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《星球大战》绝地:幸存者评论 - 最温暖的心脏击中动作

经验分享 2025年06月14日 02:05 8 运华

  就其前任而言 ,很容易想到《星球大战:幸存者》 。绝地武士:堕落的秩序被广泛地认为是一个很好的游戏,其中有一些障碍,即将其退缩 ,即一些破坏性的技术问题,难以理解的地图以及对通过冗长的平台序列进行回溯的过度依赖(您不知道,这是不可理解的地图)。您认为解决这些问题 ,这里可能有一个非常好的游戏。

  大多数情况下,绝地武士:幸存者已经修复了所有这些 。或至少对其进行修补。由于新的和充足的快速旅行点,这次回溯要少得多。该地图更加清晰 ,因为牺牲了上一场游戏的闪烁的Holo效果的《星球大战》 ,这是一个更不透明的视觉效果 。而且技术问题的灾难性较小,尽管接缝的事情仍然会变得很粗糙 - 想想手,头发和各种物品经常剪过表面 ,而在过场动画中进出时,一些疯狂的弹出式弹出式和斗篷。再加上一次艰难的崩溃 - 但从广义上讲,这些抓地力已被倾向于。

  最重要的是 ,绝地武士:幸存者的系统已经超越了堕落的秩序 。与其在Cal Kestis的船上添加一些盆栽植物,而是从野外收集种子后,您现在在新星球上拥有一个整个屋顶花园 ,可以与之po脚 。NPC现在将被招募到Greeze的Koboh Bar,Pyloon Saloon时,而不是您在故事中遇到的新朋友。有一个新的迷你游戏 ,一种高度简化的自动智障人士,您可以在战斗中部署自己在战斗中击败的单位,并用可爱的机器人BD-1进行扫描以解锁它们。

  这是《星球大战绝地武士:幸存者》的最后预告片 ,以展示它的行动 。

  如果我感到真的很痛苦 ,我会称之为填充物,但事实并非如此。这些是已经处于堕落的秩序的事情已经扩大了小角落:我们已经收集了种子,扫描了敌人 ,并在螳螂上有一些小枢纽。您可以看到它们的发展方式 - 这是一个直接的续集,Respawn的团队已经有了很多基础,因此现在他们有时间扩展小事 ,所以也可以 。再说一次,这是膨胀的秘诀,但更重要的是绝地武士:幸存者 ,您会发现,是一款关于寻找在帝国压迫下生活的小方法的游戏,而这些小小的家常触摸会涉及到这一点。我可能会在迷你游戏的最后几个反对者中工作 - 我是微型战术的傻瓜 - 我真的不太感兴趣地想在网格上安排太空植物 ,但是对它们的存在有些甜蜜,这对他们的存在有些兴趣,这对堕落的秩序和更为突出的命令 ,Jedi:Jedi:Survivor。

  绝地武士:幸存者是一款令人难以置信的感性游戏 。卡尔·凯斯蒂斯(Cal Kestis)的配音演员卡梅隆·莫纳汉(Cameron Monaghan)感觉就像是在堕落的秩序中如此奇怪的演员选择 ,但是随着他在这里发展的,您可以看到更多的推理 - 还有更多的回报。凯斯蒂斯(Kestis)确实是一个伪-Anakin Skywalker,他是一个孤立的晚期青少年 ,情绪太多,但是在幸存者中,他已经发展成为每个绝地武士的替身。

  幸存者受益于少量更完整的行星可以探索 。尤其是科博(Koboh)巨大 ,在一个新的坐骑上,最能与之抗衡的机器人和突击队员的开放区域。

  绝地:幸存者以Cal为例:这是每个绝地武士在以帝国为主的世界中与之抗争的作用。熟悉的主题返回 - 损失,愤怒 ,痴迷,力量和无能为力 - 他们在《星球大战传说》中熟悉的广阔中风中这样做,但它们是有力的 。莫纳汉(Monaghan)的外表如此奇怪 ,而且Cal的写作非常鲜明,我不禁感到有些迷恋 。迪斯尼的长臂可能会在这里爬行 - 自然而然地,《星球大战》更加公开“品牌安全 ” ,尽管收购包括随意的 ,即使无流血的肢体对绝地:幸存者的战斗和震惊,令人震惊的,实际的浪漫 - 但在这种特殊情况下 ,它也适合。

  当然,战斗和行动是绝地武士:幸存者的最大扩张的地方。卡尔(Cal)这次从两半变成了一种高达五个战斗风格 - 第一场比赛中的单叶和双叶片,再加上双重挥舞和两个新的刀片:kylo ren风格的十字架巨大的武士 ,以及一个blaster-light-lightsaber Combo模式 。

  第一场比赛中的另一个抱怨是困难。这里肯定有一些,但没有像堕落命令的臭名昭著的Oggdo Boggdo那样急剧部署。

  老实说,我不能告诉您观看Respawn在不需要的游戏中添加一把枪是多么令人失望 ,这是由添加的乏味的方式支持的 。您可以将三角形捣碎,握住它以射击更大的爆炸,做一些射击和票房 ,或者进行特殊的动作,让人联想到泰坦fall的浇水自动手枪。感觉很好,而且完全毫无意义。充其量 ,它代表了绝地态的鼻子方法 ,因为徘徊的牛仔 - Koboh是一个狂野的西部灵感星球,配备了寻宝的探矿者,南方的抽签 ,可骑行的坐骑,可骑行的坐骑和俗气的帽子在贵族的帽子上进行,这显然是在嬉戏的 ,但仍不是在嬉戏的 。我们在西斯的报仇中进行了这次谈话 - “如此不文明”,以及所有这些 - 考虑到您可以使用太空魔术在某人的头上抬起一把实际的激光剑,即使您抛弃了绝地武士的“旧方式” ,因为幸存者经常鼓励Cal去做,pew pews始终会毫无意义地毫无意义。

