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当游戏设计师喜欢死亡陷阱时,认识您的制造商记得

百科大全 2025年06月14日 01:39 8 映菡

  您是在读这篇文章吗?gał kowy?在您的身上 ,您痴迷于刺耳的,挖墙,炸弹丢脸 。我给你。我给你。哦 ,对不起!本文以充满活力的Xbox实时消息开始生活 。一些背景:我正在玩您的制造商,这是一种来自Dead by Dead by Day by Day Light Developer行为互动的后世界末日,不对称的多人fps ,您可以使用从其他基地获得的材料建造充满陷阱的基地,或者是从袭击自己突袭的人的冷却体中收集的。

  您正在代表一个巨大的,疯狂的果冻baby在巴塔克坦克(Bacta Tank)中做所有这一切 ,后者不断地向您尖叫以收集遗传材料或“基因” ,她可能会从沙滩上提出一个新的和卓越的文明。这是战锤40,000的疯狂麦克斯 。但是,在面对玩家社区的嘲笑,无声的竞争时 ,任何与所有情节的恶作剧都被遗忘了。尽管有个标题,但您实际上并没有在与您的制造商见面,但实际上并没有看到对立​​的基础建设者 - 或者在这里众所周知 ,但是您是从他们的作品中认识他们的。

  认识制造商的基础建设与平均基础是噩梦一样的直观 。您将可解锁的,可升级的块,坡道和危害放在第一人称中 ,定期重新加载地图以测试结果 。虽然某些地图模板具有某些标准,例如最少数量的AI警卫,但唯一的总体要求是 ,每个基数都需要一个从周长到中心的基因提取器的清晰,可步行的路径。

  当您突袭其他基地时,这条路径是由爬行的食尸鬼指示的 - 一种腿上的联邦快递盒子 ,不断地向内伸出和伸出来 ,将您引导到心脏,从而为您带来任何不愉快的惊喜。您可以销毁陷阱以收获其部位,但是游戏明智地将您的最初进攻选择限制在剑和摇摇欲坠的两杆轨道枪上 。后者的螺栓弧线 ,这使瞄准足够复杂,以至于您无法在每次相遇中快速绘制自己的方式。更重要的是,您需要从每个被摧毁的陷阱或被杀死的护罩中检索螺栓 ,因为没有备用弹药包可找到。不用说,任何中途的基础设计师都可能会安排您在补充枪支的同时遇到悲惨的陪伴 。

  即使在游戏生活的早期阶段,这些黑暗的材料也催生了广泛而鲜明的架构 - 正确的插图可以通过拱顶屋顶 ,将窗户的间隔缩小或掩盖一个愤怒的,blade烧的大猩猩来雕刻的氛围。在五个小时的过程中,我爬上了Stygian熔岩桥 ,并在埃舍尔风格的,欺骗性的斜坡和死胡同的烦恼中徘徊,只有一个 ,只有一个假地板就可以在峰值混乱的地方抓住入侵者。我在尖峰条的可怕楼梯上幸存下来 ,只是在山顶上吃了一张脸色过热的活塞 。我已经以Muszkatu&lstrok的形状制作了一种仇敌。Gał Kowy。

  他们是罗克福德(Rockford)的建筑师,听起来像是那种英国郊区的房东在那里手工制作自己的无污染标志,但实际上是一个巨大的 ,发条金字塔的价值,这些物品的价值不一定是按照此顺序进行的 。印第安纳·琼斯(Indiana Jones)在这里的一天会非常糟糕。我目前正在尝试第15次尝试。

  认识您的制造商 。

  虽然我对依赖其内容玩家的游戏的寿命感到持续的焦虑,但我对您的制造商着迷 。进入它 ,我最初的意识是,自从我玩任何专门用于陷阱的东西已经好几年了。在3D控制台游戏的早期,他们曾经很流行 - 当然 ,还有核心设计的古墓丽影,而且还有庇护工作室的Death Trap Dungeon,FDI的Spacey Odtity ODT ,以及从软件的King's Field到Cherry's Field,可以挑剔一些。

  当今的3D游戏仍然有陷阱,但它们很少是体验的症结所在 ,而且从除了后期的作品中 ,它们的拼写并不那么容易 。在调查2023年平均地牢时被中毒或撕裂,而不是逆转。例如,最近的《死岛2》(Dead Island 2)有一些trave绕的siderooms ,但它从来没有像经典古墓丽影中那样令人心动的感觉。陷阱制造商的艺术主要由Minecraft Adventure Maps的建筑师等改装和UGC社区掌握 。

  我对此有一个匆忙构想的宠物理论:游戏应该是公平的,无论多么困难,而陷阱的全部要点不是 ,所以专注于陷阱的游戏一直在塑造自己的玻璃天花板(尽管可能是C4柱)。尤其是今天,人们非常强调平稳的进步和平衡,并且玩家具有巨大的相应能力 ,以至于在3D射手中陷入困境只是在要求麻烦。在构建陷阱制造不仅是重点的游戏时,而且是获取进展材料的重要手段,行为互动是将公牛带到角 。开发商的最大挑战是培养一个建立一个基础的社区 ,这些社区是正确的不公平的基础,即使您的失败数量进入双位数,令人钦佩的设计 ,而不是作为入侵者杀手箱的参与者。

  我只能祝他们一切顺利 ,因为您的制造商揭示的一件事是,创造一个真正可怕的陷阱是真正的天才 - 而且我想要Muszkatu&lstrok&lstrok&lstrokłGał Kowy的头上拼盘,我不得不承认罗克福德(Rockford)正在充满出色的例子。有一些陷阱会捕获捕获陷阱 。涉及单个无辜玻璃块的误导性壮举 ,以及一​​些严重的对坡道和集群炸弹进行的实验。我仍在鼓舞自己的勇气和耐心来建立一个适当的前哨基地,但是我已经有很多灵感。也许我会称呼我的第一个地图fockrord 。

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