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Elden Ring:Erdtree评论的阴影 - 视觉上启发性的生活文字使还活着少

百科大全 2025年06月14日 03:36 10 晓筠

  我进入阴影领域的第一步是赤脚和空的头。在接触到Mohg的硬皮鸡蛋后,我在一个充满废墟的巨大滚动田里实现 。在远处是一个昏暗的,生病的双胞胎 ,被阴影的窗帘敲响。要记住我的按钮需要一分钟的时间,但是我召集了洪流,就像一只狗放开皮带一样 ,在长长的草丛中冲刺,几乎立即从上面遇到死亡。一些怪异的怪胎只射击了我的泥土 。要使节奏再次进行,并整理出我尝试使用NG+构建的一切 ,需要一段时间。我决定为了效率而坚持我的Moonveil/Carian Glintstone员工设置,因为人们不仅会走进Fromsoft DLC。

  它需要花费更多的时间才能再次感到宾至如归,但是很快我就刺穿了心灵和毁灭的思想 ,在他们祈祷时执行了小小的gibber npc,找到了经过硬击骑士的方法 。我遇到的每个人都是关于miquella的,这很多 ,但这就是邪教的方式。米奎拉(Miquella)留下了十字架 ,散落在阴影境上的奉献者,以表示他脱落了自己的一部分和肉体。耶稣本人无法摆脱这种后现代品牌运动 。

  最终,我发现自己在标本仓库中 ,这在许多方面都是经典的Fromsoft Library/Lab Level,与Elden Ring对优生学和分类法的怪异迷恋完全一致。这里有许多人工制品,包括从天花板上悬挂的巨型悬挂式悬挂 ,腰部披在他的臀部上。当我看到他时,我就被野生的米克兰(Miquellan)热情抓住,并在他身后跑来写《前方的洞》 。我是第一个在这里写这篇文章的人 。我正在为游戏中最突出的漏洞提供信息 ,就像一个进取的SEO作家一样。后来,当我要被老板蒸发时,我的信息会得到一个“挽救我的生命”的“类似 ”。我们是如此回来 。

  直到我们不是。

  如果您渴望开始跑步 ,这是为Elden Ring的Erdtree DLC的阴影做准备的几种方法。

  自从我上次接触Elden Ring已近两年以来,我喜欢它在2022年初出来时就喜欢的 。自从发行以来,大部分游戏都被玩家和批评家宣传 ,分析和过度宣传 ,进入此DLC是非常不同的,而且必不可少。有了Elden Ring,我们所有人都以新生小猫的身份盲目 ,学会了慢慢地阅读土地,直到熟悉为止。埃德特里(Erdtree)的阴影围绕着一个更加明确的任务:找到miquella,或者至少在莫赫(Mohg)抓住他后弄清楚他发生了什么事 。

  影子领域本身提供了Elden Ring&ndash的相同美学主题的变化;广阔的平原 ,茂密的森林,笨拙的要塞,当然还有每个人最喜欢的毒沼泽的口袋。有五个主要区域 ,每个区域都有自己的小恐怖,但这都是来自Soft设计的地形的签名,需要仔细审查隐藏的道路和其他秘密。尽管进入这个世界辨别了米奎拉(Miquella)的命运 ,但我就像在核心基础游戏中一样,在技术上可以自由奔跑 。我选择专注于起始区域中的第一个大“传统地牢”,贝拉特的城堡般定居点以及学习缓慢的学习过程 ,何时以及何时砍伐 ,跑步和鸭子。当我探索更多地图时,我意识到有一种奇怪的空虚感。或至少,与知识相关的地区的不规则组织和分组;这遍及阴影领域 。肯定有很多新的地形可以覆盖 ,但是地图的许多部分感觉就像是核心游戏(主要是)通过新颖性减轻的方式,并且在较小程度上,像Evergaols这样的遭遇更加多样化 。

  虽然墓地的早期部分感觉像是略带黄疸 ,更泥泞的版本的Elden Ring Palette,但一切仍然很漂亮。它继续与核心游戏的视觉语言;对光明理论的深刻理解和掌握,是欧洲宗教艺术和建筑的一长串。至少有两个古斯塔夫(Moreau anddoré)以及通常的嫌疑人(威廉·布雷克(William Blake) ,拉斐尔·拉斐尔(Raphaelite)的氛围,亚瑟·拉克汉姆(Arthur Ra​​ckham),榜单继续存在) 。劳(Rauh)的古老废墟是一个翠绿的丛林地狱 ,上面散布着海绵状隧道–在危险的发霉大厅被暴民陷入困境之后,陷入绿色植物时,确实有一种欣慰的感觉。这为影子领域的奥秘提供了令人惊叹的全景。即使是深渊森林 ,也将黑暗且大部分的灰色森林色调变成了宏伟而谦虚的东西 。不过 ,最上镜的是南部的两个隐藏区域;Cerulean Coast和Charo隐藏的坟墓,蓝色和红色的花丛兄弟姐妹几乎彼此坐落。两者都令人惊叹,似乎是受圣经艺术中红色和蓝色的象征性的启发 ,尤其是玛丽安·蓝(Marian Blue),它与游戏的主题和叙事节奏联系在一起。

