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彩带粗鲁主义如何用一个按钮以可访问性的名义扮演黑暗灵魂3

生活常识 2025年06月14日 03:42 9 冬易

  你好!欢迎来到我们正在进行的系列赛,以了解游戏中的可访问性。今天 ,埃德(Ed)着眼于一些奇妙的创意控制器支持 。

  游戏玩家说:“ git gud。”毕竟,黑暗的灵魂游戏都是关于困难的。你打算挣扎 。但是有些人比其他人更挣扎 。

  这就是为什么彩带粗鲁主义决定只使用一个按钮在Morse代码中播​​放整个Dark Souls 3的原因。不仅可以证明这可以做到,还可以证明每个人都可以玩不同的游戏。甚至黑暗的灵魂 。

  “这不仅仅是变得良好的问题 ,无论[某些玩家]变得多么出色 ,他们对这个游戏的反应速度都非常快,节奏非常快,并且是基于反应时间的 ,并且是为标准控制器而设计的。基于假设您是一个完全有能力的人, ” Rudeism说。

  对他来说,难度是可访问性选项的一部分 ,应包括向更广泛的受众开放游戏 。毕竟,困难是主观的。

  他说:“对某些人来说,黑暗的灵魂很容易 ,对别人来说很难,这对别人来说是不可能的。”

  “客观的是置于您面前的障碍……然后,问题就成为玩家越过这些障碍的能力 。如果他们有某种形式的残疾 ,这使他们自然而然地越过这些障碍变得更加困难。

  “这就是为什么难以选择的原因以及为什么它们使游戏更容易访问的原因,因为它们可以降低这些障碍,以便人们能够克服这些障碍 ,而不一定是为了使它变得容易 ,而是为了使人们能够面对他们的挑战。”

  一个纽扣黑暗的灵魂3在他的抽搐频道上播放了粗鲁主义,这并不是他第一次尝试使用摩尔斯密码作为输入 。以前,他以类似的控制方案在Super Mario 64中演奏 ,他想到了使用一个按钮玩游戏的想法。

  他打趣道:“我设计了控制器,公平地说,这不是世界上最复杂的事情。这只是盒子里的一个按钮 。 ”

  在尝试了《毁灭战士》(Doom Eternal)之后 ,由于瞄准时缺乏锁定,这是不可能的,黑暗之魂3是“传统硬游戏 ”的自然下一步 。

  首先 ,Rudeism必须决定哪些动作将与单个按钮上的输入相对应,无论是短按按钮,长按下还是全部压力序列。

  他说:“我列出的方式是 ,我确保我最常使用的输入分配给最短的序列,因此攻击和掷骰是您在战斗中可能要做的两件事。”“所以这些是单个按钮序列 。”

  然后是角色移动,相机锁定 ,使用项目和切换武器 ,并设置为最多四个输入序列的复杂但使用的动作很少。学习这些序列也很棘手,尽管他使用备忘单的马里奥播放中传递了一些输入。最终,在大约60小时的游戏过程中 ,控件感觉很自然 。

  他说:“我们现在已经习惯了我们的标准控制器,以至于我们不需要考虑B在哪里或A的位置,您只需要做。而且最终也与像Morse Code Controler这样的怪异事物也一样。您只是无需思考 。 ”“我想这只是一种不同的媒介。”

  所有这些都是以可访问性的名义 ,以证明替代控制方案可以稍微创造和学习时间。

  由于老板的高速攻击,这是与双胞胎王子(Twin Princes)的老板战斗,这确实使焦点成为了焦点 。Morse Code控制器具有250毫秒的延迟 ,可以允许输入序列触发,但是在像Dark Souls这样的游戏中,延迟实际上意味着生与死之间的差异。

  Rudeism说:“我在第一阶段不断地死亡 ,因为我对发生的事情做出了足够的反应。”

  那些残疾人可能会扮演黑暗之魂的经历 。他说:“那里的内置延误将会比一个完全消失的人要花费的时间更长 。 ”“因此,当您考虑到这一点,并且您的情况像双胞胎王子一样 ,这实际上可能是不可能的。我认为这是像这种困难选择一样非常方便的地方。”

  Rudeism承认困难是Dark Souls体验的核心部分 ,但是能够根据玩家的能力来量身定制这一点并不会降低这种经历的价值 。他列举了Hades和Celeste作为关键例子。

  他说:“您有Hades和Celeste之类的游戏,它们具有直接可访问性的选项,这对于不需要这些选择的人来说可能会使游戏变得琐碎。”“但是这些游戏仍然因其困难而受到尊重 ,他们的故事是基于做一些不可能的事情的故事 。

  “我认为在黑暗的灵魂中也有很多。但是,这些故事中的主题并没有受到可访问性选项的损害,这只是意味着更多的人可以玩它们。

  “归根结底 ,我们玩这些游戏,因为它们很有趣,而且我认为与他人分享这种乐趣并没有什么错 。 ”

  Rudeism对可及性的兴趣源于设计怪异而出色的控制器 ,例如在运动控制的鹅套装中玩无标题的鹅游戏,或与吉他英雄控制器一起玩火箭联赛。他说:“当我这样做时,关于某些游戏的访问程度以及其他游戏的无法访问 ,事情开始变得显而易见。”

  最近,这涉及创建一些非常奇怪的控制器来促进《孤岛惊魂6》,这是一款DIY武器是用奇数材料伪造的 。Rudeism是用华夫饼干制造商 ,电锯和稻米炊具为其他流媒体创建的控制器。

  他说:“至少对我来说 ,它的乐趣是它很尴尬且难以接近。”“因为我认为这很有趣 。再一次,这是因为我有奢侈的选择可以选择处理这些东西 。如果我愿意,我可以放下它并拿起标准控制器。 ”

  最初 ,一些有趣的修改游戏变得有趣的是对新的控制方案的热情,不仅是出于促销原因,而且是为了突出可访问性。采用最近的Forza Horizo​​n 5 ,该Horizo​​n 5不允许驱动控件映射到鼠标 。有些工作,Rudeism对此进行了管理。

  然而,他还接受了自己在这个领域的特权 ,并指出了有关可访问性的疲惫对话,尤其是对于慈善机构慈善机构高级总监的朋友斯蒂芬·斯波恩(Stephen Spohn)。

  他说:“我认为,就像互联网上的很多事情一样 ,有些同理心也有很长的路要走 。”“如果您从真正可以使用这种事情的人的角度考虑一下,那么很快就会真正理解这是一个好主意。”

  有了一点同理心和理解,每个人都应该有机会赞美太阳。

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