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DiceBreaker推荐:Bloodborne:纸牌游戏,从Elden Ring插头的最佳方法

生活常识 2025年06月14日 01:46 8 灵芸

  DiceBreaker建议是一系列每月棋盘游戏,RPG和其他桌面推荐 ,我们的朋友在兄弟姐妹网站DiceBreaker。本月,团队参加了最好的视频游戏棋盘游戏之一 - Bloodborne:纸牌游戏。

  到目前为止,Soulsborne系列在桌面上的表演混杂 。可以说 ,该系列在今年早些时候发行的Elden Ring发行之前的最受欢迎的作品,原来的Dark Souls和Cosmic Horror Bloodborne,都看到了全血棋盘游戏和纸牌游戏改编 ,而Dark Souls也迈出了近期的D&D-like桌面RPG。

  直到Elden Ring不可避免地获得自己的桌面郊游之前,Soulsborne棋盘游戏非常值得重新审视,您需要稍作停止垂死于Malenia ,并在几个小时内用一些好的时装纸板放松身心。

  虽然《黑暗之魂:棋盘游戏》和《血源:棋盘游戏》都像您对受欢迎的事物一样受欢迎:棋盘游戏,在Kickstarter上筹集了数百万美元,但一些游戏的其他改编作品还是有些忽视了 ,尽管它们与该系列赛保持了联系 。

  最值得注意的是 ,Bloodborne:The Card Game,这是2016年早期的宫崎骏的Lovecraftian恐怖杰作,它脱颖而出 ,脱颖而出,从游戏的单人游戏探索元素中更直接地翻译,用于半合作的多人游戏。

  Bloodborne:动作中的纸牌游戏。

  Bloodborne:纸牌游戏不是Bloodborne的主要故事 ,将游戏的圣杯地牢作为其灵感 。在视频游戏中,圣杯地牢是在过程中生成的级别,玩家可以通过寻找特定物品来努力工作 ,从Yharnam发现的一些怪物遇到新老板和重新出现。

  Bloodborne:TCG同样对Bloodborne的合作式多人游戏进行了不同的旋转,在玩家的猎人砍下一系列怪物卡片时,提供了半合作 ,半竞争的老板Rush,希望能够在他们的竞争对手前面射击尽可能多的血液。

  就像Soulsborne系列“准备死”的咒语一样,收集血回声带有风险回应 。玩家可以选择“翘曲 ”回到猎人的梦想 ,将回声带到董事会上 ,以避免在下一次死亡并恢复任何二手武器卡上,而是选择“翘曲”回到猎人的梦想,而是可以选择“翘曲”回到猎人的梦想。

  错过战斗意味着牺牲机会通过损害怪物的机会 ,这是追求胜利的主要方式。就像电子游戏一样,时机就是一切 。扭回去可能会失去多汁的赏金,但是等待太久可能会使您到目前为止赚到的一切 。

  结果是一个紧张而紧张的鸡肉游戏 ,因为玩家试图猜测他们的猎人何时会兑现。尽管战术上跳回猎人的梦想可能会使对手陷入困境,如果太多的球员在一轮中淘汰了幸存的怪物造成的伤害,这可能会给每个人带来坏消息。死亡至少有机会升级武器 ,然后再冒险回到迷宫,寻找敌人被杀死 。

  Bloodborne装饰着视频游戏中的武器,工具和敌人 ,但它的改编本质上是对视频游戏的改编,而不是对信件的改编。设计师Eric M. Lang - 诸如Blood Rage和XCOM:棋盘游戏之类的游戏的创造者,他们也共同设计了Bloodborne棋盘游戏 - 设法保持了视频游戏的战斗的来回感觉 ,即使是在一大堆卡片中 ,转弯之间几乎没有停机时间,没有巨大的巨大款项。

  虽然《黑暗的灵魂》和《鲜血的棋盘游戏》试图捕捉更多的视频游戏游戏和世界的全部范围 - 取得了不同程度的成功 - 鲜血:纸牌游戏钻探到了系列中最引人注目的部分之一,剥夺了任何假装或探索的故事或探索 ,而倾向于纯粹的血腥刺激 。安装,不是吗?

  在某些方面,Bloodborne:对于那些喜欢跳入视频游戏的玩家与玩家玩家的入侵并测试对人类对阵同伴的球员的人的机会 ,纸牌游戏感觉就像是完美的桌面改编。这里的怪物不是威胁自己,而是成为典当 - 扭曲,渗出的典当 - 与您的猎人一起使用 ,希望将他们不愿带到一个自我犯规的检查员中。

  在棋盘游戏,纸牌游戏和RPG之间,Soulsborne的粉丝几乎不足以在桌面上探究洛兰或Yharnam的世界 。缺少塑料缩影的视觉闪光或深入的知识和一本角色扮演书的故事 ,《鲜血:纸牌游戏》可能并不是许多玩家的榜单,但它值得与更大的弟兄们在一起。如果没有其他的话,它的次小时游戏时间使您可以轻松地放松身心 ,然后再回到之间 - 在我们不可避免地看到Elden Ring棋盘游戏之前。

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