  DLC有两个新项目–Scadutree碎片和尊敬的精神灰烬–为了加强我的失望,但它们只有在影子领域有效(为此 ,除非您想加强少数新的DLC Spirit Ashes或升级武器),除非您想加强圆桌会议) 。收集前者可以极大地提高我的伤害输出和损害否定,而后者对我的精神骨灰的效果也是如此。在我早些时候围绕墓地平原上的摇动之后 ,我将需要它们&ndash变得很清楚。尽管我的健康酒吧很重要,但每当我遇到一种新型敌人,或者做出了小但昂贵的错误判断时 ,我的头几个小时都感觉就像我在赤裸裸而害怕 。除了这些新项目–以及Miquella爱好者Dryleaf Dane–战斗和力学主要像往常一样营业。前三个主要老板具有挑战性,但可读和可学习。但是,那些和第四个老板之间的困难差异是残酷的 。到目前为止 ,灵魂 。

  在整个开放的世界中 ,还有Gargantuan的新敌人,炉go,我并没有太多搞砸 ,因为在这个DLC中,还有很多事情要做。我学到的是这些是巨大的篮子头大师,只能在精确的位置造成伤害(例如它们可笑的面板)。他们还可以从英里远地发现您 ,并开始喷出恐龙终止的火球 。不公平的混蛋–但是,如果您不介意错过奇妙的Physick的新混合物,则完全可以避免。处理熔炉魔像的最好方法是将巨大的锅扔进他们的“篮子”插座 ,但坦率地说,我没有时间去做。我在这里的优先事项是尽可能多地看到Erdtree的阴影,因此 ,为此,我主要坚持着我所知道的 。在理想的世界中,也许我本可以发现一些非常实验性的构建 ,可以弄乱 ,并且实际上有一些乐趣。但是,当占星家摇摆INT/DEX构建时,在早期游戏中 ,我没有太多好的升级。至少什么都无法超越我已经拥有的东西,尤其是我忠实的模仿泪水 。

  我的孔引起的标本仓库的高度不会持续很长时间,尽管每当我偶然发现美丽的新风景或不可接受的(但鼓舞人心的)手指时 ,仍然有一个令人惊奇和钦佩的时刻。到目前为止,我最喜欢的阴谋是Manus Metyr教堂及其欢快的居民Ymir,他要求我找到一个特殊的毁灭 ,这变成了一个小小的痴迷。这是Finger Sickos的子问题,它以视觉景象和手指sicko幽默都能获得回报 。我遇到的NPC之间也有小的阴谋界面。Miquella的追随者乐队–这将需要时间来解开,因为游戏偶尔为我提供了影响我与他们互动的方式的决定。我觉得要真正绘制他们的关系需要多个游戏 ,这对比我更具耐心的球员是一项重要的任务 。

  该DLC我最大的问题之一是,它是多么明确地放弃埃尔登·雷德(Elden Ring)作为旨在阅读和学习的活生生文本的核心吸引力,并通过模糊的多人游戏信息在整个领域进行了深入的沟通 。实际的传说–Elden Lord Marika ,Fingers等人&Ndash背后的东西;不难理解。我在说的是玩家感知和体验世界的方式 ,以及他们如何使用不断发展的硬击知识的身体来贯穿世界,&ndash–包括知道别人失败的知识,但持续存在;这定义了Elden Ring的游戏玩法的基本方面。当DLC通过不必要的路标破坏其自身类型的标志时 ,很难保持这种增长和紧张感(在某种程度上,DLC的不可避免的线性性能围绕一个明确的前提) 。

  有一次,我在入口处输入带有“官方 ”信息的地牢 ,明确指示我“击中他们最弱的地方”,指的是地牢的类似魔像的构造。这不是任何人都想在Fromsoft游戏中看到的指令。很难想象有人在灵魂游戏中做到这一点,而不理解大型怪物中一个明显的红色鸿沟的点 。最糟糕的是在深渊的森林中 ,它从Bloodborne的书中带走了一些最令人讨厌的页面。这是一个以隐形为中心的地区,它通过多个官方消息宣布其头,将事情拼出了一个孩子。有人会认为 ,Fromsoft会让我通过自己的痛苦来学习,但是在最糟糕的情况下,我觉得我正在阅读Minpins的更简单版本 ,这是一个孩子的故事 ,讲述了一个小男孩,他必须在森林中逃避一个未知的恐怖 。

  “不要让它看见你”,读一条消息 ,所以我立即戴上沉默的护身符,以便我可以舒适地爬行。另一个消息 - “甚至无法触摸! ”- 暗示我什至不应该尝试。Souls游戏的很大一部分是直觉和适应(并破译其他玩家的隐秘警告),而不是阅读清晰的指导并完全避免了课程 。所有这些路标的结果是 ,深渊森林的预警设置本质上是自身的,这种方式与游戏精神完全违反了直觉。这个问题更复杂的是,深渊森林本身的生物也是一个稀薄的血源概念&ndash–我不会破坏哪个–因此 ,整个区域总共感到空虚的失望。

