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在一个后旧的戒指世界中,堕落的领主是否需要?

经验分享 2025年07月12日 14:29 10 濮存

  不可能不定义堕落者的词来摘要。凭借其Capital-D黑暗的幻想世界和躲闪的滚动和康复的烧瓶和怪物工厂角色 ,十六进制 - 在巴塞罗那和布加勒斯特的两个工作室集体,仍然是同一CI游戏的一部分,共同开发了2014年倒下的第一王 ,在2014年,已经定义了一定的挑战,并在整个过程中定义了一定的挑战 ,并在整个过程中进行了整个过程,并在整个过程中,平方并在整个过程中 ,在平方英尺的平方式上 ,在整个过程中,在整个过程中,在整个过程中 ,在整个过程中,在整个过程中,在整个过程中 ,在整个过程中都定义了一个众多的阶段,又是一部分 。世界。我不确定他们是否参加了一场公平的战斗。

  我扮演了几个小时的堕落和至关重要的新领主,我可以告诉你:很好 。如果您以前玩过灵魂般的人 - 或者正如十六进制的那样描述了这种流派 ,该类型延伸到Nioh,激增和其余的Tactical Action -RPGS,它将立即熟悉。您可以从几个预设课程之一中创建一个角色 ,从玻璃大炮法师到剑术勇士,介于两者之间,背后有一些基于氏族的背景故事:一个像乌鸦一样的射手 ,一个斗牛犬 ,一个带有狼的斗篷。

  当您升级时,您将在统计数据中将积分放在统计数据中 - 您在遗迹,堕落者的篝火上的遗迹上所做的那样 ,这也是快速旅行点和休息和康复的地方 。您会做一些躲闪或大道奇,节省了耐力,创造了一小部分空闲时间来旋转您的康复啤酒 ,也许会脱离完美的招架。将会有迷你老板,多阶段,变革性的老板打架 ,偷偷摸摸的小卑鄙的小矮小的小矮人从他们的藏身处戳了你的后背。问题是“好 ”可能还不够好 。

  这是一个扩展的游戏演练,以展示堕落者(2023)的行动 。

  堕落的领主不是黑暗的灵魂或恶魔灵魂的直截了当,或者是其余的。十六进制将争论 - 我应该说 - 他们有更多的灵感可以呼吁。“ Nioh ,Sekiro,《最终幻想7翻拍》 。当然,还有堕落者的大转折。

  如果您阅读了我们第一次 ,为堕落者的领主提供了大量的开发预览和采访 ,那么您也会知道它的全世界都有umbral,整个,隐藏的 ,幽灵般的蓝色第二层。您的角色靠近字面意思是在堕落的开场过场动画的上议院中经过火炬,从堕落的骑士中捡起蓝色的火焰,继续与Lightraper的战斗 ,与骑着nazgûl的女巫一样,骑着萨鲁龙的脸像苏朗一样的脸,是游戏的大型坏 。自然 ,这种Lanturn具有力量:提高它,您将在您面前揭示一小部分Umbral世界。突然,揭示了一个锁着的门的堵塞 ,拆除了一个门口,或者只是头骨和肋骨笼子,以及各种软骨出现在东西上。

  我讲述了它 ,因为蒙布拉尔世界是神奇的:完全将自己运送到那里 ,您将能够解决环境难题,在某种形式的时间压力下从大张力的眼睛和仪表上逐渐填充,逐渐填充 ,向您投掷更加低污染的敌人,直到您压倒您为止 。以特定图腾的方式努力,并与之互动 ,您将返回现实世界,路径的封锁不被阻塞或越过无法折磨的路径。

  更大的转折是,当您死于真实的世界时 ,您将要去的世界 - 灵魂在堕落的上议院中死亡两次 - 在同一地方再次出生,并有机会返回正常的图腾。您还可以利用这个世界来发挥自己的优势:您可以在这里找到更好的物品,并且可以为灰色健康耕种一些可怕的墙壁脓疱 - 健康栏上的占位符 ,对于每个击中的人,您登陆敌人,逐渐恢复您的实际健康状况 ,或者如果您自己受到一次打击 ,则会被淘汰 。

  像任何好的灵魂一样,堕落者的整个开放区的领主也是该机械师及其许多其他人的教程。我使用纯粹是由零碎的草图制成的地图 - 钟楼,愤怒的女士 ,大铃铛等的地图,与Lightbringer的一些Smelly Swamp(强制性)打架,这为Sekiro提供了另一个小预电的空间。是的 ,您可以在这场第一场比赛中击败游戏的老板 。自然而然,这几乎是不可能的 - 与Sekiro不同,它不会有效地结束在那里的游戏 。Virtosu说:“这确实改变了任务 ,如果击败他,您将获得奖励电影,” Gascon证实。

