。确实,这是一个非常有力的功能 ,仅缺少VRR支持。

  然后是捕获情况 - 我希望这不是大多数人需要担心的事情,但是对于内容创建者来说,这很重要 。4K 60Hz的社交屏幕输出非常清晰 - 您可以通过PS5的HDMI端口捕获它 ,就像您将录制任何其他游戏的镜头一样。PSVR1生成的镜头具有明显的边界和异常模糊的图像质量 ,但PS5在此模式下看起来非常优越。一个缺点是,它仅限于60Hz输出,并且根据游戏的功能 ,您可能会看到屏幕播放 - 但这在耳机本身内不存在 。

  社交屏幕质量 - 因此,创作者的质量通常都很好。我们在这里使用PS5的HDMI输出,在绿屏前播放约翰的组合 ,以制作此图像和视频评论中的相关镜头。

  这涵盖了硬件和关键功能,但是就判断游戏而言,这将需要更多的时间 。在审核期间 ,我们玩的大多数游戏都是现有的标题,例外是Horizo​​n:山的呼唤。诸如Gran Turismo 7和Resident Evil Village之类的急切期待的游戏尚未实现其更新,但我们将在其可用时报告重新报道关键标题。

  地平线:山的呼唤可能是新功能的最佳展示柜 。游戏本身与主线条目有很大不同 ,但它重点介绍了颗粒状的互动 。使用感官控制器,您(实际上是?)构建武器,利用各种工具爬上陡峭的岩壁 ,进行战斗和解决难题古墓丽影风格。它充分利用触觉功能和3D空间音频。从本质上讲 ,这是一款60fps的游戏,其异步时间 - 映射到耳机运动,因此 ,尽管有时可以像纯120Hz体验一样呈现,但也可能会有一些模糊,就像在120Hz屏幕上运行的任何60Hz内容一样 。

  Rez Infinite返回了PSVR2的更新版本。这是一个新的HDR功能的绝妙展示 ,并通过新硬件可以控制。对比度是完美的,颜色亮点比我使用的任何VR耳机都要明亮 。触觉用于增强体验,而控制器可用于使用您的手来瞄准。或者 ,您可以选择眼睛或头部跟踪定位,从而非常灵活。Thumper也是如此 - 触觉,对比度增加 ,更明亮的图像和更高的分辨率导致了更加沉浸式的体验 。Thumper今天像以往一样令人敬畏。

  MOSS 1和2已针对PSVR2进行了更新 - 此游戏使您坐在各种西洋镜中,同时控制角色,并为耳机中增加的像素计数提供了很好的演示。如果您在原始PSVR上尝试MOSS ,然后切换到PSVR2 ,质量的飞跃确实令人惊讶 。我们已经谈论了与开发人员重新燃起的烟雾中的歌曲,在自己尝试之后,我明白了为什么团队如此兴奋。所有各种PSVR2功能都用于创造一种感觉完全流动和精确的东西。

  我们将很快运行特定于游戏的PSVR2视频 ,但是就目前而言,这是索尼试图推销PSVR2标题的方式 。

  结束这篇评论,很明显 ,PlayStation VR2是一个令人印象深刻的软件包 。它与规格相比,它与更昂贵的PC头戴式耳机竞争,它比PSVR1更舒适 ,并且具有很大的潜力。这里的问题是,无论价格比较与其前身的比较如何,在这个世界上 ,Oculus Quest 2提供了便宜得多的一对一体验,它非常昂贵。针对Quest 2的规格差异很大,但是新硬件的成本使我想知道安装基础是否足够快地增长以保证为该平台生产大型游戏 。

  话虽如此 ,PSVR2有一些辅助利益 ,可能会在购买决定方面影响您。屏幕很好。真的很好 。如果您仍在较旧的1080p屏幕上进行游戏,并完全没有HDR支持或没有HDR支持,那么常规PS5游戏的剧院模式非常令人印象深刻。由于头部跟踪 ,它可能不如普通的4K OLED好,但是它与1440p屏幕上的游戏大致相似 - 尽管具有出色的HDR和120Hz的支持。

  返回PSVR2的主要用途,启动时的软件阵容是可靠的 ,但是许多游戏都可以增强先前发行版的转换 。如果您已经拥有PSVR1版本,那么其中一些标题是免费的升级,但是无论如何 ,根据我们到目前为止的玩法,没有改变游戏规则的独特体验 - 缺乏半衰期:Alyx Port非常感受到。PC兼容性可能使耳机更具吸引力,但是尽管使用了标准的USB-C连接 ,但耳机根本没有PC支持 - 尽管也许PSVR2可能会反向设计并使PC在某个时候兼容。如果它在市场上找到自己的位置,并且如果也能获得PC支持,PSVR2可能是必不可少的 。

  如果您是PSVR播放器 ,并且您正在寻找下一步 ,那么新硬件就可以用黑桃提供。这是一种非常出色的VR体验,它将市场其他领域的所有进步带入PS5,以及一些关键的改进 ,包括出色的HDR OLED屏幕。

发表评论

头条106号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999