  像任何灵魂一样,有时候我必须在可耻地倾斜之前摆脱老板的战斗 。这从来没有像埃德特里(Erdtree)的《阴影》中的最后一位老板更真实的事情,在意识到我必须暂时将其放在一边之前 ,我做了49次痛苦的尝试(我最好的努力使它降至30%左右) 。大多数Elden Ring Boss的战斗都是为了惩罚玩家喝烧瓶–正如朋友正确地指出的那样,他们将实际上取消动画来完成此操作;但是这场特殊的战斗似乎是为了使玩家在现实生活中开始喝酒。从旗舰类型中展示了这些相遇,以表现出这些遇到的硬度和无情的残酷性 ,这并不奇怪。但是在某些地方 ,这成为一维,因此毫无意义地发疯了,尤其是如果这是最终的老板相遇 。如果我们希望效仿米奎拉(Miquella)的榜样 ,那就是拒绝旧方式并拒绝传统,那么一种更有意义的方法可能是重新考虑这种不可证明的能力。

  的确,这种独特的源自工程设计的挫败感是灵魂体验中必不可少的一部分。为了反复向看似无法动的物体投掷自己 ,直到通过纯粹的运气和偶然的时机,您以某种方式占了上风 。在那&ndash中,真正明显的喜悦 ,自豪和欣慰。我们都感受到了这一点,并在事后的祝福下,突然所有这些失败都值得。在其他情况下 ,它们是真正的教学,真正的教训 。然而,对于困难而言 ,这感觉很困难 ,之所以达到11个,也许是因为DLC的期望增加了,即使它在技术上不需要完成核心游戏 ,即使它不需要征服。在几天的时间里,我经历了数十次死亡,尽管休息一下去做其他事情并探索其他领域 ,但我意识到我只是不想再这样做了。

  在影子领域,死亡总是在听 。当我躲避伏击时,我冲浪了欣喜的小波 ,当我被一个在他的弓肩上有拉力牌大小的芯片的家伙从一千英里外的一千英里处狙击时,我会怒不可遏。我吞噬了伊米尔(Ymir)的手指刺,并扎根于偏离无情的miquella狂热者的更多知识。我发现一个旧的 ,被烧毁的龙战士显然以亚哈上尉的身份进行了建模,后者要求我击败自己的个人白鲸&ndash–我爱和怜悯这个男人,他非常接近how叫“从地狱心中刺伤你!”他们也可能给了他一个鱼叉(我确实有一个极其酷的巨大的武士刀) 。在贝拉特(Belurat) ,一个角质祖母–暗影王国中的土著人民的长者–我称我为肆意的strumpet ,与戴安娜·里格(Diana Rigg)的《权力的游戏》(Game of Thrones)的令人难以置信的Acerbic Lady Olenna相同 。如果George R.R. Martin存在于该DLC中,那么几乎可以肯定在这里。

  快速自拍照。|

  我迷上了一个孤独的头盔,从瀑布下方的一根棍棒上晃来晃去 ,因为我认为这很漂亮,所以我多次返回Cerulean Coast 。我正在认真考虑将自己的破坏性重新指定为以信仰为中心的建筑,以便我可以玩一些新的龙咒语 ,看起来确实很酷。我没有考虑回到最终的老板,而是对征服特定障碍后可能期望的叙事回报保持警惕。我内心深处知道,当我可以使用功能多人游戏玩耍时 ,埃德特里(Erdtree)的阴影将是一种截然不同,更快乐的体验,因为在没有这种关键成分的情况下导航开放世界的灵魂游戏是最令人愉悦的惯例 ,这对我来说不是极其 。如果您回到关于宫崎骏的标志性轶事,让他的汽车卡在雪中,让陌生人帮助他 ,这就是灵魂的全部内容。共同的痛苦 ,周围崛起的社区,而不必独自冻死。我怀疑,当我以自己的条件重新攻击它时 ,我可能会更喜欢DLC,但是它不会改变我在骨头中的潜在问题 。

  我仍然不太喜欢Elden Ring,并且我的时间花在了它的掌握之中 ,但是我不确定是否可以与Erdtree的阴影分享同样的温暖度。尽管它具有“活跃”区域的奇怪散布,并且对相遇的幼稚手工持有了不可思议的手工,这些遭遇应该通过反复的失败来学习 ,但Shadow仍然在Elden Ring的光彩中占有一席之地;怪异的小家伙,晦涩的秘密和愚蠢的奶酪等。但是,也许试图将很大程度上独立的DLC的固有焦点与叙事灵活性和Elden Ring的开放性自由相结合;这个概念使它与灵魂弟兄们不同 。总是要进行不协调的比赛。

  Bandai Namco提供了Elden Ring:Elden Ring的副本:Erdtree的影子。

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