  除此之外 ,一个摇摇欲坠的村庄到了高耸的城堡,还有一个在皮埃塔(Pieta)的合适老板,这是一个腐败的天使般的敌人 ,具有相当传统的三个阶段。大概花了六次尝试使她失望 ,到目前为止,堕落的领主比同等的堕落者要容易得多 - 我要说的是寻求完美的帕里斯不仅是可行的,而且对于普通球员来说也是可行的 。Virtosu和Gascon在可访问性或可及性方面定义了这一点 ,可以随时吸引一个朋友,而Iron Wayfarer(一个神秘的游戏中角色)手头可以用作战斗中的分心,如果我想要该选项。重点是以这种方式落在堕落的“现代化”该系列的领主上 ,但最重要的是,原始的高幻想如何成为黑暗的幻想。

  Virtosu cited another range of inspirations as the reasoning here, from Game of Thrones - which "showed unfettered violence and everything with negative emotions" - to how we've shifted from orcs and elves and Space Marines, as he put it, to "more grounded, muddy, grey questions, no heroes, uncaring worlds, unravelling, Lovecraftian, where divinity is not a God that comes with magic but a creature."所有这些“汤 ”的“汤”变成了十六进制的解释,对“现代化”原始意义的解释 。

  回到PIETA ,这场战斗旨在作为经典的用途,您的学习测试标志着冗长的教程部分的结束,Hexworks告诉我 - 但在某种程度上 ,它是堕落的领主击中其一些极限的标志,其中最大的是缺乏清晰度。至少在我的早期,堕落的领主似乎拥有太多的能力 ,无法处理一个控制者。“飞行时尝试投掷炸弹 ”是Pieta的一个建议 - 只有这样做几乎不是老板战斗友好的 。You'll need to switch to ranged mode with a shoulder button, switch what you're throwing and then select it with a face button, then hold a different button to either manually aim it or throw it to your locked-on target - a multi-fingered, multi-stage combination of button presses for what was effectively a little chip damage, during a split-second better used for a more impactful gulp of healing potion.

  在使用Umbral周围也有类似的复杂性与您的优势。在现实世界中 ,您可以使用Soulflay来对抗某些敌人,这是一种用魔术梁的短距离鞭打攻击,它将灵魂从敌人的身体中拖出 ,供您快速哭泣,从而造成巨大的奖励伤害,并有可能将其击倒。但是 ,您可以和不能使用它的敌人尚不清楚 - 事实证明,Pieta对&Hellip是免疫的 。未知的故事原因 - 虽然在完成我的播放后几分钟内,我无法告诉您Soulflay是否仅在现实世界中还是在现实世界中使用。其中一个人像墙壁脓疱一样给您临时健康。在蒙布拉尔世界中 ,它也可以用来向您拉动平台 。在蒙布拉尔世界中,您需要使用另一个灵魂名词来擦拭那些脓疱,但是在现实世界中 ,灵魂名词可以擦拭可为现实世界中敌人免疫的隐藏的翁布拉尔食尸鬼 。(深呼吸。)

  有《星球大战》:绝地般的力量回荡(这里的污名),您可以在现实世界中与之互动,去蒙布拉尔(Umbral)看到一些关于某些人死亡的知识 ,但这也触发了一大批敌人攻击您似乎不值得风险的敌人。还有一些具有可读性的问题也出现了 - 一个臭名昭著的近端梯子使每个人都陷入困境 ,而十六进制已经知道它需要调整,但也是其他人 。早期,您可以举起灯笼 - 创建临时视图 ,向umbral创建灯笼,穿过一个被禁止的大门,该大门消失在乌姆布拉尔世界中 ,而无需完全进入乌姆布拉尔世界,不得不一路走向图腾才能返回。但是不久之后,当我举起灯笼时 ,我周围的有毒水池消失了,但是涉水却彻底杀死了我。再加上几个片刻,在圈子里跑步 ,挥舞着我的灯笼,寻找前进的道路,这似乎是一个小问题 ,在发射前会考虑一下 。

  这里的最大缓解因素是 ,我们距离发射几个月了,而十六进制很大程度上知道它为整理事情所要做的工作。There's also the all-important preview factor: Lords of the Fallen throws a tidal wave of systems, stats pages, items and mechanics at you in its first couple of hours, and while stopping around two hours in can leave you with a sense of drowning in a sea of​​ proper nouns, the likelihood is much of these hold-this-cycle-these-tap-that commands will become closer to second nature in due time.就目前而言,他们觉得我试图重现那些病毒的Zelda:王国战斗视频的眼泪 ,在那里玩家似乎获得了动漫主角无限期地放慢时空的力量,并在游戏中进行攻击之一(未成功的尝试)。

  在堕落的案子的上议院中,我们在等待的领土上非常重要 。它的早期阶段表明 ,如果没有其他能力。我觉得我几乎没有感动的环境令人困惑和分支,穿过秘密路线和隐藏段落的螺旋式路径,有一些奇妙的严峻氛围 ,丰富的环境细节和潜力。我怀疑它会很好地融合在一起,随着时间的流逝,复杂性变成了细微差别 。但是 ,那些调整的部分将是十月的必要条件 - 十六世纪已经签署了冠军争夺战,别忘了。

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