  这也参与了绝地的另一半:幸存者将Cal作为每个Jedi的投球。正如埃德温(Edwin)已经如此出色的那样,最好的《星球大战》(Star Wars)最佳的战斗风格将其力量敏感性作为角色 ,甚至是角色发展 。通过给Cal具有完整的五种样式,加上范围扩大的力量移动,例如使敌人互相攻击 ,偶尔的预定思维技巧和相当基本的拾起 ,放下攻击,他的角色在噪音中迷失了。

  绝地武士:幸存者无疑是一个视觉升级,它的探索通常是爆炸 ,但它也存在其高保真环境的现代问题,以至于平台提示很难阅读。您最终每10秒开每10秒钟以查看要去哪里,我怀疑过分依赖是每个人对此有如此强烈看法的部分原因 。

  您可以在这里看到折衷方案 ,我对Respawn的困境确实很同情 。从根本上讲,这些新的绝地武士条目的乐趣是它们的本质,因为这些超市游戏 - 带有RPG元素的广阔 ,类似于玩具的动作冒险游戏,它们非常愉快,绝对拥有它们的位置 ,可以访问并充满选择。但是这里没有专业化,因此没有信念,也没有真正的特殊魔术。

  这不仅仅是关于其地图的挑剔或您正在用荧光照明管殴打敌人而不是激光剑的感觉 ,这是Jedi系列的真正问题 。这些是第三人称动作冒险游戏 ,围绕剑战,老板战斗,交错仪和执行打击 ,并进行了许多台式。但是他们还释放了战后世界后的塞基罗。

  有时候,绝地武士:幸存者可能会感觉像是崩溃的Bandicoot级别 。那可能是一个赞美吗?

  尽管这些游戏可能会以自己的困难或抛光效果出售自己,但他们真正遇到的是如何应对近战战斗的两个非常截然不同的想法 ,以达到绝对的世界领先标准。为了大大简化事物,在Sekiro的最后,您需要绝对的精确和意图 ,以牺牲动画的方式蓬勃发展或宽恕定位,目的是使您感到脆弱,但致命 ,这是一个微小的致命的致命的忍者。在战神的末日,这与力量有关:巨大的效果,自动靶向敌人以及整个系统 ,以最大程度地满意 。绝地武士:幸存者和堕落的秩序 ,几乎恰好坐在两者之间 - 再次旨在捕捉尽可能宽的范围。太宽。

  将其与这些游戏进行比较以获取结果:偶尔(通常,如果您比我更好,那可能是可能的话)在绝地武士中 ,您将获得完美的招架或道奇 。在战神中,周围的整个游戏都会放慢,扭曲和盾牌带着一些全能的弹性快照返回打击。在Sekiro ,A Parry是敌人的姿势量规上的一个小芯片 - Sekiro的真正健康棒,这是您可能必须正确地降落的十几个快速,完全恰当的罢工之一。在绝地武士中好的?它的红色圆圈终结器的动作并不总是总是触发终结者 - 一些标准敌人需要几个 - 打破敌人的姿势只会导致一个小窗户降落一些光剑 。(我应该说:我从阅读Jason de Heras的出色博客 - Fallen Order和幸存者的战斗设计总监中学到了所有这些 。

  在愚蠢的故事之间 ,有一些真正令人感动的故事,尤其是Cal和Merrin的故事,因为它在Jedha上的沙尘暴的背景下发挥了作用。

  漫长而短的是绝地武士:幸存者的战斗既不在这里 ,也不是在这里,爆炸性的力量幻想反馈也不满足,也不是在面对可怕的赔率面前具有精确的个人能力的幻想。将其与喜p的设计方法结合使用 - 平台 ,园艺 ,定居点大楼和全新的商店花费收藏品 - 这是一幅令人失望的图片 。尤其是当这些收藏品(默认情况下通过光剑颜色和立场)发出的光剑和立场,而不是作为您可能会作为探索的奖励而成为最令人兴奋的发现,只是不要以与堕落的顺序相同的方式弹出。

  但是 - 而且我不能足够强调这一点 - 星球大战:绝地幸存者在根本上仍然很有趣。Cal的平台技能更加扩展 ,Jedi:幸存者的套装已经变得更加精致 。有时会释放出一种力量,令人焦虑,但在最高的动作感和情节剧中非常奇妙。在可奔跑的墙壁和Ziplines上 ,现在像人类的弹球一样抓住钩子(我知道)总是很有趣的。明显的是,《星球大战》游戏有些愚蠢,这是更加理想的 ,从像海人这样的真正有趣的同伴到您必须克服的绝地暂停的绝地暂停,而不是因为他们变得太自杀或太坚忍或坚强 。一定,这是与《星球大战:绝地幸存者》的几乎不可能的权衡重生。它缺乏焦点是使它退缩的原因 - 以及使它如此爆炸的原因。

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